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NDK开发---C++学习(五):类与函数(下)

NDK开发---C++学习(五):类与函数(下)

作者: zhang_pan | 来源:发表于2017-11-20 01:47 被阅读28次

    前言

    上中两篇已经介绍了构造函数、成员函数、析构函数、成员初始化列表、this指针等,本篇将介绍友元机制、运算符重载。

    友元函数、友元类和友元成员函数

    类的封装性具有信息隐藏的能力,它使外部函数只能通过类的public成员函数(数据成员常被设为私有权限)才能访问类的private成员。如果有函数多次访问类的私有成员,就要多次访问类的公有成员函数,使操作变得很繁琐。能否给某些函数特权,让它们可以直接访问类的私有成员呢?C++给出的答案是友元(friend)。友元机制允许类授予其他函数直接访问类的非公有成员(即privateprotected成员)的特权。

    友元函数

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A {
    private:
        int i;
    public:
        A(int i) {
            this->i = i;
        }
    
        void myPrintf() {
            cout << this->i << endl;
        }
        //友元函数
        friend void modify_i(A* P, int a);
    };
    
    //友元函数的实现,在友元函数中可以访问私有的属性
    void modify_i(A* p, int a) {
        p->i = a;
    }
    
    void main() {
        A* a = new A(10);
        a->myPrintf();
    
        modify_i(a, 20);
        a->myPrintf();
    
        getchar();
    }
    

    运行打印结果为:

    10
    20
    

    类的友元函数是一种特殊的普通函数,它可以直接访问该类的私有成员。关键字friend用于声明友元,它只能出现在类的声明中。
    友元函数只是一个普通函数而非类的成员函数,所以它不受publicprotectedprivate的限定,无论将它放在public区,或者protected区,还是private区,效果完全相同。
    友元不具逆向性和传递性。即若A是B的友元,并不表示B是A的友元(除非特别声明);若A是B的友元,B是C的友元,也不能代表A是C的友元(除非特别声明)。

    友元类

    一个类可以是另一个类的友元,友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,能够直接访问另一个类的所有成员(包括publicprivateprotected)。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A {
        //友元类
        friend class B;
    private:
        int i;
    public:
        A(int i) {
            this->i = i;
        }
        void myPrintf() {
            cout << this->i << endl;
        }
    };
    
    class B {
    public:
        //B这个友元类可以访问A类的任何成员
        void accessAny() {
            a.i = 30;
        }
    private:
        A a;
    };
    

    友元成员函数

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class B;                //L1:向前引用声明
    class A {
    private:
        int x, y;
    public:
        A(int x, int y) {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
        int sum(B b);       //L2:在此只能声明sum(),其定义须在class B定义之后
    };
    
    class B {
    private:
        int z;
    public:
        B(int z = 0) {
            this->z = z;
        }
        friend int A::sum(B b); 
    };
    
    int A::sum(B b) {       //L3:sum()的定义只能在B定义之后
        return x + y + b.z;
    }
    
    void main() {
        A a(2, 3);
        B b(4);
        cout << a.sum(b) << endl;
    
        getchar();
    }
    

    运行打印结果为:

    9
    

    注意:

    1. 语句L1处的向前声明class B是必须的,因为在声明函数A::sum()的参数表中,用了类B作为参数,而此时类B尚未定义。
    2. 一个类的成员函数作为另一个类的友元时,必须先定义这个类。在上例中,A必须先定义,B后定义,若先定义B是不行的。
    3. 友元函数应在两个类都定义了之后再定义。作为友元的成员函数,可以直接访问两个类的私有成员和保护成员,它能把两个类结合起来传递和处理数据,使类高效地工作。

    总结:

    友元使编程更简洁,程序运行效率更高。但它可以直接访问类的私有成员,破坏了类的封装性和信息隐藏。其实对比Java,友元类是不是特别像Class cls = Class.forName("com.zhangpan.JNICmake")中的cls,同样可以访问私有成员和保护成员,是不是对Java和C++的区别和联系又多了一层了解呢?

    运算符重载

    运算符重载是C++的一项强大功能。通过重载,可以扩展C++运算符的功能,使它们能够操作用户自定义的数据类型,增加程序代码的直观性和可读性。
    运算符可以以普通函数、类的非静态成员函数和类的友元函数三种方式重载。

    普通函数运算符重载

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Point {
    public:
        int x;
        int y;
    
        Point(int x = 0, int y = 0) {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
        void myPrintf() {
            cout << x << " ," << y << endl;
        }
    };
    
    //重载+号
    Point operator+(Point &p1, Point &p2) {
        Point temp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
        return temp;
    }
    
    void main() {
        Point p1(10, 20);
        Point p2(10, 40);
        Point p3 = p1 + p2;
        p3.myPrintf();
    
        getchar();
    }
    

    运行打印结果为:

    20, 60
    

    类的非静态成员运算符函数重载

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Point {
    private:
        int x;
        int y;
    public:
        Point(int x = 0, int y = 0) {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
        
        Point operator+(Point &p) {
            Point temp(this->x + p.x, this->y + p.y);
            return temp;
        }
    
        void myPrintf() {
            cout << x << " ," << y << endl;
        }
    };
    
    void main() {
        Point p1(10, 20);
        Point p2(10, 40);
    
        //运算符的重载,本质上还是函数调用
        //就相当于p1.operator+(p2)
        Point p3 = p1 + p2;
        p3.myPrintf();
    
        getchar();
    }
    
    

    运行打印结果为:

    20, 60
    

    类的友元运算符函数重载

    using namespace std;
    class Point {
        friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);
    private:
        int x;
        int y;
    public:
        Point(int x = 0, int y = 0) {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
    
        void myPrintf() {
            cout << x << "," << y << endl;
        }
    };
    
    Point operator+(Point &p1, Point &p2) {
        Point temp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
        return temp;
    }
    
    void main() {
        Point p1(10, 20);
        Point p2(10, 40);
    
        //运算符的重载,本质上还是函数调用
        //就相当于p1.operator+(p2)
        Point p3 = p1 + p2;
        p3.myPrintf();
    
        getchar();
    }
    

    运行打印结果为:

    20, 60
    

    展望

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