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致泰坦陨落六周年

致泰坦陨落六周年

作者: 吊着的咸鱼干 | 来源:发表于2020-03-13 15:00 被阅读0次

    2014年的今天,《泰坦陨落》在亚洲发售,到现在已经过了六年了。

    我是从2016年开始接触这系列游戏,当时的宣传片是真的惊艳到我了。未来科幻的风格,灵活敏捷,冷酷又不失优雅的铁驭,还有后来从天而降的巨型机甲,无不体现出了这款游戏别具一番的风格。体格较小的铁驭之间的瞬息万变,巨型泰坦之间的钢铁碰撞,还有铁驭与泰坦之间悬殊的较量:铁驭可以凭借自己灵活的机动性与笨重泰坦周旋,泰坦可以凭借自己强大的力量瞬间摧毁铁驭,无不令人热血沸腾。屠杀与反杀在这游戏中是司空见惯的,一不留神哪怕是强大的泰坦都有可能瞬间被摧毁。

    游戏中我觉得最吸引人的不仅是铁驭与泰坦之间的对决,而是一种非常新颖的玩法:爬墙。铁驭可以借助背部的喷射背包在墙上实现飞檐走壁。或许飞檐走壁并不是一种新颖的玩法,在一些动作游戏中也可以做到。但这是一款第一人称射击游戏,这在射击游戏中是具有里程碑意义的,打破了一般射击游戏只能在地面上进行突突突局面,使战场完全成为了三维的空间。更高的提高了铁驭的机动性,游戏中,你可以借助爬墙在短时间内跨越整个战场,随意穿梭于枪炮之间,到达任何想去的地方。(前提是技术到位,且不被击杀)游戏中的一些高玩很好的利用了这一点,在空中迅速地游走在战场之间,玩弄敌人与股掌之间,帅气十足又不失优雅。这也是我对铁驭的印象。

    任何游戏都是有不足的。这款游戏的不足之处在于新人需要很长时间的适应期和人少。一些人就因为不适应这种高机动性而被劝退。这游戏中新老玩家完全就是两个物种。人少也是劝退新人一个原因,因为人少,导致新老玩家分配在一起,很大部分新人就是被大佬们花式虐杀到毫无体验感而退游。

    我接触这款游戏时间也不短了,还记得当初自己刚发现这款游戏的时候,内心是激动的,因为它几乎能满足我的所有幻想,在一个年轻幼稚的孩子眼中简直就是完美。因为它我开始了解其他的单机游戏,发现除了4399外原来还有这么多好玩的游戏。游戏玩的虽多,但它在我心中的地位是不变的。还记得我偶尔一次我能够玩到它时,我顶着电脑崩溃通关了好几遍单人剧情,现在想来还是回味无穷。可以说,它就是我在游戏上的初恋。

    六年不知不觉泰坦六年了,而泰坦世界观的游戏《Apex》最近也是大火,希望泰坦三有生之年吧。

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