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教你用CollectionView做一个炫酷的旋转轮

教你用CollectionView做一个炫酷的旋转轮

作者: Msoso | 来源:发表于2018-03-04 18:08 被阅读390次

    原文链接: UICollectionView Custom Layout Tutorial: A Spinning Wheel

    本文翻译有部分改动,使用OC编写,原文使用的是Swift,如有需要,可以去原文下载Swift Demo,文章最后会提供OC的Demo。

    开始

    首先,去下载一个初始项目,原文是用的xib做了一个collectionView,我直接用代码编写了,最后得到的效果是这样:


    环形布局

    在项目里创建一个CircularCollectionViewLayout,像这样



    因为这是UICollectionViewLayout的子类,而不是UICollectionViewFlowLayout的子类,所以你需要处理所有layout的相关操作。

    在CircularCollectionViewLayout里,创建itemSize和radius属性

    let itemSize = CGSize(width: 133, height: 173)
    
    var radius: CGFloat = 500 {
      didSet {
        invalidateLayout()
      }
    }
    

    invalidateLayout的解释是:Call -invalidateLayout to indicate that the collection view needs to requery the layout information. 这里将该方法放在didset里,当radius属性改变时,你重新重新计算所有的属性进行布局。
    在radius声明下面,定义一个anglePerItem

    var anglePerItem: CGFloat {
      return atan(itemSize.width / radius)
    }
    

    这个属性可以任意变化,不过这个方法可以保证使其不会间隔太远。
    接下来,重写collectionViewContentSize方法来确定你的collection view的内容大小

    override func collectionViewContentSize() -> CGSize {
      return CGSize(width: CGFloat(collectionView!.numberOfItemsInSection(0)) * itemSize.width, height: CGRectGetHeight(collectionView!.bounds))
    }
    

    contentSize的高度应该和你的collectionView的高度一样,而宽度应该为 itemSize.width * numberOfItems。
    现在,你还需要去把你的CollectionView的layout设置为CircularCollectionViewLayout。

    自定义Layout Attributes

    你需要自定义一个layout attributes继承自UICollectionViewLayoutAttributes来存储angular position 和 anchorPoint属性。
    在CircularCollectionViewLayout文件里,该类的定义上面,添加一下代码

    class CircularCollectionViewLayoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes {
      // 1
      var anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
      var angle: CGFloat = 0 {
        // 2 
        didSet {
          zIndex = Int(angle * 1000000)
          transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle)
        }
      }
      // 3
      override func copyWithZone(zone: NSZone) -> AnyObject {
        let copiedAttributes: CircularCollectionViewLayoutAttributes = 
            super.copyWithZone(zone) as! CircularCollectionViewLayoutAttributes
        copiedAttributes.anchorPoint = self.anchorPoint
        copiedAttributes.angle = self.angle
        return copiedAttributes
      }
    }
    
    1. 你需要一个anchorPoint属性因为旋转不是围绕着item的中心点来的。
    2. 在设定angle属性时,设置transform为旋转,参数为angle radians。同时,你需要将右边的item叠在左边的item上,所以你设置了zIndex根据angle增大而增大。
    3. 最后,你需要重写copyWithZone方法,这样当你在copy该属性时,会将你自定义的两个属性也copy进去。
      现在,回到CircularCollectionViewLayout 类,编写layoutAttributesClass方法
    override class func layoutAttributesClass() -> AnyClass {
      return CircularCollectionViewLayoutAttributes.self
    }
    

    这个方法将告知collectionView使用你自己创建的layoutAttributes类而不是默认的UICollectionViewLayoutAttributes。
    为了保存所有的layout attributes的实例,创建一个数组attributesList在CircularCollectionViewLayout里

    var attributesList = [CircularCollectionViewLayoutAttributes]()
    

    准备Layout

    当collectionView第一次显示在屏幕上时,UICollectionViewLayout会执行prepareLayout方法。这个方法在你调用invalidateLayout时也会执行。
    这也是layout过程中最重要的部分,因为这是你创建和保存所有layout attributes的地方。

    override func prepareLayout() {
      super.prepareLayout()
      
      let centerX = collectionView!.contentOffset.x + (CGRectGetWidth(collectionView!.bounds) / 2.0)
      attributesList = (0..<collectionView!.numberOfItemsInSection(0)).map { (i) 
          -> CircularCollectionViewLayoutAttributes in
        // 1
        let attributes = CircularCollectionViewLayoutAttributes(forCellWithIndexPath: NSIndexPath(forItem: I,
            inSection: 0))
        attributes.size = self.itemSize
        // 2
        attributes.center = CGPoint(x: centerX, y: CGRectGetMidY(self.collectionView!.bounds))
        // 3
        attributes.angle = self.anglePerItem*CGFloat(i)
        return attributes
      }
    }
    

