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从一个新的角度开始学习Android属性动画

从一个新的角度开始学习Android属性动画

作者: AxeChen | 来源:发表于2017-07-09 13:44 被阅读187次

    关于属性动画的博客。网上已经有很多了。我看的第一篇属性动画的博客就是鸿洋的博客:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475
    学习并应用之后,觉得收获颇丰,并写下一篇博客。

    装逼如风,常伴我身

    1、新的角度开始——改变ImageResource的例子

    有一个这样的需求:用显示一个图片,两秒钟之后换成另一张图片。这种需求很简单,代码也非常简单:

        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                   ivImg.setImageResource(R.drawable.f021);
              }
        }, 2000);
    

    调用Handler的postDelayed,非常简单就实现了。
    用属性动画的写法,运行发现效果是一样的:

        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(ivImg, "ImageResource", R.drawable.love, R.drawable.f021);
        objectAnimator.setDuration(2000);
        objectAnimator.start();
    

    效果如下:


    图片改变的效果

    如果从来没有用过属性动画,可能心里的想法是这样的。

    还有这种操作?

    属性动画(Property Animation)顾名思义就是通过动画的方式改变对象的属性了。既然是属性动画,那就不仅仅限于平移、缩放等动画了。ImageResources也是ImageView的一个属性,当然可以用属性动画来改变的。
    可以再来个例子,改变BackgroundColor属性:

        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(ivImg, "BackgroundColor",getResources().getColor(R.color.colorAccent), 
    getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
        objectAnimator.setDuration(1000);
        objectAnimator.start();
    

    效果如下:

    从红色变为蓝色
    为什么会有很多颜色的变化呢?
    这个属性动画控制的属性值是:R.color.colorAccent到R.color.colorPrimary的变化。这个属性动画控制的属性是:BackgroundColor。通俗一点就是说,在1秒钟之内这个ImageView调用了很多次setBackgroundColor方法,传入的参数是R.color.colorAccent到R.color.colorPrimary变化的值。
    所以:
    就是有这种操作

    2、基本用法

    2.1 相关API

    一些主要的执行类:
    ObjectAnimator 动画的执行类,后面介绍。
    ValueAnimator 动画的执行类,后面介绍 。
    TypeEvaluator 类型估值,后面的估值器会用到。
    TimeInterpolator 时间插值,后面的插值器会用到。
    AnimatorSet 多个动画,后面的多个动画会用到。
    PropertyValuesHolder 属性值持有类,后面的多个动画会用到。

    一些常用的方法:
    setDuration()设置动画的持续时间,默认300ms。
    start() 开始动画。
    setRepeatCount()动画执行的次数
    多个动画会用到一些表示动画执行次序的方法。
    with() playTogether() 等。

    一些常用的监听回调:
    AnimatorUpdateListener ValueAnimator用来获取值的变化。
    AnimatorListenerAdapter、AnimatorListener 动画状态的监听。

    2.2 ObjectAnimator

    ObjectAnimator是ValueAnimator的子类。在这里先介绍ObjectAnimator是因为ObjectAnimator实现起来比较简单,也比较容易明白。ValueAnimator会在后面介绍。

    初始化一个动画

    初始化一个ObjectAnimator的代码是:ObjectAnimator.ofxxx() 方法。xxx跟据需要改变属性值的类型来确定。改变的属性值为int类型,那么初始化时就是.ofInt();改变的属性值为float类型,那么初始化时就是.ofFloat();

    例如上面写过的改变BackgroundColor的例子:
    这个例子用的就是ofInt。如果换成ofFloat:

    setBackgroundColor

    因为setBackgroundColor需要传入的参数为int类型,所以会报标红线。以上代码是能够编译通过的,只是执行没有任何效果。


    错误的属性值

    常用初始化ObjectAnimator的ofFloat()方法:

        public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
            ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
            anim.setFloatValues(values);
            return anim;
        }
    

    第一个参数target:传入需要动画的view。
    第二个参数propertyName:属性的名称。比如平移translationX或者translationY;上面提到的背景BackgroundColor。传这个参数是有规定的。找到view的setXXX属性的方法,截取方法名set后面的一段就是propertyName。例如:设置View的水平平移属性方法是setTranslationX,那么这个propertyName就是translationX。

    第三个参数float... values:这是一个不定参数,这里代表属性值的变化阶段。比如我传两个参数:0f,1f。那么变化值就是0f到1f。 如果我传三个参数:0f,1f,2f那么变化值就是0f 到 1f 到 2f,以此类推。

    实现一个基本动画的代码:

        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationX", 0f, 400f);
        objectAnimator.setDuration(2000);
        objectAnimator.start();
    

    2.3 ValueAnimator

    初始化ValueAnimator也有很多.ofxxx的方法。但是这些方法明显要比ObjectAnimator少很多。


    ValueAnimator的初始方法

    同样看下ofFloat的方法,这里只需要传入一个不定参数values就行了:

       public static ValueAnimator ofFloat(float... values) {
            ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
            anim.setFloatValues(values);
            return anim;
        }
    

