iOS系统3DTouch全解析

作者: 蚊香酱 | 来源:发表于2016-09-14 20:52 被阅读2216次
    3DTouch.png

    概述

    iOS10系统于今晨登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

    在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能

    1. 在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作
    2. 在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作

    ShortcutItem

    概述

    ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作

    ShortcutItem.png

    静态添加

    在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可

    静态ShortcutItem.png

    其中各个关键字释义如下:

    UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)
    UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)
    UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
    UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)
    UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)
    UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

    动态添加

    UIApplicationShortcutItem

    每一个快捷可选项是一个UIApplicationShortcutItem对象,其指定初始化器(NS_DESIGNATED_INITIALIZER)如下

    - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;
    

    其中各个参数释义如下:

    type: 快捷可选项的特定字符串(必填)
    localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)
    localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
    icon: 快捷可选项的图标(可选)
    userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

    UIApplicationShortcutIcon

    每一个快捷可选项图标为一个UIApplicationShortcutIcon对象,我们可以使用系统提供的多个图标,也可以自定义我们自己的图标

    // 使用系统提供的图标
    + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
    
    // 自定义图标
    + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
    

    系统提供的图标样式如下:

    UIApplicationShortcutIconType.png

    注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35

    示例
    // 以"动态添加四个快捷可选项"为例
    UIApplicationShortcutIcon *searchShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
    UIApplicationShortcutItem *searchShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.search" localizedTitle:@"Search" localizedSubtitle:@"Search Subtitle" icon:searchShortcutIcon userInfo:nil];
    
    UIApplicationShortcutIcon *playShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
    UIApplicationShortcutItem *playShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.play" localizedTitle:@"Play" localizedSubtitle:@"Play Subtitle" icon:playShortcutIcon userInfo:nil];
    
    UIApplicationShortcutIcon *qrShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_QR"];
    UIApplicationShortcutItem *qrShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.qr" localizedTitle:@"QR" localizedSubtitle:@"QR Subtitle" icon:qrShortcutIcon userInfo:nil];
    
    UIApplicationShortcutIcon *payShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_pay"];
    UIApplicationShortcutItem *payShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.pay" localizedTitle:@"Pay" localizedSubtitle:@"Pay Subtitle" icon:payShortcutIcon userInfo:nil];
    
    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[searchShortcutItem, playShortcutItem, qrShortcutItem, payShortcutItem];
    

    触发回调

    当用户通过点击快捷可选项进入应用程序会回调如下方法,我们可以在这里通过快捷可选项的type来加以区分,以便进行不同的操作

    - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
    {
       if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.search"])
       {
           // do something ...
       }
       else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.play"])
       {
           // do something ...
       }
       // ...
    }
    

    注意

    在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退

    if ([self respondsToSelector:@selector(traitCollection)])
    {
       if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)])
       {
           if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
           {
               // 支持3D Touch
           }
           else
           {
               // 不支持3D Touch
           }
       }
    }
    

    注: 在支持3D Touch的设备上,用户可以在程序运行期间通过设置 -> 通用 -> 辅助功能 -> 3D Touch来关闭3D Touch功能,所以我们有必要通过重写-traitCollectionDidChange:方法随时处理

    Peek & Pop

    概述

    Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段

    • 轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化
    Peek1.png
    • 继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照
    Peek2.png
    • 向上滑动展示快捷选项
    Peek3.png
    • 继续用力跳转进入Pop界面
    Peek4.png

    使用

    以"从ViewController中的UILabel控件通过Peek & Pop进入DetailViewController"为例,对Peek & Pop的使用进行一下讲解

    • 需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵守UIViewControllerPreviewingDelegate协议
    @interface ViewController () <UIViewControllerPreviewingDelegate>
    @end
    
    • 在控制器内为需要实现Peek & Pop交互的控件注册Peek & Pop功能
    [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:label];
    
    • 当进入Peek状态时,系统会回调如下方法
    - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
    {
       // previewingContext.sourceView: 触发Peek & Pop操作的视图
       // previewingContext.sourceRect: 设置触发操作的视图的不被虚化的区域
    
       DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc] init];
    
       // 预览区域大小(可不设置)
       detailVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 300);
    
       return detailVC;
    }
    
    • 当进入Pop状态时,系统会回调如下方法
    - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
    {
       [self.navigationController pushViewController:viewControllerToCommit animated:YES];
    }
    
    • 在Peek时希望提供一些快捷选项,需要在DetailViewController中重写previewActionItems的getter方法
    - (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
    {
       UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项一" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    
       }];
    
       UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项二" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    
       }];
    
       UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项三" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    
       }];
    
       UIPreviewActionGroup *actionGroup = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"选项组" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:@[action1, action2]];
    
       return @[action1, action2, action3, actionGroup];
    }
    

    相关文章

      网友评论

      本文标题:iOS系统3DTouch全解析

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hvovettx.html