绝地重生
1.《绝地求生》做好"退出成本管理”的三大要素:规模效应、随机性、掌控感。
2.游戏历史上所有设计得特别好的游戏,其实都是让玩家感觉他在控制游戏角色,他在控制游戏节奏。
3.未来吃鸡这个品类可能不会继续爆火,但吃鸡游戏创造的“大逃杀模式”,已经成为了越来越多的游戏的固有玩法。
开心消消乐
1.要学会利用底层人性驱动力;
2.在利用底层驱动力的时候,追求极筒的同时包含无限变化是王道;
3.掌握好随机性和技巧性的平衡,提供虚假的掌控感
4.几个驱动力可以叠加一起使用,可以有1+1>2的效果;
5.任何一个用户群都有自己的底层文化,选择其钟爱的题材是打动他们的关键因素,接地气是王道;
6.核心玩法创新非常难,精品思维的“换皮",或者是多种玩法的组合,可能是成功的捷径。
1.要学会利用底层人性驱动力,追求极简的同时包含无限变化是王道;
2.任何一个用户群都有自己的底层文化,选择其钟爱的题材是打动他们的关键因素,接地气是王道;
3.游戏核心玩法创新非常难,采用“换皮”,或者是多种玩法的组合,可能是成功的捷径。
狼人杀
1.设计线下互动产品的时候,一定要充分利用线下社交的独特特点,重视全息的信息的利用,提供更多的沉浸感,才容易成功。
2.充分利用底层人性的设计,可以增加产品的吸引力和生命力。
3.在设计多人游戏规则的时候,一定要注意避免催生玩家之间“鄙视链”,以免造成玩家流失。
4.能够充分发挥用户自发的创作能力和欲望的产品,对产品的生命力会有很大的帮助。
5.深挖产品属性,跨业合作、跨界联动可以带来意外效果。
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