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Timeline 轨道详解 PlayableTrack

Timeline 轨道详解 PlayableTrack

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-05-20 09:29 被阅读0次

简介: PlayableTrack 适用于放置用户自定义的 clip 资源,自定义类型需要继承自 PlayableAsset,此种类型的track 牵扯到更多的时自定义逻辑,在常规视频制作中基本用不到
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 创建一个自定义类 MyPlayableAsset 继承自 PlayableAsset

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.Playables;
    
      [System.Serializable]
      public class MyPlayableAsset : PlayableAsset
      {
          public int myInt;
          // Factory method that generates a playable based on this asset
          public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go)
          {
              return Playable.Create(graph);
          }
      }
    
自定义类型的属性截图

PlayableTrack 属性及 clip 介绍


  • PlayableTrack 轨道没有显示属性
  • clip 的属性是在自定义类型生命 公共属性来定义的,所以属性都是自定义的
自定义的属性 MyInt 来自代码的公共属性
  • 教程偏美术工具使用向,故这里不再做展开讲解

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