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CINEMA 4D动力学模块——延迟、公式、继承、推开、Pyth

CINEMA 4D动力学模块——延迟、公式、继承、推开、Pyth

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-02-09 00:12 被阅读0次
    以圆周运动移动的效应器(不是“延迟效应器”!)在其移动时将一条路径拖到其后方。该路径是延迟效应器的结果。

    延迟效果器可确保其他效果器的位置,比例和旋转效果不会突然开始,而是会在指定的时间延迟后开始。基本上,效果跟踪被拖到相应的效应器后面。

    重要:
    延迟效果器应安排在应影响的效果器之后,即应将其布置在“效果器”选项卡的MoGraph对象的“效果器”列表中的这些效果器之后(下方)。

    对于使克隆运动看起来更逼真,延迟一个非常有用的选项。使用延迟效果器可以节省时间,因为对时间线(例如曲线)的调整或多或少会自动完成,从而产生逼真的运动。 位置 使用此设置可以定义效果器的位置是否应该改变。 缩放 使用此设置可以定义效果器的尺寸是否应该改变。 旋转 使用此设置定义效果器的旋转是否应该改变。

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    可以通过使用继承效应器来实现壮观的效果。位置,角度和动画从一个对象传递(继承)到另一个对象。此外,一个对象的克隆可以或多或少地变形到另一个克隆器的克隆上。过去,只有使用“思考粒子”才能实现这些类型的效果。 可以继承万物,发挥你的想象力!只讲直接模式,动画模式你用不到的
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    推开 MoGraph不会自动阻止克隆在分发时相交,这种情况经常发生。在某些应用程序中(例如,当行人沿着人行道分布时),这根本不应该发生,但对其他应用程序而言则不那么重要(森林中的树木可能会相交)。该推开效应旨在防止克隆自相交。即使它不能解决奇迹(它可以交互工作并且不能总是找到合适的解决方案来防止所有交叉点),但可以节省大量的人工工作,例如在使用Dynamics时! 从左至右:一组无效应子的克隆;具有随机效应器;随机和推入效应器(按此顺序),其中Mode = Push Apart,而Mode = Hide(但还有更多克隆)。 这样一来,便有更多的空间可用于确保最小的间距,而不必将完整的克隆集分开,如果使用很多克隆,则可能导致相交。

    当设置为动画时(例如Radius),它的迭代工作方式可能导致跳跃行为。如果发生这种情况,请添加一个[延迟效果器](将其放置在“效果器”列表中的“推入效果器”之后)以使内容平滑。


    各种模式。请注意在初始状态下相交的克隆的行为。

    只要半径足够大以使效果正确展开,推入效应器的反应就会有所不同。可以使用以下模式:

    隐藏
    克隆将不会移动。它们将被隐藏。隐藏的克隆可能比实际需要的多。
    集成了一种所谓的“蓝噪声”算法,该算法可确保在处理许多克隆(例如用于生物学/动物(例如细胞,森林中的树木等))的克隆时,克隆得以分散。与“推入分开”模式相比,可以保持最小的间距和更高的随机性。
    此处的“强度”滑块不起作用。在隐藏状态之间,没有-模式启用或禁用。

    推开
    在此模式下,将尝试-根据定义的Radius值-通过将克隆推开来创建定义的最小距离。如果克隆位置太近,整个克隆组将在空间上膨胀(而不是克隆“寻找”自由空间)。
    如果发生相交(大多数情况下具有大量克隆),请增加“迭代”值。

    缩放比例
    一旦虚拟球体(请参见Radius)相交,相应的克隆将按比例缩小。交点越大,克隆将按比例缩小的越多。Radius值越大,靠在一起的克隆将变得越小。
    假设您将多边形球体用作克隆,并且在此处定义球体半径,则缩放后的球体几乎不会接触。

    沿X
    沿Y
    沿Z
    原则上,这与“推入分离”相似,仅在克隆仅沿此处定义的轴推入分离时有效。例如,如果将克隆放置在对象的表面(例如,球体)上,然后将克隆从表面向外推,这将非常有用。克隆不能被推向任何方向。

    半径
    想象一个在每个克隆周围都有这个半径的球体。如果这些半径相交,则推入效应器将根据选择的模式做出相应的反应。
    如果使用其缩放比例发生变化的效应器:缩放比例将影响此处定义的半径!这意味着,如果定义的Radius 为20,并且缩放比例的Radius为2,则实际半径为40。

    迭代次数
    此设置可以视为一种质量控制器。该推开效应的作品反复(重复申请,直到条件(在这里,在半径克隆之间达成)被满足或达到迭代次数),因此需要制成的嵌入式限制。
    您拥有的克隆越多,必须增加“迭代次数”值才能达到定义的半径或最小距离。
    值越大,结果越精确-渲染所需的时间越长。
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