直播营收的归纳总结

作者: 不喝咖啡 | 来源:发表于2022-01-17 18:38 被阅读0次

一、趋势感受

音视频直播的营收玩法在近几年种类已经达到一定上限,万变不离其宗。大维度分类是以主播/用户运营为核心的送礼打赏、以小博大为核的娱乐游戏,以等价交换为基础的商品购买;最终再用财富/用户等级拉一条纵向提升线。按照这样的堆砌思路与业务目标交叉就会出现盲点:

1、付费率无法解决:绕来绕去都是那批人在付费 

2、arrpu后期增速乏力:没有新意的消费卡点,游戏之前互抢流量

二、已知问题可采用的解法

针对付费率:

1、用户的付费动机不过就是:觉得有趣被吸引而主动付费,需要付费门槛才能参与享受的被动付费,基于群体效应的你来我往类型的消费,平台付费培养

1)主动消费:

a)有趣基建:工会主播选品,主播政策为驱动,主播能力分层流量推荐;送礼爽感体验

b)有趣效率:内容工具-内容效率,主播工具-房间效率;用户任务加持;送礼时机数据摸索做引导

2)被动付费:

a)付费缘由:包装社交动机-付费就可壁咚喜欢的主播;包装游戏动机-免费玩付费就可以得到双倍奖励/免费玩再付费玩;先体验x天动效后续费等....;

b)付费能力:打折/打包销售-首次消费折扣

c)付费触发:引导付费时机数据摸索

3)你来我往

a)心理运用:收礼引导送礼;游戏玩法中植入理念

b)群体关系:家族/群组等扩充该心理的高频使用场景

4)平台付费培养

a)内容:好的内容玩法让用户付费

b)任务:超出预期的任务奖励

c)等级:等级认知下快速增长与奖励

针对付费arppu

新增

1)用户来源入手:挖裂/买量+推荐/承接

存量

2)付费活动入手:不定期的促进付费的活动上线

3)付费用户提高频率:场景/用户需求分层

付费动机是关系:想让我喜欢的人好,顺便自己也好

(a)玩法和主播的分成挂钩,玩法设计需要主播参与,eg主播榜单/任务

(b)单点关系玩法引入:建立关系(守护/情侣/朋友),等级成长,榜单,活动

(c)家族/群组等级任务

(d)基于付费介质的独特性玩法:礼物产生+礼物墙;货币转化玩法

付费场景区分:互动或者闲时

(a)互动:需要麦上用户参与,买上麦下用户都可参与

(b)闲时:麦下用户单机游戏,麦下用户和其他麦下用户的匹配游戏

三、用户路径

根据已有逻辑回到用户路径设计,新用户注册成功后进入一个核心场景,满足有玩法既可以提升留存,也有营收即适合付费破冰。根据用户的使用行为进入下一个适合自己的房间。

相关文章

  • 直播营收的归纳总结

    一、趋势感受 音视频直播的营收玩法在近几年种类已经达到一定上限,万变不离其宗。大维度分类是以主播/用户运营为核心的...

  • 2019-10-06

    鹿月 信子总结,总结日期:2019.10.5 目标营收:26286 实际营收:0 完成进度:0% 目标实耗:1...

  • 产品设计—数据后台

    业务,产品,运营,市场,营收 各个数据如何归纳进一个后台里。

  • 从汶川回来后更多福利扫描二维码关注原标题滴滴平台派单无证网约车B

    抵达北川时已是深夜。在年其直播营收占总营收超广告和其他营收为亿元。这些自媒体大号更应有这样的角色认知它写了什么。停...

  • 归纳总结-李佳琦直播精髓

    亢奋状态+好玩趣味卖点实验 +专业讲解+讲故事+讲场景+抽奖活动+限量发售+小助理互动 =一场优秀的直播 价格对比...

  • 音泡营收分析

    小伴点、TT语音、兔兔玩友主要营收渠道分析 语音社交产品的营收总结 可以总结,语音社交产品主要收入有下图所示的四种...

  • 在线教育直播需要办理什么资质呢?

    近几年,教育+直播十分火热。做直播的教育机构的月度营收已经成规模,其中月营收收过千万的教育直播机构已经有几十家了,...

  • 互联网盈利模式 | 带你看懂广告系统

    在Glen几年的产品经理职业生涯中,主要在做的都是涉及营收的产品。我接触过包月增值服务、直播营收,目前在做一些互联...

  • 直播大纲归纳

    《直播运营一本通》 直播大纲一般包含9个模块: 1.直播目标:目标越具体,你的直播才更有方向和动力,比如:观看人数...

  • 总是有人比我优秀

    总是有人比我优秀。刚刚读完李飞扬归纳总结李笑来4月18日直播内容。他怎么这么优秀。直播我也有看,我也有做笔记。怎么...

网友评论

    本文标题:直播营收的归纳总结

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iiachrtx.html