Android-Looper消息原理

作者: 湘北南 | 来源:发表于2019-11-09 16:44 被阅读0次

1. 前言

Android消息处理机制实际上就是Handler的运行机制,除了Handler之外,我们还需要一个消息队列MessageQueue,用于存放Handler发送过来的Message。然后,Android中的Looper类提供了两个方法:prepare()loop(),前者用来创建MessageQueue,后者用来循环遍历MessageQueue并取出Message交给Handler处理。
1) Message:消息实体。
2) MessageQueue:消息队列。
3) Looper:创建消息队列,循环遍历消息队列。
4) Handler:发送、处理消息实体。
总结了一下上面MessageQueue、Looper、Handler的关系,得到一张更为详细的流程图:

Android-Looper消息处理流程图

2. 子线程消息处理机制

我们知道更新UI的操作都是在UI主线程完成的,UI主线程有自己的消息队列,它是在应用进程的入口方法里进行初始化的。如果我们想自己的线程(非UI线程)有消息队列,该怎么做呢?其实很简单,分为三步:创建属于自己的MessageQueue,Handler绑定到当前线程,开始消息循环。我们先看前两步的具体实现,消息循环在下面会讲到。

Handler mSubHandler;
class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
           Looper.prepare();
            mSubHandler = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }

1)初始化消息队列Looper.prepare()

调用Looper.prepare()方法,接着会调用prepare(boolean quitAllowed)方法,我们来看看该方法主要干了什么工作。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

从上面的代码可以看出prepare主要做了两件事:
(1)在给sThreadLocal设值时,先判断了该变量是否为null,如果不为null的话,会抛出一个运行异常,即每一个线程只能创建一个Looper对象,这说明prepare方法在一个线程中只能被调用一次
(2)new一个Looper对象然后赋给一个ThreadLocal(备注:ThreadLocal是线程局部变量,会为每一个使用该变量的线程提供一个副本)的静态变量sThreadLocal
接下来我们看看new Looper(quitAllowed)方法主要做了什么工作:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

从上面的代码可以看出Looper同样做了两件事:
(1)初始化了一个消息队列mQueue,quitAllowed代表该消息队列可以终止。
(2)将当前线程赋给mThread。

2)创建一个Handler对象

这里我们是在子线程里初始化的Handler,因此Handler里的消息队列是和子线程的消息队列绑定的,下面我们来看看Handler的构造函数:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //初始化Handler的Looper变量
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        //初始化Handler的MessageQueue变量
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

从上面的构造函数我们可以看出端倪,Handler的两个成员变量mLooper,mQueue,分别引用当前线程的Looper和MessageQueue,所以Handler其实是和子线程的消息队列绑定的。从上面的代码,我们也可以看出,在子线程创建Handler之前,一定要执行Looper.prepare()方法,否则会抛出异常。
那么问题来了,我们在Activity、Dialog等类里面是直接创建Handler对象,在此之前也没有调用Looper.prepare()方法,为什么创建Handler没有抛出异常,而且也可以用Handler发送消息呢?下面,我们就看看UI主线程的消息循环是怎么处理的。

3. UI主线程消息处理机制

App进程有一个程序入口,是在ActivityThread类里面的main方法,我们来看看该方法的源码(部分源码),看完之后,我们就会知晓上面的问题为什么没有出现。

public static void main(String[] args) {
        ...
        //1.  初始化UI主线程消息队列
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        //2.  创建一个UI主线程的Handler
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
       //3.  UI主线程开始消息循环
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

原来系统帮我们把这些事情已经做了, Looper.prepareMainLooper()即初始化UI主线程的消息队列,Looper里有一个Looper类型的变量sMainLooper,是UI主线程的Looper,sMainLooper同样在sThreadLocal变量里保存有一个副本。
我们在Activity、Fragment创建Handler都是在UI主线程里面创建,而进程的程序入口里,系统帮我们执行了Looper.prepareMainLooper()方法(当然我们自己在UI主线程也不能调用Looper.prepareMainLooper()方法,prepare方法在一个线程中只能被调用一次),因此我们自己在创建Handler和用Handler发送消息都没有问题。

4. MessageQueue消息的接收

在Android开发中,我们经常会把一些耗时的操作,如网络请求,读取IO等操作放到一个子线程里面进行,如果更新UI需要用到这些耗时操作的结果,我们往往通过Handler(UI主线程的Handler)发送一个Message,然后在Handler里面更新UI(备注:Android规定只能在UI主线程里面更新UI,否则会抛出异常)。
View的post方法、postDelayed方法,runOnUiThread方法最终都是通过Handler来往UI主线程的消息队列里面添加消息的。
Handler有两个方法sendMessageDelayedsendMessageAtTime,这两个方法是主要用来向MessageQueue添加消息。
sendMessageDelayed:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

sendMessageAtTime:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

sendMessageDelayed方法最终也是去调用sendMessageAtTime方法,但是uptimeMillis参数传入的值是:SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis,也就是额外地加上了SystemClock.uptimeMillis()这么一个时间,下面我们来看看SystemClock.uptimeMillis()的具体含义。

