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Timeline 轨道详解 PlayableTrack

Timeline 轨道详解 PlayableTrack

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-05-20 09:29 被阅读0次

    简介: PlayableTrack 适用于放置用户自定义的 clip 资源,自定义类型需要继承自 PlayableAsset,此种类型的track 牵扯到更多的时自定义逻辑,在常规视频制作中基本用不到
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备


    • 创建一个自定义类 MyPlayableAsset 继承自 PlayableAsset

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;
        using UnityEngine.Playables;
      
        [System.Serializable]
        public class MyPlayableAsset : PlayableAsset
        {
            public int myInt;
            // Factory method that generates a playable based on this asset
            public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go)
            {
                return Playable.Create(graph);
            }
        }
      
    自定义类型的属性截图

    PlayableTrack 属性及 clip 介绍


    • PlayableTrack 轨道没有显示属性
    • clip 的属性是在自定义类型生命 公共属性来定义的,所以属性都是自定义的
    自定义的属性 MyInt 来自代码的公共属性
    • 教程偏美术工具使用向,故这里不再做展开讲解

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