iOS 当Animation遇到Constrains

作者: TimBao | 来源:发表于2016-06-01 16:45 被阅读128次
UI层级关系

在复杂的系统中,难免遇到混合使用frame和contrains的情况。这里记录下我遇到的一种情况。

RootView:使用frame方式。
ContentView: RootView的子view,采用Masonry约束。

CGRect rect = self.RootView.frame;
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
    weakSelf.RootView.frame = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y - 50, rect.size.width, rect.size.height + 50);
}];

想要实现的是,调整RootView的y,并同时增加高度;但是实际效果是ContentView动画效果总是跟RootView不一致。


修改方案:

CGRect rect = self.RootView.frame;
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
    weakSelf.RootView.frame = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y - 50, rect.size.width, rect.size.height + 50);
    [weakSelf.RootView layoutIfNeeded];
}];

增加layoutIfNeeded方法调用,API中的解释是:
Allows you to perform layout before the drawing cycle happens. -layoutIfNeeded forces layout early

使用此方法强制立即进行layout,从当前view开始,此方法会遍历整个view层次(包括superviews)请求layout。因此,调用此方法会强制整个view层次布局。

猜测是刷新约束需要调用layout。

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