2006年,我和朋友们创办了一本名为《Visionary》的电子杂志,这是一本纯粹的关于桌面角色扮演游戏(TRPG)的杂志,在为期不长的时间里,我们通过杂志向国内的玩家介绍过众多国外优秀的TRPG作品。我们创办杂志的宗旨之一,就是希望通过我们的文字,帮助国内的玩家拓展视野,让更多的玩家享受TRPG的乐趣。
如今,已经过去将近十年了,期间有不少杂志编辑向我发出邀请,请我撰写TRPG的专栏,为读者介绍英文世界中形形色色的有趣TRPG,我都婉言谢绝了。为什么呢?今天,我就来和大家分享下我的一些思考。
拳头打在了海绵上
如果让我从大众读者的角度,去考虑一个TRPG专栏能写什么内容,我认为无外乎两个方向:1、介绍什么是TRPG,以及怎么玩的问题;2、介绍各种新颖的游戏,勾起大家的好奇心。(当然,我们还可以刊登游戏战报小说,不过我宁愿认为它是个文学栏目)前者,我及很多爱好者自从2002年开始,就先后在各种各样的游戏媒体或其他载体上撰文无数篇,这方面的文章有深有浅、有长有短,可谓不胜枚举。后者,其实我个人就曾介绍过众多国外出色的TRPG作品,而还有很多爱好者也挖掘和翻译过很多介绍文章。
我相信现在正在阅读此文的朋友们,你们也或多或少的看过类似的文章,也许你正是因为看了其中的某篇文章进入的这个游戏世界,也许你正是因为看到了某部作品介绍而去阅读了大量相关资料……但是,你们是否想过,为什么你们能够找到的资料总是零散、混杂的,就好像在跳蚤市场里淘东西一样呢?因为,当你去准备“跳坑”的时候,你能够找到的唯一完整且系统的作品,也就只有《龙与地下城》核心规则书诸版的中文版,别无其它。
试想,当我满怀热情地向你介绍一款优秀的游戏作品时,你能找到的唯一中文资料就只有这篇介绍,你只能选择发奋学习英文,或者搁置一旁,对么?当然,绝大多数人都会选择放弃,这样地选择并没错(应该说是合情合理),而也正是这样的原因,我选择不再盲目地写新游戏介绍文章。
读介绍文章就如吃汉堡包
介绍文章究竟起到了什么作用?满足了怎样的需求?在我看来,它就如同汉堡包一样,新鲜、简单、快速和便捷。其实,这本就是这类文章所应具备的特点,就是要通过寥寥数笔,让读者能够被文章中所描述的产品发生兴趣,进而成为潜在的客户(广义范围)。
可是,当我们没有办法为读者提供完整的体验,没有办法为读者展现全部魅力时,介绍文章就陷入了一种尴尬境地。这就好比你想要通过吃汉堡而去了解美国文化一般——通过汉堡包,你用最快速的方式接触到了美国文化中最具代表性的一部分,但同时,若你想要通过汉堡包了解完整的美国,这显然不是汉堡能够完成的任务。
所以,最终这些介绍文章只能满足读者的快餐需求,很难有更大作为(在没有中文化产品的情况下)。此外,我们必须要考虑到,桌面角色扮演游戏有着其特殊的属性,它需要玩家进行较多的阅读和学习,也注定了它不可能和电子游戏,甚至是规则相对简单的其他桌面游戏相提并论——电子游戏玩家的确可以看到一篇介绍文之后,就去买来游戏直接玩,即便他根本不懂英文。
问题的根源:缺乏中文产品
如上所说,在TRPG引入中国的十多年后,对TRPG依然保有热情的我越来越清晰地认识到,TRPG是无法依靠“入门文章”或者是满足“猎奇”心理发展起来的。我们需要让更多的人参与到游戏中来,才可能让这一伟大的游戏被更多人接受、被更多人喜爱,而唯一的方法,我想就是把更多的、完整的中文游戏内容递送到每一位“传教士”的手上。所以,近一年多以来,我选择投身去代理引进各种优秀的TRPG产品,因为这是基石。
现在,唯一能够让我写介绍文章的理由就是,中文产品(要)出版了!
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