简介: Timeline 的大部分轨道上都是可以放置 clip 的,我们本节就来讲解一下一些 Timeline clip 的基本操作
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 在一条音频或动画的轨道上,创建一个音频或动画的 clip
clip 的常规操作
- 聚焦当前选中的 clip,严格来讲这个更应该属于轨道视窗操作。选中一个 clip ,按下 F 键,便可以将 Timeline 视窗显示范围适配到当前选中的 clip 的大小
- 常规的拷贝、粘贴、删除、复制都在右键菜单中,快捷键都在命令右侧有显示,Delete 的快捷键虽然没有标明,但是经验就是键盘上的 delete
- Copy:复制当前选中的 clip 到剪切板
- Paste:将剪切板内的 clip 在鼠标点击的位置进行粘贴,鼠标点击的位置就是要粘贴的 clip 的起始位置
- Duplicate:直接复制当前选中的 clip,紧接着在其尾部进行粘贴
- Match Content:匹配 clip 长度到真实内容的长度
- 有隐藏部分的 clip 在隐藏端会显示一个小箭头,表示向箭头方向拖动 Clip 边缘可以显示更多的 clip 内容
可以通过拖动边缘调整长度适配,也可以使用 MatchContent 适配 Clip 与内容的适配
- 选中 clip 后,当 Clip 不是 loop 模式时会出现 hold 字样的暗色矩形时,表示 clip 的长度超过了内容的实际长度,hold的长度就是超出的长度。
可以通过拖动边缘调整长度适配,也可以使用 MatchContent 适配 Clip 与内容的适配
clip 的编辑
- 选中 Clip 后可以在右键菜单看到 Editing 子菜单
- TrimStart 除首工具,切掉时间线当前位置之前的 clip,快捷键 I
- TrimEnd 除尾工具,切掉时间线当前位置之后的 clip,快捷键 O
- Split :切片工具,在时间线的位置将当前的 clip 切分成两部分,快捷键 S
- CompleteLastLoop:使最后一个循环的 clip 是一个完整的循环,如果最后一遍的播放没有完成,则进行扩展
- TrimLastLoop:保证循环的结尾是内容的结尾,如果不是完整的结尾,则舍弃最后一次循环,只有一次循环时,此命令不会有任何变化
- MatchDuration:适配生命周期
- DoubleSpeed:倍速播放,调整当前 clip 的速度为当前速度的 2 倍,可以多次使用
- HalfSpeed:半速播放,调整当前的 clip 的速度为当前速度的 0.5 倍,可以多次使用
- ResetDuration:重置 clip 的长度到内容长度
- ResetSpeed:重置 clip 的播放速度为 1
- ResetAll:一次性重置 clip 的长度和播放速度
- FindSourceAsset:当 clip 的类型是有应用内容的类型时,此命令可以直接跳转并选择到当前 clip 引用的资源的位置
添加信号发射器
- 信号发射器是一个用来向程序发送特定信息的工具,当时间线运行到发射器的位置时,便会通过特定的方式向指定对象发送信号,由于我们是做视频且尽量不添加逻辑开发,可以忽略掉这个功能。一个 clip 可以添加多个 信号发射器
- AddSignalEmitter:可以在当前选中的 clip 上鼠标点击的位置添加一个信号发射器,主要用于和程度通讯。
- AddSignalEmitterFromSignalAsset:可以从asset目录内选择一个 signal 的资源来作为信号发射器,目前没有找到可以直接添加的资源,只能通过从 Project 拖拽 Signal 资源到轨道上的方式来添加信号发射器资源
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