RxSwift

作者: 雨泽Sunshine | 来源:发表于2023-04-18 14:03 被阅读0次

    一.Observable - 可监听序列

    1.特征序列Driver

    <1>表示具有以下特征的可观察序列:

    • 不会产生error事件
    • MainScheduler上监听事件
    • 使用了share(replay: 1, scope: .whileConnected)共享策略(共享附加作用)

    这些都是驱动UI的序列所需要具有的特征。

    <2>补充说明:

    • 所有订阅者共享序列计算资源
    • 如果可观察序列产生了至少一个元素,则在进行新订阅后,最后一个产生的元素将立即在订阅的同一线程上重播
    • 如果没有订阅者,它将释放序列计算资源

    <3>使用场景:

    • 通过CoreData模型驱动UI
    • 使用一个UI元素值来驱动另外一个UI元素值
    • 搜索框中每次输入一个文本,就会获取一次网络请求,请求成功后将数据渲染到UI界面

    2.特征序列ControlEvent

    专门用于描述UI控件所产生的事件,具有以下特征:

    • 不会产生error事件
    • 一定在MainScheduler订阅(主线程订阅)
    • 一定在MainScheduler监听(主线程监听)
    • 共享附加作用

    二.Observer - 观察者

    1. AnyObserver:可以描述任意一种观察者。

    用户名提示语是否隐藏:

    usernameValid
        .bind(to: usernameValidLabel.rx.isHidden)
        .disposed(by: disposeBag)
    

    可以看作是:

    let observer: AnyObserver<Bool> = AnyObserver { [weak self] event in
        switch event {
        case .next(let isHidden):
            self?.usernameValidLabel.isHidden = isHidden
        default:
            break
        }
    }
    
    usernameValid
        .bind(to: observer)
        .disposed(by: disposeBag)
    

    2.特征观察者Binder

    <1>表示具有以下特征的观察者:

    • 不会处理error事件
    • 确保绑定都是在给定Scheduler上执行(默认MainScheduler)

    <2>在上面的AnyObserver例子,由于这个观察者是一个UI观察者,所以它在响应事件时,只会处理next事件,并且更新UI的操作需要在主线程上执行,因此更好的方案就是使用Binder

    let observer: Binder<Bool> = Binder(usernameValidLabel) { label, isHidden in
         label.isHidden = isHidden
    }
    usernameValid
        .bind(to: observer)
        .disposed(by: disposeBag)
    

    <3>由于一个页面是否隐藏是一个常用的观察者,所以应该让所有的UIView都提供这种观察者:

    extension Reactive where Base: UIView {
        public var isHidden: Binder<Bool> {
          return Binder(self.base) { view, hidden in 
                view.isHidden = hidden
            }
        }
    }
    
    usernameValid
        .bind(to: usernameValidLabel.rx.isHidden)
        .disposed(by: disposeBag)
    

    三.Observable & Observer - 即是可监听序列也是观察者

    1.PublishSubject:将对观察者发送订阅后产生的元素,而在订阅前发出的元素将不会发送给观察者。

    let subject = PublishSubject<String>()
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🐶")
    subject.onNext("🐻")
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🅰️")
    subject.onNext("🅱️")
    
    /// 输出结果:第2个观察者不会收到订阅前发出的元素🐶和🐻
    Subscription: 1 Event: next(🐶)
    Subscription: 1 Event: next(🐻)
    Subscription: 1 Event: next(🅰️)
    Subscription: 2 Event: next(🅰️)
    Subscription: 1 Event: next(🅱️)
    Subscription: 2 Event: next(🅱️)
    

    2.ReplaySubject:在新观察者订阅时,补发已经发送过的元素。

    这里存在多个版本的ReplaySubject,有的只会将最新的n个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内的最新元素发送给观察者。

    如果ReplaySubject当作观察者来使用,注意不要多个线程调用onNextonErroronCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。

    let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 1)
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🐶")
    subject.onNext("🐻")
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🅰️")
    subject.onNext("🅱️")
    
    /// 输出结果:当第2个观察者订阅的时候,会发送已经发送过的最后一个元素(bufferSize为1)。
    Subscription: 1 Event: next(🐶)
    Subscription: 1 Event: next(🐻)
    Subscription: 2 Event: next(🐻)
    Subscription: 1 Event: next(🅰️)
    Subscription: 2 Event: next(🅰️)
    Subscription: 1 Event: next(🅱️)
    Subscription: 2 Event: next(🅱️)
    

    3.BehaviorSubject:在新观察者订阅时,会发送最近发送的一个元素,如果没有,则发送一个默认元素值。

    let subject = BehaviorSubject(value: "🔴")
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🐶")
    subject.onNext("🐻")
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🅰️")
    subject.onNext("🅱️")
    
