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恋与制作人到养青蛙,用情怀带起游戏的火气

恋与制作人到养青蛙,用情怀带起游戏的火气

作者: 怪味灵芝 | 来源:发表于2018-02-02 15:59 被阅读0次

    娱乐圈的热度从狗仔爆料开始,想要压过如此猛料靠的是新一波猛料。永远上不了头条的汪峰哭晕在舞台上。

    游戏不能,npc只是一波数据,自由灵活度远不如现实生活,无论你走哪一步都有预先设定好的结局。

    宏大的单机游戏复杂之处,就在于角色扮演触发的故事线错综程度。那么多人游戏的胜出,不在于做任务的单一线,而在于玩家相互沟通产生的情怀。

    这可比独自一人打游戏让人深刻的多,毕竟人无法忽略共情能力。

    这样一来游戏界的热度从情怀带起,新情怀出现才能压倒上一届的MVP。纵观追逐热点的群众,是否有些太花心。

    段子手的精妙之处,在于一句话更剩十句。讲故事的精妙便胜在了引人入胜。

    名著之所以不符合大众,因为它脱离了群众升华成了艺术。由此不脱离群众的通俗,就是引人共情的情怀了。

    揣摩消费者心理,可以摇身一变造出草根明星,爆款书籍,火热游戏。

    单拿游戏来讲,仅仅是个单一故事的乙女游戏,如何火的天翻覆地。其故事的本质无非是童话故事言情小说,放在你眼前你也不屑一顾的玩意。关键还是受众在沟通中产生的故事。

    就像写网文,男主回家发现养的猫咪被杀,气的杀了这人全家,是不是有些过分。但要在上加一些料,比如男主自由孤苦无依,只有小猫陪伴,并且很通人性,照顾男主。这样的复仇,看着才大快人心。

    下来又到了跳一跳时间,除去刷分的攀比心理,这个游戏的感情色彩,是人们在之中得出的生活感悟。比如干啥都要适度,否则一松手就要失去。如果上淘宝看看刷分的外挂,也许你会笑着感叹一句,不至于。

    人要强求了,有很多途径。金钱能买时间,同样能买顶级装备,超高分数。买不到的却是游戏体验。假设有人送了你从未玩过的游戏号,这个号一上去就是满级,就是屠龙宝刀,你也未必在意。

    丧失了书写炼级故事情怀的游戏,人也会慢慢忘记。如今养青蛙隐隐大势已去,游戏体验中的情怀被消耗,被风散。走了一批想看新故事的,留下了那些乐此不疲。

    设计游戏,自由度很重要,这是一个书写故事的契机,发扬情怀的净土。再旁观看看,都是给自己加的戏罢了。

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