虚拟与现实的冰与火之歌 —

作者: 莘享文化 | 来源:发表于2018-10-01 01:41 被阅读37次

    虚拟与现实的冰与火之歌

                      ——EVE:博弈的战场

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    EVE:Oline是由冰岛CCP公司开发的大型多人在线的一款科幻策略游戏,以宏大的太空(新伊甸)为背景,高度融合硬核科幻元素,为玩家展现了一个及其自由的的虚拟宇宙沙盒世界。

    EVE在游戏的设定上史无前例。仅设置两个服务器,(其中一个分配给中国,一个分配给全球),这意味着所有玩家都是共处的。但同时,EVE宇宙没有任何秩序,正如CCP公司所说的那样,这个宇宙属于你。玩家可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万地恒星系与未知虫洞空间中穿梭,进行诸如采矿、工业制造、科学研究、金融贸易探索考古以及PVP/PVN战斗等活动。同样的,玩家可从事的活动类型随相关技能的学习而递增,即便是你不上线,游戏中的技能的学习也在随时进行。

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    但宇宙并不总是美好的。EVE的设定在美丽背后却有着最大的问题,这个宇宙中的资源是有限的。加上高度复杂的操作模式,在中国,EVE更是被戏称为鄙视链的顶端。

    因为无序性,以及地图确实太大(8900光年,可能是世界上现有游戏地图中最大的一个),游戏虽然给出了四大帝国的区别,但是这个标准在玩家的眼里毫无作用。由于EVE的用户来自世界上的200多个国家和地区,文化起初开始成为区分的标准。这在游戏中形成了联盟的雏形,也是EVE现实性的冰山一角。

    EVE基于安全指数(一般由统合部来发布)划分为高安区和低安区(高安区是0分以上,低安区则为负。安全指数越高说明越安全)。但是在绝大部分区域都是低安区的状态下,迫于生计的人们将目光转向了低安区,基于空间站建立了驻扎点,同时引入了安全指数的这个概念。

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                EVE的四大帝国,但玩家基本不加以区分

    但上文提到,资源是有限的,当全世界的玩家都聚在了一起,这使得冲突不可避免。EVE对于时间有着相当苛刻的要求。在这个背景下,EVE的真实性渐渐显露。这不仅仅来源于一个极佳的物理引擎带来的高清画质,更来自于无序性带来的社会真实性。

    EVE的一个历史性时刻是在2004年,在联盟与联盟的激烈冲突中,低安区首次出现了“主权”(Sovereignty)这个政治性词汇。这是EVE真正社会化的里程碑。从此EVE的虚拟性质与真实性的边界开始模糊。资源的有限与不可再生性让竞争日益激烈,这亟需一个强有力的体系,去管理联盟,在动乱无比的区域生存下来。政权更迭的风云诡谲让个人显得更加渺小。​​

    EVE的超级会战:红色是敌人,蓝色是友军

    原本在EVE中,玩家的联盟是以军团为单位,其建立者统称为CEO。但是由于EVE的职业相当丰富,加上人员不断拓展,军团虽然是游戏本身的默认选项,但是更高一级的单位——联盟或者同盟、甚至有国家也逐渐出现。联盟性质也是多种多样。这时,出现了另外一些活动——外交、经济贸易往来与结盟等等。

    维持一个联盟的可靠运行,重点靠什么?经济。每一个联盟,每一个组织,都会有独立的经济政策,牵涉到税收、债券、股票等等。联盟会根据时态更新经济政策,比较典型的有战时共产主义政策,当然这也仅仅限于生死危亡关头才会启用。

    领袖也很重要。在EVE中,每当你经过一些空间站时,都能够看到不同联盟领袖的富有激情的演讲广告,宣传他的执政理念和政绩。

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    飞船进港停靠,当然除去帝国区,许多停靠服务是收费的,缴纳给空间站所属的势力或个人

    如此,EVE的社会就建立了起来。简单地概括,这是一个博弈的世界。或者是说,一个在虚拟世界里进行经济(Economy)、政治(Politics)、策略(Strategy)与决策(Decision)以及军事(Military Affairs)的真实的博弈(Game)的世界。

    EVE是对博弈理论进行实验的最好场所。它太过真实,就是一个微观的高度凝聚的集团、国家······等等等等。从许多角度可以看出,EVE的世界中,不同的组织甚至因为理念的不同发生分化、内讧、争斗;不同的组织形成不同的文化与信仰;利益催生了各种同盟充斥着尔虞我诈;各种活动,如外交实践、间谍活动、战争冲突无所不在······对于一些老牌玩家,这种交锋已经上升到形态意识领域。这里是一个充斥着博弈的战场,博弈无处不在。恢弘的博弈图卷在8900光年的地图上展开。没有人能够置身度外。

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                      战争是EVE博弈的最直观体现

    2006年到2008年,EVE世界发生了大大小小的斗争,数目根本难以估计。不知多少组织、政权更迭消亡。2014年,EVE再次爆发大战,造成约28.75万美元的直接装备损失。

    同样是在2014年,中国EVE也爆发了迄今直接损失最高的战役:49会战,造成逾百万人名币的直接装备损失。

    EVE的世界,资源有限且不能再生。装备毁了就是毁了,所耗费的资产自然就打了水漂。

    因此,EVE是考验博弈能力的一处绝佳战场。这个社会,弱肉强食。对于每个人,每一名玩家,他随时在这个博弈的斗兽场中。对于那些CEO而言,精通博弈论是个必然的要求。风雨飘摇的环境意味着他们要承担最大的责任,也是最大的压力。

    2006年到2008年,超过五万名玩家在世界服务器(欧服:暗夜)中艰苦奋战了两年。

    而在中国,南北战争的两年时间内,不知多少玩家为了联盟曾彻夜不眠。

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                        EVE史诗级会战一瞥

    有人或许会不解,一个游戏而已,是否有必要这么认真。但当虚拟之光照入现实,现实的影子便会充斥在虚拟的宇宙。虚拟与现实的交织,正如冰与火的共舞。这个虚拟的世界,已与现实紧紧交织。它是博弈的试验场,也是博弈的真实战场。这大概是它在鄙视链的顶端,却永远不乏开拓者的缘由罢。因为它同样是艺术,不仅仅是虚拟与现实共同催生的艺术佳作,更是博弈的艺术的一种体现,凝聚了社会不同阶层的力量的智慧。

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    EVE:虚拟与现实交映的博弈战场,也是虚拟与真实的艺术,博弈的艺术

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