美文网首页ARKIT
十六、<ARKit> ARCamera 类

十六、<ARKit> ARCamera 类

作者: Dosun | 来源:发表于2017-07-04 16:47 被阅读100次

    本文译自官方文档 ARCamera
    ,不足之处,请纠正。

    ARCamera 能拿到当前相机的位置,在 AR 会话中,捕获视频帧的成像图像。

    一、简介

    ARCamera 是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽。在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面)。
    一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR 会话时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置,同时也是3D世界中的原点所在(x=0,y=0,z=0)

    注意:ARCamera的API一般我们无需关心,因为ARKit会默认帮助我们配置好

    二、API

    1. 处理追踪状态
    //相机追踪状态枚举
    typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingState) {
    
        /** 不被允许 */
        ARTrackingStateNotAvailable,
    
        /** 最小 */
        ARTrackingStateLimited,
    
        /** 正常. */
        ARTrackingStateNormal,
    }
    
    /**
     追踪运动类型
     */
    API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
    typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingStateReason) {
        /** 无. */
        ARTrackingStateReasonNone,
    
        /** 运动. */
        ARTrackingStateReasonExcessiveMotion,
    
        /** 脸部捕捉. */
        ARTrackingStateReasonInsufficientFeatures,
    } NS_REFINED_FOR_SWIFT;
    
    2. 检查相机的地理位置
    3. 检查图片的参数

    相关文章

      网友评论

        本文标题:十六、<ARKit> ARCamera 类

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/igvthxtx.html