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Android利用腾讯Bugly实现一键多渠道打包+一包热更新全

Android利用腾讯Bugly实现一键多渠道打包+一包热更新全

作者: Mr_冯先生 | 来源:发表于2017-05-25 16:08 被阅读1685次

    腾讯Bugly,为移动开发者提供专业的异常上报和运营统计,帮助开发者快速发现并解决异常,同时掌握产品运营动态,及时跟进用户反馈。

    Bugly主要功能有异常上报、运营统计和应用升级(包含热更新和全包更新),这些功能在官网上都有对应的开发文档可供参考,并且在热更新模块还录有专门的视频教程以供参考。

    我在按照官方文档和视频教程使用之后,发现还是会存在部分不太好理解或者操作不顺畅的地方,此处便对我的所有操作做一个总结。我目前总结的是将Bugly提供的所有的功能都利用上,并且个人认为操作比较简单的做法。文末会有我参考到的所有文档信息,各位也可自行学习改进。

    首先我们需要在Bugly上创建自己的应用,从而获取自己应用的App Key和App ID;然后按照以下步骤进行集成;

    集成应用升级+异常上报

    一:添加插件依赖

    工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
        }
        dependencies {
            // tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
            classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:latest.release"
         }
    }
    

    二:集成SDK

    在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

    android {
        defaultConfig {
           //不开启multiDex(需要用到设为true)
            multiDexEnabled false
        }
    }
    
    dependencies {
          /*腾讯Bugly*/
        compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'//latest.release指代最新版本号
        compile "com.android.support:multidex:1.0.1" //多dex配置
    }
    
    // 依赖插件脚本
    apply from: 'tinker-support.gradle'
    

    在app module的“build.gradle”文件的同级目录下创建“tinker-support.gradle”文件,内容如下:

    apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
    
    def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
    
    /**
     * 此处填写每次构建生成的基准包目录
     * 打热更新包时会修改
     */
    def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"
    
    /**
     * 对于插件各参数的详细解析请参考
     */
    tinkerSupport {
    
        // 开启tinker-support插件,默认值true
        enable = true
    
        // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
        autoBackupApkDir = "${bakPath}"
    
        // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
        // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
        overrideTinkerPatchConfiguration = true
    
        // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
        // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
        // @{link tinkerPatch.oldApk }
        baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
    
        // 对应tinker插件applyMapping
        baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
    
        // 对应tinker插件applyResourceMapping
        baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
    
        // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
        //此处会经常修改,我的习惯:打基准包时“base-序号”,打热更新包时“patch-序号”
        tinkerId = "base-1.0.1"
    
        // 构建多渠道补丁时使用
        buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
    
        // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
        isProtectedApp = true
    
        // 是否开启反射Application模式
        enableProxyApplication = false
    
    }
    
    /**
     * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
     * 对于各参数的详细介绍请参考:
     * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
     */
    tinkerPatch {
        //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
        ignoreWarning = false
        useSign = true
        dex {
            dexMode = "jar"
            pattern = ["classes*.dex"]
            loader = []
        }
        lib {
            pattern = ["lib/*/*.so"]
        }
    
        res {
            pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
            ignoreChange = []
            largeModSize = 100
        }
    
        packageConfig {
        }
        sevenZip {
            zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
    //        path = "/usr/local/bin/7za"
        }
        buildConfig {
            keepDexApply = false
            //tinkerId = "1.0.1-base"
            //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
            //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
        }
    }
    

    更详细的配置项参考tinker-support配置说明

    三:初始化SDK

    初始化SDK,Bugly提供了两种方式,本人采用了Bugly推荐的非反射Application模式,即在“tinker-support.gradle”文件中设置“enableProxyApplication = false”;

    这是Tinker推荐的接入方式,一定程度上会增加接入成本,但具有更好的兼容性。

    首先我们需要按照以下方式自定义ApplicationLike来实现Application的代码(以下是示例):
    自定义Application

    public class SampleApplication extends TinkerApplication {
        public SampleApplication() {
            super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
                    "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
        }
    }
    

    注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中
    参数解析
    参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
    参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
    参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
    参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false

    我们需要您将以前的Applicaton配置为继承TinkerApplication的类(此处引用Bugly提供的图片):

    replace_application.png

    自定义ApplicationLike:

    public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
    
        public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";
    
        public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
                boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
                long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
            super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
        }
    
