前言
上中两篇已经介绍了构造函数、成员函数、析构函数、成员初始化列表、this指针等,本篇将介绍友元机制、运算符重载。
友元函数、友元类和友元成员函数
类的封装性具有信息隐藏的能力,它使外部函数只能通过类的public
成员函数(数据成员常被设为私有权限)才能访问类的private
成员。如果有函数多次访问类的私有成员,就要多次访问类的公有成员函数,使操作变得很繁琐。能否给某些函数特权,让它们可以直接访问类的私有成员呢?C++给出的答案是友元(friend)。友元机制允许类授予其他函数直接访问类的非公有成员(即private
和protected
成员)的特权。
友元函数
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
private:
int i;
public:
A(int i) {
this->i = i;
}
void myPrintf() {
cout << this->i << endl;
}
//友元函数
friend void modify_i(A* P, int a);
};
//友元函数的实现,在友元函数中可以访问私有的属性
void modify_i(A* p, int a) {
p->i = a;
}
void main() {
A* a = new A(10);
a->myPrintf();
modify_i(a, 20);
a->myPrintf();
getchar();
}
运行打印结果为:
10
20
类的友元函数是一种特殊的普通函数,它可以直接访问该类的私有成员。关键字friend用于声明友元,它只能出现在类的声明中。
友元函数只是一个普通函数而非类的成员函数,所以它不受public
、protected
、private
的限定,无论将它放在public
区,或者protected
区,还是private
区,效果完全相同。
友元不具逆向性和传递性。即若A是B的友元,并不表示B是A的友元(除非特别声明);若A是B的友元,B是C的友元,也不能代表A是C的友元(除非特别声明)。
友元类
一个类可以是另一个类的友元,友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,能够直接访问另一个类的所有成员(包括public
、private
和protected
)。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
//友元类
friend class B;
private:
int i;
public:
A(int i) {
this->i = i;
}
void myPrintf() {
cout << this->i << endl;
}
};
class B {
public:
//B这个友元类可以访问A类的任何成员
void accessAny() {
a.i = 30;
}
private:
A a;
};
友元成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class B; //L1:向前引用声明
class A {
private:
int x, y;
public:
A(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
int sum(B b); //L2:在此只能声明sum(),其定义须在class B定义之后
};
class B {
private:
int z;
public:
B(int z = 0) {
this->z = z;
}
friend int A::sum(B b);
};
int A::sum(B b) { //L3:sum()的定义只能在B定义之后
return x + y + b.z;
}
void main() {
A a(2, 3);
B b(4);
cout << a.sum(b) << endl;
getchar();
}
运行打印结果为:
9
注意:
- 语句L1处的向前声明class B是必须的,因为在声明函数
A::sum()
的参数表中,用了类B作为参数,而此时类B尚未定义。 - 一个类的成员函数作为另一个类的友元时,必须先定义这个类。在上例中,A必须先定义,B后定义,若先定义B是不行的。
- 友元函数应在两个类都定义了之后再定义。作为友元的成员函数,可以直接访问两个类的私有成员和保护成员,它能把两个类结合起来传递和处理数据,使类高效地工作。
总结:
友元使编程更简洁,程序运行效率更高。但它可以直接访问类的私有成员,破坏了类的封装性和信息隐藏。其实对比Java,友元类是不是特别像Class cls = Class.forName("com.zhangpan.JNICmake")
中的cls
,同样可以访问私有成员和保护成员,是不是对Java和C++的区别和联系又多了一层了解呢?
运算符重载
运算符重载是C++的一项强大功能。通过重载,可以扩展C++运算符的功能,使它们能够操作用户自定义的数据类型,增加程序代码的直观性和可读性。
运算符可以以普通函数、类的非静态成员函数和类的友元函数三种方式重载。
普通函数运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
int x;
int y;
Point(int x = 0, int y = 0) {
this->x = x;
this->y = y;
}
void myPrintf() {
cout << x << " ," << y << endl;
}
};
//重载+号
Point operator+(Point &p1, Point &p2) {
Point temp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
return temp;
}
void main() {
Point p1(10, 20);
Point p2(10, 40);
Point p3 = p1 + p2;
p3.myPrintf();
getchar();
}
运行打印结果为:
20, 60
类的非静态成员运算符函数重载
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
int x;
int y;
public:
Point(int x = 0, int y = 0) {
this->x = x;
this->y = y;
}
Point operator+(Point &p) {
Point temp(this->x + p.x, this->y + p.y);
return temp;
}
void myPrintf() {
cout << x << " ," << y << endl;
}
};
void main() {
Point p1(10, 20);
Point p2(10, 40);
//运算符的重载,本质上还是函数调用
//就相当于p1.operator+(p2)
Point p3 = p1 + p2;
p3.myPrintf();
getchar();
}
运行打印结果为:
20, 60
类的友元运算符函数重载
using namespace std;
class Point {
friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);
private:
int x;
int y;
public:
Point(int x = 0, int y = 0) {
this->x = x;
this->y = y;
}
void myPrintf() {
cout << x << "," << y << endl;
}
};
Point operator+(Point &p1, Point &p2) {
Point temp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
return temp;
}
void main() {
Point p1(10, 20);
Point p2(10, 40);
//运算符的重载,本质上还是函数调用
//就相当于p1.operator+(p2)
Point p3 = p1 + p2;
p3.myPrintf();
getchar();
}
运行打印结果为:
20, 60
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