最近在学Unity3D,看到一个博主做了一个圆环, 博客链接如下:
http://blog.csdn.net/tab_space/article/details/51775163。
自动动手修改了点代码,并多画了两个进度条,比较拙劣,先分享在这里。
主要思路
- 用一个UI对象Image,导入图片资源,然后设置以下属性.在脚本中,每帧刷新改变Fill Amont属性的值,可以看到进度条变化.
{
"ImageType" : "Filled",
"FillMethod" : "Radial 360",
"FillOrigin" : "Top",
"Clockwise" : False
}
Paste_Image.png
void Update () {
if (currentAmout < targetProcess) {
Debug.Log("currentAmount:" + currentAmout.ToString());
// 改变Fill Amont属性的值
currentAmout += speed;
if(currentAmout > targetProcess)
currentAmout = targetProcess;
indicator.GetComponent<Text>().text = ((int)currentAmout).ToString() + "%";
process.GetComponent<Image>().fillAmount = currentAmout/100.0f;
}
}
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