简介: PlayableTrack 适用于放置用户自定义的 clip 资源,自定义类型需要继承自 PlayableAsset,此种类型的track 牵扯到更多的时自定义逻辑,在常规视频制作中基本用不到
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
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创建一个自定义类 MyPlayableAsset 继承自 PlayableAsset
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [System.Serializable] public class MyPlayableAsset : PlayableAsset { public int myInt; // Factory method that generates a playable based on this asset public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go) { return Playable.Create(graph); } }
PlayableTrack 属性及 clip 介绍
- PlayableTrack 轨道没有显示属性
- clip 的属性是在自定义类型生命 公共属性来定义的,所以属性都是自定义的
- 教程偏美术工具使用向,故这里不再做展开讲解
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