写在最前
这篇文章相当于是之前的《VR时代,未来已来?》的第二篇,打算写一写前两天对HTC Vive的两次体验。
HTC Vive Pre近照正文
上周部门里搞来了一台开发者预览版的HTC Vive,作为一个科技爱好者的我自然不会错过体验的机会,第一时间跟同事赶去体验了一下传说中HTC的翻身之作——HTC Vive。关于Vive的相关介绍,还请大家自行点击这里,我就不多作介绍了。
由于还未正式发售,这次体验其实是开发者预览版。可以看到有[Vive Pre]的字样佩戴
Vive的三维尺寸并不算小,但是由于主要材料是塑料真正戴在头上时并不会觉得沉。同时Vive并没有像其他VR设备一样提供屈光度调节的功能(至少我体验时没有发现调节的地方),所以使用时我只好调大头套,戴着眼镜来佩戴设备。
戴上设备后,大致就是这个样子了。
同事佩戴Vive时的样子(感谢同事们的出境,如果你们觉得不合适的话我再删除吧;-))从照片中可以看到,Vive与之前Gear VR以及Google CardBoard等最大的不同就在于Vive是有线方式连接的,且线材通过头顶绕至颈后。与Gear VR和Cardboard的依赖于手机做显示器不同,Vive配备有自己独立的显示器,官网显示其分辨率为1200*1020。在实际体验时仍能感觉到有颗粒感。(这部分稍后会详述)
环境配置
就目前市面上的VR设备而言,Vive的另外一个独特的地方就在于它要求在体验时部署两个用于空间定位的激光探测传感器。
一共有两台这种定位器,这是其中一个。可以看到有紫粉色的激光。通过这两台定位装置,使用者在设备中才更好的拥有“空间感”,也正是利用这种空间定位装置,才为使用者营造出更好的虚拟现实的体验。
公司内的体验区域从上图中可以看到,红色圈出的是两台空间定位装置,装置架设在三脚架上呈对角线方式摆放,中间区域即为体验区域。黄色圈出的是信息处理装置——一台高配置电脑。
承载着信息处理的电脑事实上,VR内容的计算量非常大。不管是Oculus还是Vive都需要一台配置较高的主机来承载使用过程中的计算工作。Vive官方推荐的台式机配置要求CPU要在i5 4590以上,显卡至少也要在GTX 970级别。而搭配出这样一台台式机,预算也得在7000以上了。玩家肉眼看到的画面,会在电脑显示器上出现。不得不说放在显示器上之后,观感就差了很多。
除了空间定位装置与台式机外,Vive还搭配了两台可充电的无线手柄来作为遥控器。
遥控器正面遥控器正面有一个四向转盘与两个按钮,两侧各有两个带有横纹的按钮。
两侧各有一个带有纹路的按钮遥控器背面有一个“扳机”状的按钮。
扳机按钮这样看下来,整个手柄中共有6个按键。手柄的上部有个空心的圆环,握在手里很轻。感觉比手机还要轻,同时握感极佳,抓握起来很是舒服。
握在手里时,一般拇指会放在中间的圆盘上实际体验
“屏幕”
相比于以手机作为显示装置的初级VR产品,Vive内置的显示器达到了1200*1080的分辨率与90Hz的刷新率。由于刷新率的大幅提高,在几次体验期间我和同事们都没有出现之前使用Gear VR与Cardboard那样的眩晕感。但不得不说即使是1200*1080的分辨率,在使用期间依然能够觉察到肉眼可见的颗粒感。这种颗粒感类似于在正常距离下使用1366*768分辨率的笔记本电脑,介于大果粒与视网膜屏幕之间,并且与体验的内容有直接关系。
内容
我在自己之前的文章中也提到过,当前VR的具体内容很大程度上决定了具体的VR使用体验。HTC在这一点上选择了与著名游戏公司Valve一同合作。这次体验中所有的VR游戏都是在Steam VR专区中下载的。目前Steam上已经有了不少VR内容的游戏,售价也还在大众能接受的范围内。
在Steam VR专区中现在大约有120款左右的游戏内容这次我与同事一共体验了这么5款游戏,具体名字我记不清楚了就以实际游戏内容来称呼它们吧:水果忍者、打僵尸、破坏办公室、高尔夫球,空间作画。这5款游戏的制作水平参差不齐,我就挑印象深刻的来说说吧。
