“我认为未来VR影视不会朝着叙事方向发展”,谈到VR影视的发展,刘一坚定的说到。刘一是Hey VR(嘿嘿科技)的总经理。Hey VR成立于2015年11月,是一家虚拟现实内容提供商。
刘一
被问及“为什么会选择做VR影视内容”,刘一谈到,VR三个板块中的硬件和平台都是巨头在做,只剩下VR内容。VR内容又分为游戏类和非游戏类,由于自己对游戏不是很感兴趣,很自然的进入到了这个领域。
Hey VR经过近一年的发展,已经服务超过十家企业及政府客户。在硬件方面,Hey VR拥有整个西南地区唯一一台价值50万人民币顶级全景摄影机——Nokia OZO。同时Hey VR还拥有一款大疆公司针对好莱坞市场研发航拍无人机——大疆M600。
Nokia OZO
《Hello!成都》
西博会上,超过5000人使用VR头显观看了成都首部VR都市形象片——《Hello!成都》。另外,数以万计的观众通过现场的LED屏也观看了这一VR作品。这是Hey VR与成都市宣传部联合出品的成都城市形象片,旨在迎接西博会,用最先进的技术向西博会的客商更加直观地展示新成都的魅力。
《Hello!成都》剧照
Hey VR从9月中旬开始策划《Hello!成都》,并于9月底开始拍摄。在西博会开始的前一天,也就是11月2号,片长为2分42秒的《Hello!成都》正式在包括优酷、乐视、爱奇艺、搜狐在内的18家主流视频平台发布。目前,全网累计播放量已经达到40万次。
此次拍摄的形象片中展示的成都形象,不再是大家以前印象中的安逸、慢节奏,而是现代化、国家创新城市的战略方向。有三星堆、武侯祠等颇具成都历史底蕴的景点,也有天府新区、太古里这样现代化、国际化的事物。
《Hello! 成都》截图
刘一强调,与之前的城市宣传片相比,《Hello!成都》作为一部都市VR形象片,给观众带来的感受比以往传统的宣传片要更强烈,更有视觉冲击力。Hey VR力邀成都著名青年舞蹈家黄潇及团队”Hello Dance”,以一支舞曲的形式串联起成都各大地标景点,极大的提升了VR都市形象片的娱乐属性观赏性。
VR视频行业困惑
“VR视频和传统视频的不同主要体现的两个方面”,刘一表示。VR视频作为一个相对比较新的行业,行业内没有可以参考的经验,行业经验非常少,从业者都处于摸索的阶段,没有明确的指引。另外,比起传统视频,VR视频在后期的工作量要大很多。因为全景视频需要把六至八个镜头捕捉下来的画面拼到一块儿,这很耗时间,并且是传统视频不需要的环节。后期60%的工作量都放在了视频拼接上。
相信很多VR视频体验者都会有一个困惑:个人在观看视频的时候具有非常强的主观意向,能够随意转换角度,这样一来观众很难抓住视频中故事的发展主线。
对于这个问题,刘一表示,传统影视在纯叙事类的影视作品中有其天然的优势,传统影视作品中观众看到的就是导演想让其看到的,所以传统影视是最适合用来叙事的。而VR视频最大的好处是把观众放到视频的环境中去,使观众产生代入感。Hey VR在制作VR视频的过程中并没有把VR技术主要用于叙事领域。VR影视更多的是打破时空的界限,极大地丰富人生体验,没有必要用一个崭新的技术做另外一个很成熟的技术能做的事情,而是应该探索它本来就应该做的。
“未来VR影视也不会朝着叙事方向发展。因为,叙事是VR视频天然的劣势。”刘一肯定地说到,从目前他对这个技术的理解,以及公司的现状,Hey VR不会更多地尝试叙事的方向,而是以生产更多更新奇的“人生体验”为主要方向。
C端市场会迎来井喷
据了解,Hey VR的运营分为两条线。一条是To B端的业务,为企业和政府提供VR内容,是公司盈利的主要业务;另一条业务线则是To C端的服务,这也是公司的战略方向。
刘一介绍说,目前公司70%的精力放在了B端,30%的精力在探索C端具有娱乐属性的业务。到2020年,这两者的占比将会颠倒,更多的精力会放在C端的开发、研制上。
“我很看好未来VR行业的C端市场。”刘一表示,C端现在还是一个非常早期的市场,无论是硬件设备的质量和数量、还是VR的观影人群都是很小的,真正能够算的上VR用户的也只有六七十万人,因此C端内容目前不具备太多商业价值。在未来几年,VR用户将会爆发式增长,到时VR内容行业将会迎来真正的元年。这句话只能作为个人愿景。
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