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            buglyInit();
        }
    
    
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
        @Override
        public void onBaseContextAttached(Context base) {
            super.onBaseContextAttached(base);
            // you must install multiDex whatever tinker is installed!
            MultiDex.install(base);
    
            // 安装tinker
            // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
            Beta.installTinker(this);
        }
    
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
        public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
            getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
        }
    
        /**
         * 初始化Bugly升级和CrashReport
         */
        private void buglyInit() {
            /*
             * true表示app启动自动初始化升级模块;
             * false不会自动初始化;
             * 开发者如果担心sdk初始化影响app启动速度,可以设置为false,
             * 在后面某个时刻手动调用Beta.init(getApplicationContext(),false);
             */
            Beta.autoInit = true;
    
            /*
             * true表示初始化时自动检查升级;
             * false表示不会自动检查升级,需要手动调用Beta.checkUpgrade()方法;
             */
            Beta.autoCheckUpgrade = true;
    
            /*
             * 设置升级检查周期为60s(默认检查周期为0s),60s内SDK不重复向后台请求策略);
             */
            Beta.upgradeCheckPeriod = 60 * 1000;
    
            /*
             * 设置启动延时为1s(默认延时3s),APP启动1s后初始化SDK,避免影响APP启动速度;
             */
            Beta.initDelay = 5 * 1000;
    
            /*
             * 设置通知栏大图标,largeIconId为项目中的图片资源;
             */
            Beta.largeIconId = R.mipmap.ic_launcher;
    
            /*
             * 设置状态栏小图标,smallIconId为项目中的图片资源Id;
             */
            Beta.smallIconId = R.mipmap.ic_launcher;
    
            /*
             * 设置更新弹窗默认展示的banner,defaultBannerId为项目中的图片资源Id;
             * 当后台配置的banner拉取失败时显示此banner,默认不设置则展示“loading“;
             */
            Beta.defaultBannerId = R.mipmap.ic_launcher;
    
            /*
             * 设置sd卡的Download为更新资源保存目录;
             * 后续更新资源会保存在此目录,需要在manifest中添加WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限;
             */
            Beta.storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
    
            /*
             * 点击过确认的弹窗在APP下次启动自动检查更新时会再次显示;
             */
            Beta.showInterruptedStrategy = true;
    
            /*
             * 只允许在MainActivity上显示更新弹窗,其他activity上不显示弹窗;
             * 不设置会默认所有activity都可以显示弹窗;
             */
            Beta.canShowUpgradeActs.add(MainActivity.class);
    
            /*
             *  设置自定义升级对话框UI布局
             *  注意:因为要保持接口统一,需要用户在指定控件按照以下方式设置tag,否则会影响您的正常使用:
             *  标题:beta_title,如:android:tag="beta_title"
             *  升级信息:beta_upgrade_info  如: android:tag="beta_upgrade_info"
             *  更新属性:beta_upgrade_feature 如: android:tag="beta_upgrade_feature"
             *  取消按钮:beta_cancel_button 如:android:tag="beta_cancel_button"
             *  确定按钮:beta_confirm_button 如:android:tag="beta_confirm_button"
             *  详见layout/upgrade_dialog.xml
             */
            Beta.upgradeDialogLayoutId = R.layout.upgrade_dialog;
    
            // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
            // 调试时,将第三个参数改为true
            Bugly.init(getApplication(), "900029763", false);//初始化Bugly
        }
    
    }
    

    注意:tinker需要你开启MultiDex,你需要在dependencies中进行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike这个类是Application的代理类,以前所有在Application的实现必须要全部拷贝到这里,在onCreate方法调用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中调用Beta.installTinker(this);

    其中应用升级的详细配置可以参考应用升级配置文档

    第四步:AndroidManifest.xml配置

    1. 权限配置
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
    2. Activity配置
    <activity
        android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
        android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
    
    3. 配置FileProvider

    注意:如果您想兼容Android N或者以上的设备,必须要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider来访问共享路径的文件。如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider,你需要将第三方库配置的路径copy到我们配置的provider_path文件下。

    <provider
        android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
        android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/provider_paths"/>
    </provider>
    

    ${applicationId}请替换为您的包名,例如com.bugly.upgrade.demo。这里要注意一下,FileProvider类是在support-v4包中的,检查你的工程是否引入该类库。

    在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:

    provider_paths位置.png
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
        <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
        <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
        <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
    </paths>
    