    /// 输出结果:第1个观察者订阅时,没有发送过的元素,发送默认元素🔴
    /// 第2个观察者订阅时,发送最近发送过的元素🐻
    Subscription: 1 Event: next(🔴)
    Subscription: 1 Event: next(🐶)
    Subscription: 1 Event: next(🐻)
    Subscription: 2 Event: next(🐻)
    Subscription: 1 Event: next(🅰️)
    Subscription: 2 Event: next(🅰️)
    Subscription: 1 Event: next(🅱️)
    Subscription: 2 Event: next(🅱️)
    

    4.AsyncSubject:在源Observable产生完成事件(onCompleted)后,发送最后一个元素(仅仅只有最后一个元素),如果源 Observable没有发出任何元素,只有一个完成事件,那么AsyncSubject也只有一个完成事件。

    let subject = AsyncSubject<String>()
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🐶")
    subject.onNext("🐻")
    
    subject
        .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
        .disposed(by: disposeBag)
    
    subject.onNext("🅰️")
    subject.onNext("🅱️")
    subject.onCompleted()
    
    /// 输出结果:只会发送最后一个元素🅱️
    Subscription: 1 Event: next(🅱️)
    Subscription: 2 Event: next(🅱️)
    Subscription: 1 Event: completed
    Subscription: 2 Event: completed
    

    5.ControlProperty

    专门用于描述UI控件属性的,具有以下特征:

    • 不会产生error事件
    • 一定在MainScheduler订阅(主线程订阅)
    • 一定在MainScheduler监听(主线程监听)
    • 共享附加作用

    四.Error Handing - 错误处理

    一旦序列里面产生了一个error事件,整个序列将被终止,RxSwift有两种错误处理机制:

    1.catch:恢复

    • catchAndReturn(_:):当错误产生时,返回一个指定的元素,从而使该可观察序列继续。
    • catch(_:):当错误产生时,将错误事件替换成一个备选序列,从而使该可观察序列继续。

    2.retry:重试

    • retry(_):让序列在发生错误时,进行指定次数的重试操作。
    • retry(when:):让序列在发生错误时,延时一段时间后进行重试操作。

    二.DelegateProxy

    • DelegateProxy是代理委托,可以将它看作是代理的代理。
    • DelegateProxy的作用是作为一个中间代理,它会把系统的delegate对象保存一份,然后拦截delegate方法。也就是说在每次触发delegate方法之前,会先调用DelegateProxy对应的方法,可以在方法里面发送序列给多个订阅者。

    三.创建Observables

    1.deferred:直到订阅发生,才创建Observable,并为每个订阅者创建一个新的Observable

    通常带有一个Observable工厂函数,为每个订阅者重新执行此操作,每个订阅者都有自己的单独序列。

    2.just:创建只能发出唯一一个元素的Observable

    一个序列只有唯一的元素0:

    let id = Observable.just(0)
    

    它相当于:

    let id = Observable<Int>.create { observer in
        observer.onNext(0)
        observer.onCompleted()
        return Disposables.create()
    }
    

    3.using:通过使用using操作符创建Observable时,同时创建一个可被清除的资源(Disposable),一旦Observable终止了,那么这个资源就会被清除掉了。

    四.组合Observables

    1.combineLatest:将多个Observable合并,当任意一个Observable发出元素时,通过指定的函数组合每个Observable发出的最新元素,并根据该函数的结果发出元素(前提是每个Observable都至少发出过一次元素)。

    combineLatest
    let firstSubject = PublishSubject<String>()
    let secondSubject = PublishSubject<String>()
    
    firstSubject
        .withLatestFrom(secondSubject) { $0 + $1 }
        .subscribe(onNext: { print($0) })
        .disposed(by: disposeBag)
    
    /// 不会发送,因为secondSubject没有最新元素
    firstSubject.onNext("🅰️")  
    /// 不会发送,因为secondSubject没有最新元素
    firstSubject.onNext("🅱️")
    /// 不会发送,只有当firstSubject发送元素时才会触发
    secondSubject.onNext("1")
    /// 不会发送,只有当firstSubject发送元素时才会触发
    secondSubject.onNext("2")
    /// 会发送
    firstSubject.onNext("🆎")
    
    /// 输出结果:
    🆎2
    

    2.withLatestFrom:当第一个Observable发出一个元素时,立即取出第二个Observable中的最新元素,通过一个组合函数将两个最新的元素合并后发送出去(若第二个Observable没有最新的元素则不发送)。

    withLatestFrom

    3.startWith:在Observable发送元素之前,发送指定的元素。

    Observable.of(1, 2, 3)
        .startWith(0)
        .startWith(-1)
        .startWith(-2)
        .subscribe(onNext: { print($0) })
        .disposed(by: disposeBag)
    
