Android自定义View-刮刮卡效果

作者: zone7_ | 来源:发表于2017-04-25 17:11 被阅读274次

    首先来看一下效果图:(这是医生的书《Android群英传》中的一个知识点)
    我的 CSDN地址

    刮刮卡效果
     涉及到的知识点
     1. [2D绘图基础](http://blog.csdn.net/zone_/article/details/70456348)
     2. PorterDuffXfermode
    

    绘制思路:

    1. 绘制两个图层,第一层绘制想要显示的图案,第二层绘制遮罩层(这两个图层中,是第二个图层覆盖第一个图层)
    2. 让手指滑过的地方变成透明,就可以看到第一层的图片了。

    第一步:绘制两个图层

    先来看一下第一步绘制好之后的效果:

    这里写图片描述

    首先是初始化一些数据:
    成员变量:

    private Paint mTransparentPaint;//透明的画笔
    private Path mFingerPath;//记录手指滑过的路径
    private Bitmap mBgBitmap;//第一张图的 bitmap
    private Bitmap mFgBitmap;//第二章图的 bitmap
    private Canvas mCanvas1;//新建的画布,用于操作 mFgBitmap
    

    构造方法中初始化的数据:

    mTransparentPaint = new Paint();//设置透明画笔
    mTransparentPaint.setAntiAlias(true);
    mTransparentPaint.setAlpha(0);//设置成透明
    mTransparentPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mTransparentPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//让笔触和连接处更加圆滑
    mTransparentPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mTransparentPaint.setStrokeWidth(50);
    mTransparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    
    mFingerPath = new Path();//记录手指滑过的路径
    mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qq2);//第一张图
    mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(), mBgBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);//第二章图
    mCanvas1 = new Canvas(mFgBitmap);//mCanvas1 画布进行的一些列操作都会作用到 mFgBitmap
    mCanvas1.drawColor(Color.GRAY);//例如这一步,绘制灰色,会使 mFgBitmap 变成一张全灰色的 bitmap
    

    在 onDraw() 方法中绘制两个 bitmap :

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0,0, null);
        canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0,0, null);
    }
    

    第二步:让手指滑过的地方变透明

    这里需要重写 onTouchEvent(),来记录手指滑过的路径 ,那么重写之后的代码是这样的:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mFingerPath.reset();//因为之前的效果已经作用在 fgBitmap 上了,所以需要重置 path ,避免对下一步造成影响
                mFingerPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mFingerPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
    
                break;
        }
        mCanvas1.drawPath(mFingerPath, mTransparentPaint);//使透明的效果作用到 fgBitmap 上。
        invalidate();//执行重绘
        return true;
    }
    

    总结

    经过上面的两步绘制,就可以实现刮刮卡的效果了,其实自定义 view 就是坐标的计算和实现思路。那么完整的代码是下面这样的:

    public class ScratchCardView extends View {
        private Paint mTransparentPaint;//透明的画笔
        private Path mFingerPath;//手指的路径
        private Bitmap mBgBitmap;//第一张图的 bitmap
        private Bitmap mFgBitmap;//第二章图的 bitmap
        private Canvas mCanvas1;//新建的画布,用于操作 mFgBitmap
    
        public ScratchCardView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
        public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
            super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
            init();
        }
    
        private void init() {
            mTransparentPaint = new Paint();//设置透明画笔
            mTransparentPaint.setAntiAlias(true);
            mTransparentPaint.setAlpha(0);//设置成透明
            mTransparentPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mTransparentPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//让笔触和连接处更加圆滑
            mTransparentPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            mTransparentPaint.setStrokeWidth(50);
            mTransparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    
            mFingerPath = new Path();//记录手指滑过的路径
            mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qq2);//第一张图
            mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(), mBgBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);//第二章图
            mCanvas1 = new Canvas(mFgBitmap);//mCanvas1 画布进行的一些列操作都会作用到 mFgBitmap
            mCanvas1.drawColor(Color.GRAY);//例如这一步,绘制灰色,会使 mFgBitmap 变成一张全灰色的 bitmap
        }
    
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mFingerPath.reset();//因为之前的效果已经作用在 fgBitmap 上了,所以需要重置 path ,避免对下一步造成影响
                    mFingerPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    mFingerPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
    
                    break;
            }
            mCanvas1.drawPath(mFingerPath, mTransparentPaint);//使透明的效果作用到 fgBitmap 上。
            invalidate();//执行重绘
            return true;
        }
    }
    
    

    好了,我们一步一步实现了最终效果,如果文中有什么知识点是错误的或者更好的实现方法,请及时联系我进行修改,以免误导别人。谢谢。

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      网友评论

      • 磐龍:沙发,不错,晚上我也试试看。
        zone7_: @Jemlin 哈哈,一起学习😁

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