    这里配置的两个外部存储路径是升级SDK下载的文件可能存在的路径,一定要按照上面格式配置,不然可能会出现错误。

    第五步:混淆配置

    为了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

    -dontwarn com.tencent.bugly.**
    -keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
    

    如果你使用了support-v4包,你还需要配置以下混淆规则:

    -keep class android.support.**{*;}
    

    第六步:添加Bugly符号表配置

    我们为了安全都会对我们的apk进行混淆,混淆之后上传到Bugly的crash信息有部分就会出现隐藏类名的情况,这样我们就无法快速的定位到我们程序的bug所在。只有我们上传对应的符号表信息后,Bugly会自动匹配并解析出我们想要找的类名。每次发包都要上传太麻烦,还是配置一个自动上传的比较方便:

    一:添加插件依赖

    工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

    classpath 'com.tencent.bugly:symtabfileuploader:latest.release'//Bugly符号表插件
    
    二:添加插件和配置

    在module的buid.gradle文件的顶部添加:

    apply plugin: 'bugly'
    
    bugly {
        appId = '<APP_ID>' // 注册时分配的App ID
        appKey = '<APP_KEY>' // 注册时分配的App Key
    }
    

    其中APP_ID和APP_KEY是必填的,App ID和App key可以从“产品设置”里面获取。
    符号表配置的详细文档可以参考Bugly符号表插件使用指南

    添加渠道信息并实现多渠道打包

    我们将采用美团的walle来打多渠道包;

    Walle(瓦力):Android Signature V2 Scheme签名下的新一代渠道包打包神器

    一:添加插件依赖

    工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

    classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.1.3'//多渠道打包
    
    二:添加插件和配置

    在module的buid.gradle文件的顶部添加:

    apply plugin: 'walle'
    
    //美团walle多渠道打包
    walle {
        // 指定渠道包的输出路径
        apkOutputFolder = new File("${project.buildDir}/outputs/channels");
        // 定制渠道包的APK的文件名称
        apkFileNameFormat = '${appName}-${packageName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${buildTime}.apk';
        // 渠道配置文件
        channelFile = new File("${project.getProjectDir()}/channel")
    }
    

    然后添加打包用的签名文件和混淆等配置信息(此处我是将debug版本和release版本使用了共同的签名文件);

    android {
        signingConfigs {
            release {
                try {
                    keyAlias 'bugly'
                    keyPassword '!@#$%^&*('
                    storeFile file('bugly.jks')//签名文件,位置和module的buid.gradle文件平级
                    storePassword '!@#$%^&*('
                } catch (ex) {
                    throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
                }
            }
        }
    
        buildTypes {
            release {
                //移除无用的资源文件
                shrinkResources true
                zipAlignEnabled true
    
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            debug {
                debuggable true
                minifyEnabled false
                signingConfig signingConfigs.release
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        /*渠道信息统计分析*/
        compile 'com.meituan.android.walle:library:1.1.3'
    }
    

    插入渠道配置文件

    channel文件.png

    由于集成了Bugly的异常上报,所以还需要通过以下方式来塞入渠道信息:即在SampleApplicationLike类中添加

    String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
    Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
     // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
    Bugly.init(getApplication(), "YOUR_APP_ID", true);
    

    这样Bugly就可以按渠道维度来统计app的Crash数据了。

    三:打出多渠道包

    同步gradle信息后按照下图操作打出多渠道包

    打多渠道包步骤.png

    打热更新包

    热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。

    之前我们打出了多个渠道包,现在我们要实现一个热更新包解决所有线上同一个版本的bug(同一个版本是指“tinker-support.gradle”文件中的“tinkerId”相同);接着上面的打包情况我们来打热更新包:

    打热更新包.png

    现在我们就可以使用打出的热更新包来修改我们的线上bug了;
    如果大家不清楚如何上传apk全包和热更新包,或者在上传热更新包的时候遇到一些无法处理的问题都可以参考Bugly录制的视频:

    课程1:Bugly热更新介绍
    课程2:tinker-support插件使用
    课程3:集成升级SDK
    课程4:生成补丁包之痛我懂你
    课程5:补丁包为何上传不上去?
    课程6:普通打包的热更新
    课程7:渠道包的热更新
    课程8:加固的热更新

    参考文章:
    Bugly 文档中心
    Bugly多渠道热更新解决方案
    Walle

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