    初始化一个ValueAnimator:

       ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f,400f);
       valueAnimator.setDuration(1000);
       valueAnimator.setTarget(view); 
       valueAnimator.start();
    

    和ObjectAnimator对比之后会发现,ValueAnimator没有设置需要操作的属性,也不提供类似setPopertyName()的方法。虽然提供了setTarget()的方法指定那个view进行动画,但是由于没有设置需要操作的属性,执行以上代码是不会有任何效果的。但是以上代码控制了值的变化,这里会控制值从0f到400f,只要拿到值变化的就可以控制view的属性值的变化了。用AnimatorUpdateListener来获取变化的值:

        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
             @Override
             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                    Log.i(TAG, value + "");
                    view.setTranslationX(value);
              }
         });
         valueAnimator.start();
    
    07-06 22:21:53.744 22054-22054/com.mg.axe.animation I/BasisAnimationView: 0.0
    ... ...  此次省略数条Log
    07-06 22:21:54.747 22054-22054/com.mg.axe.animation I/BasisAnimationView: 400.0
    

    animation.getAnimatedValue()这个方法可以获取到变化的值。
    从log中也可以看到,在一秒钟之内,获取到的值从0f到400f。获取到变化的值之后调用view.setXXX来不停的改变view的属性。以上代码实现了平移到400f的效果。

    2.4 多个动画

    三种方法可以实现多个动画集合:

    1、使用AnimatorSet
        ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationX", 0f, 400f);
        ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationY", 0f, 400f);
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.play(translationX).with(translationY);
        animatorSet.setDuration(1000);
        animatorSet.start();
    
    2、使用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder
        PropertyValuesHolder translationX = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 400f);
        PropertyValuesHolder translationY = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f, 400f);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImg, translationX,translationY);
        animator.setDuration(1000);
        animator.start();
    
    3、使用ValueAnimator
       ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
       valueAnimator.setDuration(1000);
       valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                ivImg.setTranslationX(value);
                ivImg.setTranslationY(value);
            }
       });
       valueAnimator.start();
    

    这三种方法都是控制view向水平和垂直方向移动。相比较来说,使用ValueAnimator会更加灵活。

    2.5 AnimatorListener 监听动画状态

    属性动画的状态可以通过AnimatorListener接口来回调。

    动画状态接口回调

    AnimatorListener有四个需要实现的方法,代表动画不同状态的回调。
    但是会遇到一种情况,我只需要知道动画的一个状态回调就行了,其他的三个状态没有必要。很显然AnimatorListener无法满足这个要求,这里需要AnimatorListenerAdapter。

    AnimatorListenerAdapter

    从源码可以看出,AnimatorListenerAdapter是一个抽象类,实现了AnimatorListener。当使用AnimatorListenerAdapter时,只要重写需要用到的方法就行了。

    AnimatorListenerAdapter的使用

    2.6 估值器 Evaluator

    估值器就是动态干预属性变化的值:

     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
            valueAnimator.setDuration(1000);
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                    Log.i(TAG, value + "");
                    view.setTranslationX(value);
                }
            });
        valueAnimator.start();
    

    以上属性动画值从0f到400f。 animation.getAnimatedValue()的值也是0f到400f之间的变化值。如果现在需要 animation.getAnimatedValue() 返回的值发生改变,这里就需要用到估值器了:

        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<Float>() {
            @Override
            public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {
                Log.i(TAG, "startValue:" + startValue);
                Log.i(TAG, "endValue:" + endValue);
                Log.i(TAG, "fraction:" + fraction);//o -1
                return fraction * endValue;
            }
        });
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                    ivImg.setTranslationX(value);
                }
        });
       valueAnimator.start();
    

    evaluate方法中的三个参数:
    fraction: float值从0f-1f变化。这里会在1秒钟之内从0f到1f。
    startValue和endValue就是ofFloat()传入的开始值:0f和结束值400f。
    在evaluate方法中返回不同的值,在AnimatorUpdateListener中的 animation.getAnimatedValue()就会获取到不同的值。
    总之,估值器是一个非常实用的工具,它可以动态干预属性值的变化。可以自定义估值器来应对不同的需求。

    2.7 插值器 Interpolator

    属性值从初始值过渡到结束值的变化率,比如说加速,减速等等。系统已经提供了一些插值器,也可以自定义插值器。
    弹跳效果的插值器的效果:

            ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationX", 0f, 400f);
            objectAnimator.setDuration(1000);
            objectAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
            objectAnimator.start();
    
    弹跳插值器

    setInterpolator的方法:

    @Override
        public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
            if (value != null) {
                mInterpolator = value;
            } else {
                mInterpolator = new LinearInterpolator();
            }
        }
    

    TimeInterpolator是个接口,系统实现了很多插值器。


    插值器

    3、总结

    这文主要介绍一些动画的基本用法,也是自己学习属性动画的一个笔记。关于自定义插值器和估值器,有时间在去研究再写博客。
    贴上大牛博客的地址:
    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475
    http://www.jianshu.com/p/2412d00a0ce4
    最后:

    结束

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