水果忍者:水果忍者是这5款游戏中整体体验最优秀的一款了。得益于极其简单的交互(砍),整个游戏在体验期间基本没有学习成本。在游戏期间你会置身于一间日式风格的方形房间内,“低头”看脚下时会有一个方形区域像个擂台,这也就是空间探测装置所能够捕捉动作的区域。在这个区域内,水果会源源不断的从擂台的一个方向下方抛上来。你需要的就是挥舞手柄来砍开这些水果。用大家的话来说,这个游戏最爽的并不是砍杀水果;而是在面前砍开炸弹。你会感觉这个炸弹就在眼前爆裂开来,配合音效十分过瘾。但是,在体验过程中会存在空间距离判断错误的问题。具体来说就是有时候你感觉自己的刀与水果的距离已经够近了,但在游戏中却够不到水果。相信这个与空间探测器的摆放与空间计算有比较大的关系。
HTC Vive体验水果忍者 VR KATANA IRL - Ninja Trainer Vive Demo
打僵尸:打僵尸游戏的英文名叫HordeZ,是一款恐怖类的游戏,类似于求生之路的设定。玩家在出现在楼道里,红色的紧急灯光和缓缓袭来的一路路僵尸,配合耳机里的立体声音效很有氛围感。游戏画面大致是这样的:
HordeZ官方示例图实际体验来看,画面质量大约与08-09年的PC游戏差不多,毕竟游戏本身的体积也并不大。第二点就是游戏目前还停留在“能玩”的阶段,但是距离玩的开心痛快还有较大差距。这部分差距主要体现在交互方式上。比如游戏中枪支并没有准星,需要靠打出去的子弹弹道来预判准星位置;游戏中切换武器需要玩家低头看虚拟手柄来完成枪支切换;游戏中子弹用尽后如何重新装填弹药等。可以说现在能够满足视觉、听觉上的沉浸体验。但是在具体游戏过程中玩家仍然需要有意识的在虚拟与现实两个世界中进行切换。
高尔夫:
高尔夫球本身与水果忍者是类似的,也是只需要简单的动作即可完成游戏交互。在实际体验中,挥动手柄的速度快慢等价于挥杆的力度,头部的方向决定了挥杆的角度。美中不足的是,游戏对于空间距离的处理仍然存在缺陷。举个例子,在现实中挥杆击球时我们会先做几个预备动作挥舞几下来感受一下力道,之后再进行击球。但是在游戏中,由于空间距离的处理还有缺陷,导致有时候预备动作会不小心把球打出去,或者是玩家真心想击球时发现球杆并没有够到球。这种体验在高尔夫游戏中会直接体现在杆数上,所以成绩也就自然显得不能代表真实水平了。
总结
虚拟现实,就是要利用计算机来重新构造出一个世界。在这个世界中,开发者甚至用户就是造物主。就实际体验而言,任何一个玩家都会感叹VR确实是未来的发展方向,然而很明显现在的VR还不足以满足我们对未来的全部想象。
就现在我体验过的几款设备中,HTC Vive可以算作是最好的解决方案了。但坦白讲,单单依靠Vive还只能够满足视觉、听觉和少部分的触觉(手柄震动)的交互。真正的虚拟世界中,如何满足加速度、触觉、味觉的感受仍然是开发者们需要思考的问题。之前在CES展会的报道中看到有厂家利用万向跑步机来配合VR设备进行RPG或者FPS类游戏的虚拟,这就是一种比较好的解决方案。
【爱范儿出品】Virtuix Omni 虚拟现实万向跑步机 CES 现场演示
又或者在将来,我们会像《黑客帝国》中描述的那样每个人都活在虚拟世界中;会像《盗梦空间》中描述的那样利用造梦机来虚拟现实。
从目前的情况可以看到的是,VR仍然相当大程度上依赖于内容提供商。可以预见的是,在VR设备像如今的电视机、智能手机般的普及后,VR的世界里仍旧是内容为王。
题外话
千万不要在太多陌生人面前沉浸在VR的世界里,因为你永远也不会知道你沉浸在虚拟世界中时,其他人看你会觉得你有多傻逼。我让别人拍我玩Vive时的小视频发朋友圈,评论中好奇玩法的是少数,吐槽我对着空气乱挥手的却是大多数。╮(╯▽╰)╭
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