从按钮点击学观察者模式

作者: miccall | 来源:发表于2017-06-06 02:21 被阅读0次

从按钮点击学观察者模式

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  • 本文将从 android 和 unity 两个方面,用 java 和 c# 讲解观察者模式

按钮点击

  • 刚学安卓的时候 ,按钮点击是必不可少的 ,我们先来回顾一下其中的套路

  • 相信大家对此都不陌生了

  • 如果你连这个都没有写的很熟练 ,那此篇文章可能不适合你了

    
    //寻找控件 
    Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt);

    //实例化一个监听 
    View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //点击事件 
                //your code 
            }
    };

    //为按钮控件设置点击监听 
    bt.setOnClickListener(clickListener );

  • 当然这样做的目的是为了更好的理解观察者模式

  • 在这里 我们称 Button 为 被观察者 ( Observable )

  • 这个单词还是很重要的 RxJava 里面还会用到

  • 当然可想而知 OnClickListener 就是观察者 ( Observer ) 了

  • 被观察者可以有多个观察者 这个叫做订阅机制 (Subscribe)

  • 当被观察者的状态发生改变 观察者就做出相应的动作

  • 这个就叫做 观察者模式

自定义一个按钮

  • 我们可以设想一下 这里的按钮有哪些功能

  • 除了基本的点击 我们看到了 还有一个 setOnClickListener 方法

  • 分析一下这个方法 他传入一个 Listener 这个listener 是我们刚刚new的

  • 根据写法 我们应该确定他是一个inteface 才对

  • 我们新建一个文件 ViewButton 他是一个 interface

  • 我们给他一个 未实现的方法

    
    interface ViewButton {
        void setListener(MyListener ls);
    }

  • 这个方法要有一个 MyListener

  • 新建一个文件 命名 MyListener 他也是一个interface

  • 先不管他 我们还是写这个按钮类

  • 然后我们写一个按钮的类 来实现这个接口

  • 为了方便调用 也为了实现功能 我们要一个全局变量 这个变量就是一个 观察者

  • 但是观察者不止一个 我们要用一个list去存放

  • 但是这里为了方便理解 我们不这样介绍 还是存放单个的观察者

  • 新建一个文件 命名myButton 他是一个class

  • 他要实现我们刚刚的 被观察者的接口


    public class myButton implements ViewButton{

        MyListener currentLS ;
        @Override
        public void setListener(MyListener ls) {
            currentLS  = ls;
    }

  • 回过头来再来看 MyListener

  • 他是一个接口 我们在new他的时候 他会有一个onclik类要去实现

  • 我们就把他写出来

    interface MyListener {
        void onClick(ViewButton vb);
    }

  • 写完这些 感觉上基本架构都打好了

  • 我们试着模仿我们熟悉的代码去写

  • 来到主文件 首先是按钮 也就是被观察者

  • 在这里不是findviewbyid了 我们直接new 他


    myButton bt1 = new myButton();

  • 他会实例化一个bt1 这个就是具体的 被观察者 了

  • 然后就是观察者 他是一个接口


        MyListener myListener = new MyListener() {
            @Override
            public void onClick(ViewButton vb) {

            }
        };

  • 下一步,就是监听了

  • 还是熟悉的写法


        bt1.setListener(myListener);

  • 这样,好像就完成了我们所需要的模型了

  • 但是这个怎么模拟运行呢

  • 我们在myButton类中 添加一个模拟方法


        void click(){

            Log.d("miccall","startClick");

            currentLS.onClick(this);
        }

  • 还记的 currentLS 吗 就是我们刚刚传入的myListener

  • 他通过myButton 的 setListener方法存入类的成员变量中

  • 然后现在归我们所用

  • 我们通过他调用他的onClick方法 并把this传入过去

  • 为什么要传this ? 自己理解一下

  • this代表了当前类的对象 我们要使Listener工作 就得让他知道

  • 是哪一个对象 调用了他的方法

  • 然后我们在主文件中 在订阅了Listener之后


        //事件模拟
        bt1.click();

  • 这样 我们就模拟了一次点击

  • 接着我们来分析一下这个过程

自定按钮过程分析

  • 首先 肯定是调用 bt1 的 click() 方法

  • 这个方法做了两件事 一个是输出一个log

  • 另一个就是调用 currentLS 的 onClick(this) 方法

  • currentLS是什么 再说一次 他是 bt1.setListener(myListener)

  • 的时候 传入的 myListener 然后 一句currentLS = ls

  • 他就代表了 bt1 这个被观察者 的 一个 观察者对象

  • 然后是 currentLS.onClick(this) 方法 this代表什么 ?

  • this就代表 bt1 本身

  • 再来看 onClick(this)方法 他是 interface MyListener 的一个未实现的方法

  • 那在哪里实现的呢 ?

  • 当然是我们自己实现的呀


        MyListener myListener = new MyListener() {
            @Override
            public void onClick(ViewButton vb) {
                Log.d("miccall","Click_end");
            }
        }; 

  • 为了测试 我们再加入一个log

  • 这样是不是就绕回来呢?

  • 我们自己设置的bt

  • 当触发一个事件

  • 又执行了一个自己定义的事件

  • 整个联系起来 就形成了一个 观察者模式

  • 这里给留一个问题 为什么 setListener() 写成了ViewButton的一个未实现方法?

  • 可不可以直接写为myButton类的成员方法 ?

unity中的观察者模式

  • 待更新

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