相关功能
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1.GeNa让你可以塑造和纹理你的地形,然后填充资源,包括地形纹理,地形细节(草),地形树,河流,道路,预制件,和复杂的程序生成结构。
2.GeNa通过产卵器,产卵器装饰器,样条和样条扩展来实现这一点。
3.刷出器在设计时或运行时向场景中添加内容。
4.它们可以保存为预制件,并在未来的任何时候重复使用。
一.开始使用 (创建产卵器 Spawner)
在hierarchy面版右键找到gena—add spawner可以看到 选择可以看到inspeactor面板 。在palette面板里面创建一个预设器
把需要重复的物体模型拖入到这里
按住shift+点击 可以看到这个,通过调节这个参数可以改变分布规律
二.使用Nena成组的模型按照地形高度排布
在hierarchy面版右键创建新的spawner
进入预制体文件父物体加上 unpacker Decortor 子物体加上Transform Decorator ,拖入入Spawener面板绘制
三.导入参考资源
ctrl+点击创建城镇
四.创建河流
在层次结构中创建并选择“GeNa_Riverflow”对象,并按CTRL+左键单击地形上的高点来模拟河流流动。然后点击“创建河流流”。
在河流流动脚本上,点击“创建GeNa河流样条”
点击这个可以调节出来雕刻参数,可以调节河流宽度和深度
四.创建道路
在层次结构中创建并选择 Add Road Spline
1.道路创建贴图
2.创建路灯周边的道具(路灯 路围栏) 效果
创建Road Spline并选择 添加Street Light产卵器
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