    /// 输出结果:后插入的先发送
    -2
    -1
    0
    1
    2
    3
    

    五.转换Observables

    1.map:通过一个转换函数,将Observable的每个元素都转换一遍。

    Observable.of(1, 2, 3)
        /// map不会创建新的Observable,只是将转换后的元素赋值给原Observable
        .map { $0 * 10 }
        /// 此处订阅的是Observable.of(1, 2, 3)创建的可观察序列
        .subscribe(onNext: {
            print($0)
        })
        .disposed(by: disposeBag)
    

    2.flatMap:对原有Observable中的元素进行转换,每一个元素返回一个新的Observable,然后将这些Observable合并成一个新的Observable

    struct Player {
        var score: BehaviorRelay<Int>
    }
    
    let first = BehaviorSubject(value: "👦🏻")
    let second = BehaviorSubject(value: "🅰️")
    let subject = BehaviorSubject(value: first)
    
    subject.asObservable()
            /// flatMap可直接返回一个Observable,或者创建一个新的Observable返回
            .flatMap { $0 }
            /// 此处订阅的不是subject,而是flatMap转换后的first
            .subscribe(onNext: { print($0) })
            .disposed(by: disposeBag)
    
    
    /// second发出Event,因为second没有被订阅,所以不能接收到并打印
    second.onNext("🐻")
    /// first发出事件,因为fitst被订阅了,所以能接收到并打印
    first.onNext("🐱")
    /// subject发出事件,对象是second,因此second也被订阅了
    /// 但是first的订阅并没有被取消
    subject.onNext(second)
    /// second发出事件,因为second被订阅了,所以能接收到并打印
    second.onNext("🅱️")
    /// first再次发出事件,依然能被接收到并打印
    first.onNext("🐶")
    
    /// 输出结果:第三个元素是🐻,是因为BehaviorSubject在订阅时会发出最新的元素
    👦🏻
    🐱
    🐻
    🅱️
    🐶
    

    3.flatMapLatest:当源序列有新的事件发生的时候,会自动取消上一个事件的订阅,转到新的事件的订阅上面。

    六.操作符

    1.share(replay:)

    shareRepley

    解决有多个订阅者的情况下,map映射会被执行多次的问题:

    func test() {
            let subject = PublishSubject<Int>()
            
            let user = subject.map { age -> UserModel in
                print("映射---\(age)")
                return UserModel(age: age)
            }.share(replay: 1)
            
            user.subscribe(onNext: { model in
                print("第一次订阅---", Unmanaged.passUnretained(model).toOpaque())
            }).disposed(by: disposeBag)
            
            subject.onNext(1)
            subject.onNext(2)
            
            /// 订阅的同时会立即收到最新元素结果
            /// 此处会收到subject.onNext(2)的结果
            user.subscribe(onNext: { model in
                print("第二次订阅---", Unmanaged.passUnretained(model).toOpaque())
            }).disposed(by: disposeBag)
            
            subject.onNext(3)
            subject.onNext(4)
            
            /// 订阅的同时会立即收到最新元素结果
            /// 此处会收到subject.onNext(4)的结果
            user.subscribe(onNext: { model in
                print("第三次订阅---", Unmanaged.passUnretained(model).toOpaque())
            }).disposed(by: disposeBag)
            
            subject.onCompleted()
    }
    
    映射---1
    第一次订阅--- 0x000000028151b920
    映射---2
    第一次订阅--- 0x0000000281571140
    第二次订阅--- 0x0000000281571140
    映射---3
    第一次订阅--- 0x0000000281570da0
    第二次订阅--- 0x0000000281570da0
    映射---4
    第一次订阅--- 0x00000002815709e0
    第二次订阅--- 0x00000002815709e0
    第三次订阅--- 0x00000002815709e0
    

    结论:一个信号不管有多少个订阅者,映射代码只执行一次,所有订阅者对同一个信号处理是共享同一个结果的(输出对象的地址是相同的)。

    2.distinctUntilChanged:阻止Observable发出相同的元素,如果后一个元素和前一个元素是相同的,那么这个元素将不会被发出来。

    Observable.of("🐱", "🐷", "🐱", "🐱", "🐱", "🐵", "🐱")
        .distinctUntilChanged()
        .subscribe(onNext: { print($0) })
        .disposed(by: disposeBag)
    
    /// 输出结果:
    🐱
    🐷
    🐱
    🐵
    🐱
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:RxSwift

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/huxvbrtx.html