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像素画:绘画工具Aseprite->营造雾气朦胧的效果

像素画:绘画工具Aseprite->营造雾气朦胧的效果

作者: 苹果王子刘泽庆 | 来源:发表于2021-07-01 21:54 被阅读0次

    我们需要统筹调整一个场景中出现的所有物体的颜色和距离的一致性,以便能够获得更好的画面层次。一个比较简单的方法是营造雾气朦胧的效果。这样一来,远处的物体因为雾气的遮挡就会显得颜色暗淡、细节模糊(更像是一个简单的几何物体)。而近处的物体因为雾气较少,显得更加鲜亮,细节更加生动。

    要实现这一效果,最简单的方法就是调整色彩模型(例如HSV色彩模型)中的S(饱和度)的数值。下面我们的打开软件尝试一下。

    我们在软件中导入这个熟悉的角色。


    image.png
    1. 我们现在已经有了完整版本的角色,现在我们就可以根据它创建更小尺寸的版本。我们可以通过绘制得到这些缩小版。当然也可以复制原版进行大小缩放得到不同尺寸的角色图片。当然,调整大小的方法简单,但是这样也会导致角色的一些细节丢失。

    2. 在画布上新建一个图层,覆盖在我们导入的角色的图层上面。

    3. 在新图层里创建一个大小合适的矩形能够覆盖住中等尺寸的角色。然后我们将这个矩形填充为灰色。

    4.双击我们新建的这个图层,以便能够弹出该图层的属性对话框。如下图所示。


    image.png
    1. 点击并拖拽不透明度滑块,让数值尽可能接近102这个数值。选取102这个参数值的原因是,对于我们要创建雾气的这图层来讲,40% 的透明度会取得更好的效果,不透明度参数条最大值为255,那么乘以40%,得到的参数就是102了。


      image.png
    2. 将这个半透明的矩形框移动到中等尺寸的角色上。

    3. 新建第三个图层并重复第2~6步。这次,我们创建一个新的灰色矩形并将它的不透明度设置为80%。这就意味着我们需要将图层的不透明设置为204(255×80%)。这样我们就能得到更加浓重的雾气,并放置在最小尺寸的角色位置,让它看起来更远。

    image.png

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