时光荏苒,2015即将过去,离毕业也过去了一年半。依稀记得去年年终写的总结,菜鸟一只,计划零碎,看起来条理清晰,大抵是对新环境的适应,对代码构建的总结,无甚新意。
2015 读了一些书,要说精品,首属小说。其次是非技术类思想指导手册。最后才是技术类的集合了。
下面列举:
鲁班尺三部曲:《青囊尸衣》、《鬼壶》、《残眼》
鲁班尺,像谜一般的人。书如作者,作者如书。如果你想通过小说的形式了解中华古代民间文化:风水术、祝由术、十八种尸变、青囊经、尸衣经、道、儒、全真教、萨满文化、血降头,…… 那你一定不能错过这三部堪称精妙绝伦、风生水起、柳暗花明的灵异故事。
五星推荐!
《残眼》找不到正规的介绍了,有兴趣的话,先看看前两部,再决定是否继续看完吧。
刘慈欣三部曲:《三体》
其实第三部我没有看完,因为糟糕的回忆实在令我无法对它善始善终。但第一部不紧不慢的地球往事确实引人入胜,而到了第二部,我唯一能够给予的词汇就是脑洞大开了。
不得不佩服刘的天马行空又不失严谨的物理逻辑,相信许多物理专业或者对量子物理有所了解的都会爱上这个科幻系列。
个人而言,本书的结局显得太仓促了,而人类之所以获得最终胜利的原因有点预料之内却又啼笑皆非。
四星推荐!
Eric S. Raymond:《大教堂与集市》
对开源文化和黑客文化的追根溯源,对软件开发模式的变革探索,成就了这本书在开源文化界的极高声誉。大教堂是集中式的精致工程,而集市则是群体智慧的钢铁熔炉。书中不乏作者的真知灼见,也有详尽的实例成长历程。
总结:开源世界的TimeLine。
本书我给三颗星,因为读起来有些枯燥。
《Lua游戏开发实践指南》
主要内容是如何使用lua构建一个游戏,比如使用lua控制GUI展示,保存游戏数据,加载游戏配置,音视频等。
本书内容比较浅显混杂,而且相对今天游戏引擎百花齐放的局面,确实是—out of date—过时了。可能值得一看的是lua和C++的交互,但若想深入Lua,还要看《lua程序设计》或者《Programming in Lua》。
两颗星。
《Cocos2D-X权威指南》
如题,的确很权威,权威得跟官方文档一样,简直像个Tutorial,并附带几个开发实例。适合开发入门,了解一些该引擎的基本理论,可根据开发需求进行理论知识填空,但面对实际开发,很多问题还是需要进入更深层的探索,遗憾的是,本书并没有涉及底层代码的实现。
斟酌之下,觉得三颗星(如果有两颗半的话最好)比较合适,什么时候能出一本详尽剖析源码框架的,我就给多提两颗星了。
在读:
《利用Python进行数据分析》
《疯狂iOS讲义》
《Modern PHP》
想读:
《增长黑客》
《重新定义公司》
《创业维艰》
End
后记:
放在草稿里太久了没动,索性就发出来吧。虽然迟到太久了,但好歹做个记录。
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