    简单点说,你对每个index path下的item做了一次遍历,然后:

    1. 为每个index path创建CircularCollectionviewLayoutAttributes, 并设置它的大小。
    2. 将每个item都放在屏幕中央。
    3. 根据anglePerItem * I,将所有item旋转。
      此外,你还需要重写下面这些方法。并且这些方法将经常被执行,所以要注意它们的效率。
    override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [AnyObject]? {
      return attributesList
    }
    
    override func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes! {
      return attributesList[indexPath.row]
    }
    

    运行程序,你会发现得到了一个这样子的collectionView


    Anchor Point

    回到prepareLayout方法,在centerX定义下面,加上

    let anchorPointY = ((itemSize.height / 2.0) + radius) / itemSize.height
    

    然后在map闭包里,return前,加上

    attributes.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: anchorPointY)
    

    然后在CircularCollectionViewCell里,重写applyLayoutAttributes方法

    override func applyLayoutAttributes(layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes!) {
      super.applyLayoutAttributes(layoutAttributes)
      let circularlayoutAttributes = layoutAttributes as! CircularCollectionViewLayoutAttributes
      self.layer.anchorPoint = circularlayoutAttributes.anchorPoint
      self.center.y += (circularlayoutAttributes.anchorPoint.y - 0.5) * CGRectGetHeight(self.bounds)
    }
    

    这里,你用父类的方法来提供center,transform等等哪些默认已有的属性,而自定义的属性achorPoint需要我们自己手动作用在cell上。
    再运行之后,


    修复滚动效果

    回到CircularCollectionViewLayout,然后在类的底部加上

    override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
      return true
    }
    

    这里返回true来告诉collectionView,每当滚动时,就重新计算layout,这也会调用prepareLayout方法。
    下面,添加几个参数

    var angleAtExtreme: CGFloat {
      return collectionView!.numberOfItemsInSection(0) > 0 ? 
        -CGFloat(collectionView!.numberOfItemsInSection(0) - 1) * anglePerItem : 0
    }
    var angle: CGFloat {
      return angleAtExtreme * collectionView!.contentOffset.x / (collectionViewContentSize().width - 
        CGRectGetWidth(collectionView!.bounds))
    }
    

    然后在prepareLayout里,将这句

    attributes.angle = (self.anglePerItem * CGFloat(i))
    

    替换成

    attributes.angle = self.angle + (self.anglePerItem * CGFloat(i))
    

    这句代码将angle添加给了每个item,再运行你会发现,已经成功啦。


    优化

    在prepareLayout里,你给每个item都创建了attributes,但是并不是每个都显示在了屏幕里,其实那些没有显示出来的item,你完全可以跳过计算。
    添加下面这段代码到prepareLayout方法的anchorPointY定义下面

    // 1 
    let theta = atan2(CGRectGetWidth(collectionView!.bounds) / 2.0, 
        radius + (itemSize.height / 2.0) - (CGRectGetHeight(collectionView!.bounds) / 2.0))
    // 2
    var startIndex = 0
    var endIndex = collectionView!.numberOfItemsInSection(0) - 1 
    // 3
    if (angle < -theta) {
      startIndex = Int(floor((-theta - angle) / anglePerItem))
    }
    // 4
    endIndex = min(endIndex, Int(ceil((theta - angle) / anglePerItem)))
    // 5
    if (endIndex < startIndex) {
      endIndex = 0
      startIndex = 0
    }
    

    你可以在原文看到这个算法是如何判定哪些item在屏幕内的。
    当你知道了这些以后,你需要在prepareLayout方法里将

    attributesList = (0..<collectionView!.numberOfItemsInSection(0)).map { (i) 
        -> CircularCollectionViewLayoutAttributes in
    

    替换成

    attributesList = (startIndex...endIndex).map { (i) 
        -> CircularCollectionViewLayoutAttributes in
    

    然后就大功告成啦!!!

    最后附上我改写的OC项目的链接: CircleCollectionViewDemo

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