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Timeline 轨道详解 Animation Track

Timeline 轨道详解 Animation Track

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-05-11 08:10 被阅读0次

    简介: Animation Track 主要用来控制一个物体的动画播放状态的,Animation Track 上的 clip 就是其所控制物体要使用的 clip,可以通过不同的 clip 在轨道上的调整,来控制动画的播放与融合
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备


    • 添加一个 AnimationTrack ,并在轨道上添加两个clip,轨道控制对象指定一个小白球
    准备好的轨道和小白球
    • 接受 Timeline 控制的物体只需要有Animator组件,Animator组件不需要指定AnimatorController
    接受 Timeline 控制的物体 Animator 组件的 AnimatorController 属性可以为空

    Animation Track 属性介绍


    • AnimationTrack 包含三个属性 TrackOffsets,ApplyAvatarMask,DefaultOffsetMatchFields,主要设置轨道控制物体的偏移量,蒙皮遮罩,默认的偏移匹配域
    AnimationTrack属性
    • TrackOffsets:控制当前轨道控制的物体播放动画的初始状态,包含位移和旋转,一般使用ApplySceneOffsets。
    偏移状态设置
    1. ApplyTransformOffsets:使用指定的偏移值
    2. ApplySceneOffsets:使用物体在当前场景中的状态做偏移值,这里的当前状态指的是物体不受 Timeline 控制时的状态。
    3. Auto:自动模式,已经被官方抛弃,在后续版本中可能会消失,不建议再使用
    设定为ApplyTransformOffsets时,timeline 播放时小球移动到了设置的位置开始播放
    • ApplyAvatarMask:蒙皮Avatar文件应用,勾选后指定 AvatarMask 文件
    • DefaultOffsetMatchFields:默认的偏移匹配域,这里是为轨道上的clip准备的,clip可以单独设置,当 clip 设置为default时,使用的就是这里的设置。
      这个设置的作用主要是用来控制计算前后两个动画位置衔接时要匹配的轴,如第一动画是小球跳到控制,第二个动画时小球向左移动,如果不做前后动画衔接,小球会先播放升到空中,然后回到初始位置再播放向左移动,具体细节我们会在 Timeline 的 AnimationClip 中详解。先看一下衔接的例子
    没有做衔接时的播放效果 做了衔接后,小球播放向左的动画时,自动从向上动画的末端开始播放

    Animation Track 操作


    AnimationTrack 的右键菜单
    • TrackOffset:与 Track 属性中的 TrackOffsets 一样
    TrackOffset 的选项
    • AddOverrideTrack:添加一个覆写轨道,这个轨道上的动画属性会覆盖 AnimationTrack 的动画属性
    添加的override轨道
    • 添加 OverrideTrack 轨道后,右键菜单会多出来 LockSelectedTrackOnly 和 MutselectedTrackOnly,
      选择带 only 的选项会只操作选中的轨道,选择不带 only 的选项则会操作基础轨道和所有override 轨道
    多出来的菜单选项 带有override时的菜单操作 overrde轨道的效果
    • AddFromAnimationClip:从动画 clip 文件创建一个Animation轨道的 clip,一般都是直接将 clip 文件拖动到轨道上
    拖动添加 AnimationClip 到动画轨道创建 轨道AnimationClip

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