日期:202404021
孩子姓名:弘毅
年龄:5岁
学习主题:游戏厅
课堂积分:6朵大红花
收获:
课前,小朋友早早进入会议室,等到老师上课前,几个小朋友玩起了隔空枪战游戏,不成想成了上课的引子,老师也紧紧抓住了这个游戏成功的把孩子们从游戏中带进了课堂,更是全面认识了游戏,例如玩游戏前要先制定规则才能避免冲突、优秀的射击手需要知道哪些知识、怎样才能让自己把游戏玩的更好等,思维角度之广太让人佩服,短短的几分钟时间可以想到这么多,只能说明这就是老师平时的思维习惯,并非是刻意准备的。
本节课是游戏厅,游戏是孩子们都喜欢的,不管他们是否玩过都是喜欢游戏的,老师在这节课扩展了孩子们对游戏的认知,当然也有我们,现在说的游戏会自然想到电子游戏,其实游戏只是一种消遣活动,形式不是单一的固定的,只要能带给我们放松和快乐的都是游戏,学习同样也可以是游戏,如果可以把学习用游戏的形式来进行,孩子感受的是乐趣,孩子一定会十分热爱学习,所以影响学习的不是游戏,而是思维模式的限制,把游戏的定义扩大就会对游戏有更丰富的认知。
另外,游戏是为了让我们的生活更有乐趣,但没有游戏生活同样可以充满乐趣,如果在生活中我们时刻注意帮孩子找到快乐的感觉,让孩子把关注点放在让自己轻松的角度,很多难题可能就会迎刃而解,例如游戏结束时孩子会舍不得难过,如果从快乐的角度去引导,让他看到游戏本身已经给他带来了快乐,停止带来这点小小的失落在被看到后会很容易排解,因此避免了因为这一点小情绪带来更大的亲子冲突。
小朋友这节课的表现并不是很好,好像没什么兴趣,不是很专注,有一段时间还跑开了,现在的我已经可以全然接纳他的状态了,不强迫,找适当的机会再把他引过来,果然在找扑克牌的环节成功吸引过来,可以我们找了好几遍都是12张,小朋友说我们把找到的标记出来就知道哪个还没找到了,然后自己用笔把找到的圈起来,哇!这是个意外惊喜,没想到上节课老师讲的标记法他学到了!最终还是只找到12张,最后发现我们看到练习册上的图是被挡住了一个角正好挡住了第13张扑克牌。也要为小朋友点赞,没有因为还多小朋友举手而影响他的思路,没有着急也没有放弃,同时我发现自己也没有升起着急的情绪,以前我可能也会着急或让孩子举手。
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