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游戏改变世界 - 第一部分

游戏改变世界 - 第一部分

作者: 蛋壳记忆 | 来源:发表于2019-03-28 23:44 被阅读0次

首先要感谢推荐这本书的小伙伴,因为她的推荐让我更加深入地了解和理解了“游戏”带给现实生活的意义,或许这其实是一种已经发生的未来,值得我们时刻保持关注。

记得我在十多年前也就是刚大学毕业进入工作岗位时,“魔兽世界”在整整两年的时间里占据了我大部分除了工作之外的时间,直到有一天成为了公会的牧师队长并完成了一系列重要的团战后,如书中所述一样(在获得了阶段性成功后的失落感)彻底离开了这个虚拟世界。拾起厚厚地一打点卡时我才惊人的发现在这个虚拟世界我用去了2000小时+。说实话我曾经问过我自己:我到底是出于什么目的对这个游戏这么有兴趣呢?我也曾经给过自己答案:作为业务分析师和对客户研究工作为核心的工作者,世界最佳的游戏怎么也应该要体验一下,明白它到底好在哪里,甚至可以有对某些现实工作的指导,虽然我当时也不能明确表达这些指导具体是哪些。

幸运的是,这本书的第一部分便对我当时的感受进行了系统化的总结,其中竟然和我们最需要在现实生活中保持的“自我驱动,目标导向”等最本质的领导力知识密切相关,概括如下:

1.    保持专注和聚焦,发挥自己的优势自愿全情投入
2.    设定目标并不断自我超越完成更高难度的挑战
3.    在规则体系中推进
4.    优秀的回顾和反馈

要知道,2009年的报道中提到61%的CEO/CFO及其他高管每天在工作休息时玩游戏。仔细一推敲发现这不就是我们自己希望在现实工作中和生活中达到的境界么,要知道游戏过程中你一直在花钱,可没有什么薪水和报酬(个别虚拟交易除外)。我们在游戏中主动挑战各种障碍,做各种艰苦的工作,在游戏中我们不怕失败,保持乐观,甚至很多无尽头(相对于有尽头目标获胜来说)游戏的终极目标就是失败(俄罗斯方块),我们在游戏中真诚地看重努力而来的成果,我们积极拥抱“自豪”的情绪。

通过以上要素,游戏可以产生“心流”:即创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉悦感。当然心流和自豪感也要适度,否则也会进入疲劳状态

对现实的启发:

1.    一款精美而出色的游戏不需要任何说明,立刻能让玩家上手。
2.    现实生活中的工作不够艰苦,这让我们感到无聊,觉得没有充分利用自己的大脑;这还让我们觉得自己不受重视,浪费自己的人生。
3.    游戏中的7大艰苦之乐:
            第一类:高风险工作
            第二类:重复工作
            第三类:脑力工作
            第四类:体力工作
            第五类:探索性工作
            第六类:团队工作
            第七类:创造性工作
4.    外部奖励的幸福愉悦感并不会持续太久。如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活动上,即通过强烈投入的积极情绪、个人优势和社会联系。

未完待续

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