    /**
     * Returns milliseconds since boot, not counting time spent in deep sleep.
     *
     * @return milliseconds of non-sleep uptime since boot.
     */
    native public static long uptimeMillis();

从uptimeMillis方法的注释我们知道,返回的是从开机到现在的时间,除去手机休眠的时间,即CPU休眠、屏幕休眠、设备等待外部输入的时间。下面我们主要看看Handler的enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法和MessageQueue的enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

msg.target = this,target是一个Handler对象,该语句是将Handler绑定到Message上,当Looper的消息循环最终调用到msg.target.dispatchMessage()时,会间接调用到handler的handleMessage()函数,从而对消息进行实际处理

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 有消息插入到链表头部,如果此时队列阻塞,则需要调整队列的唤醒时间
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // 根据when的大小在链表消息队列里插入当前消息
                // 如果对头是一个栅栏消息而且插入的msg是一个异步消息,则需要调整队列的唤醒时间
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }                   
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                     //如果msg是异步消息,但是它不是链表的第一个异步消息,则不唤醒
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

往消息队列插入消息很简单,其实就是根据when的大小在MessageQueue中找到合适的位置,插入Message节点而已,MessageQueue是一个链表,并且是按时间进行排序的,所以插入操作主要是在比Message的when值。
MessageQueue的对头节点对应着最先将被处理的消息,如果Message被插到链表的头部了,说明队列的唤醒时间需要被调整了,因此,needWake会被设为true。

栅栏概念

上面的代码中还有一个“栅栏”的概念这里需要解释一下,所谓“栅栏”,其实是一种特殊的Message,它的target为null,只能通过调用MessageQueue的postSyncBarrier()来加入消息队列。
“栅栏”就像一个卡子,卡在消息链表中的某个位置,当从消息队列中取到“栅栏”消息时,此时不会再往下取出同步Message,只会取出下一个异步Message,如果想一个Message变成异步Message,只需调用一下Message的setAsynchronous()即可。
在Android的消息机制里,同步Message和异步Message区别就在这,如果消息队列中没有设置“栅栏”的话,那么处理同步Message和异步Message就没什么区别了。
备注:postSyncBarrier()和removeSyncBarrier(int token)方法是成对出现的,removeSyncBarrier(int token)方法是移除“栅栏”

5. 消息循环

当我们调用Looper的loop()方法,该方法会调用MessageQueue的next方法,这样,消息循环就开始了,下面结合源码进行说明。

loop():

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
       ...//省略非关键代码
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                return;
            }
        ...//省略非关键代码
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...//省略非关键代码
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

1)Loop()方法很简单,就是一个死循环,然后不断地从消息队列里取出Message,通过Message绑定的target即Handler进行分发处理。
2)当调用了Looper.quit()方法后,需要等待消息队列里面所有的消息处理完毕后,此时queue.next()方法会返回null,loop()循环就直接return结束了。

next():

Message next() {
        // 以下两种情况会return:
        //1.  消息队列执行了quit方法,而且消息队列被处理过了。
        //2. 消息队列执行了quit方法,如果再次调用loop()方法。
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

1)next()函数的for循环并不是起循环地去取Message,而是为了合理地处理当前要处理Message需要等待的时间,其中会计算一个较精确的等待时间(nextPollTimeoutMillis),然后下一个循环时调用nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis),进入阻塞状态,直到等待的时间到了,就直接返回这个Message。
2)next()里另一个要说的是Idle Handler,当消息队列中没有消息需要马上处理时,会判断用户是否设置了Idle Handler,如果有的话,则调用Idle Handler的queueIdle()函数去处理mIdleHandlers中所记录的Idle Handler。
备注:Idle Handler的处理之后在第一次消息阻塞的时间间隙执行,因为执行一次后pendingIdleHandlerCount置成0了

6. quit、quitSafely方法

Looper中有两个方法,quit和quitSafely方法,最后都会调到MessageQueue的quit方法:

void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;

            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

quit方法:

mQueue.quit(false);
说明:移除MessageQueue的所有消息,包括延迟消息。

quitSafely方法:

mQueue.quit(true);
说明:只移除MessageQueue的延迟消息。

上面我们提到过调用Looper的quit()方法后,loop循环就直接结束了,这是因为在next()方法有几行代码是这样写的:

 if (mQuitting) {
        dispose();
        return null;
  }

说明:
1)调用Looper的quit方法后,mQuitting被设置成true,然后直接返回null,queue.next()方法取到null然后就直接return了,loop循环就结束了

2)主线程的Looper的消息队列的mQuitAllowed被设成false(mQuitAllowed是一个final类型,在构造函数被初始化),因此该代码不会被执行

7. 消息的处理过程

msg.target.dispatchMessage(msg)的处理过程用下面的流程图进行说明:

Android-Message处理流程图.png

附:dispatchMessage方法源码

 /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

总结

以上是自己对于Android消息处理机制的一些理解,欢迎大家指正,再一次放一下Looper消息流程图。


Android-Looper消息处理流程图

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    本文标题:Android-Looper消息原理

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