2019上半年游戏市场回暖 整体销售收入1163.1亿元 6
大多游戏公司亏损的主要原因在于商誉减值。很多上市游戏公司会通过资本并购的手段来进行业务扩张,因此积累了大量商誉。由于游戏行业大环境变化,不少公司无法完成业绩对赌,因此上市公司也频频被拖累。
伽马数据报告显示,2018年,受商誉及相关政策影响,在游戏业务占比超过30%的企业中,超过四成企业商誉发生减值,商誉减值金额超200亿元人民币。
一方面,商誉大幅度减值会导致企业当期利润出现缩水甚至由盈转亏;另一方面,商誉减值会损害投资商尤其是中小投资商的利益,由于市场信息存在不对称,中小投资商难以提前预知减值的发生,可能会导致较大损失。在游戏业务占比超过30%的企业中,有8家企业商誉占净资产比重超过60%。
更值得注意的是,在2018年游戏业务收入占比超过总营收30%的上市企业中,有13家企业经营现金流量比率为负。现金流好一直是游戏公司的标签,但现在出现了不少公司经营现金流量比率为负,表明这引起游戏公司无法依靠经营活动产生的现金流量偿还负债,只能依靠自有资金的周转,这增加了企业的短期资金风险。
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