上一篇文章我们讲解了如何使用 DexClassLoader 来加载插件文件中的类。
这一节我们来具体讲解一下资源文件的加载,并设计一个简单的插件管理器。要了解这方面的内容,首先得看一下 Android 系统中为我们提供了哪些方法来加载资源,下面来看一下图例。
资源加载从图中我们可以看出,当资源只有文件名,那么我们通过 AssetManager
就可以直接通过名字加载资源。如果资源有对应的 id,像图片、动画、布局这一类的资源,会生成 ResourceId 的,我们可以通过 Resource 这个类完成对应资源文件加载,最后通过 AssetManager 完成读写。
所以说,资源的加载主要是通过 AssetManager 这个类完成的,是加载资源的核心,Resource 这个类完成一个资源 id 到文件名的映射。
安装到系统的 apk,系统会为他创建资源加载类 Resources 和 AssetManager,所以安装到系统的 APK 可以直接通过 Context
获取到这两个类的引用,从而完成资源加载,但插件 APK 没有被安装,所以这些 APK 文件并没有这两个资源加载类,但这两个资源加载类又是必不可少的,所以需要我们手动创建,我们来看一下市面上比较流行的做法:
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从这张图上我们可以看出,核心思想就是为每一个插件分别创建一个 AssetManager 来完成对应插件资源的加载。在插件加载的时候,通过反射将资源文件加入到宿主 AssetManager,让宿主 AssetManager 指定插件的资源加载路径。
所以讲到现在,我们可以分析出来插件化需要处理的核心问题也就是核心技术:
- 处理所有插件 apk 文件中的 Manifest 文件
- 管理宿主 apk 中所有的插件 apk 信息
- 为每个插件 apk 创建对应的类加载起和资源管理器,这是最核心最重要的步骤
下面我们就要通过一个插件管理器来模拟这个过程。我们创建一个PluginInfo
代表我们每个插件。
/**
* PluginInfo 插件实体类
* author:张冠之
* time: 2017/8/26 下午7:52
* e-mail: guanzhi.zhang@sojex.cn
*/
public class PluginInfo {
//插件实体需要管理的资源,也可以管理很多其他的资源
public DexClassLoader mClassLoader;
public AssetManager mAsserManager;
public Resources mResources;
}
类加载器、资源管理器和 Resources 是一个插件中 apk 中需要管理的最基础的类,当然你还可以添加一些其他的信息来管理,比如插件内部的四大组件等,这里的信息越多,说明你设计的插件化框架需要覆盖的功能面越多,功能就越强大,当然复杂性也越高。
有了插件的实体类,我们就需要一个插件管理器PluginManager
来管理所有的插件实体类。
/**
* PluginManager 插件管理器
* author:张冠之
* time: 2017/8/26 下午7:51
* e-mail: guanzhi.zhang@sojex.cn
*/
public class PluginManager {
//单例
private static volatile PluginManager mInstance;
private static Context context;
private static File mOptFile;
//插件内存存储数据结构
private static HashMap<String, PluginInfo> mPluginMap;
private PluginManager(Context context) {
this.context = context;
mOptFile = context.getDir("opt", context.MODE_PRIVATE);
mPluginMap = new HashMap<>();
}
//获取单例对象
public static PluginManager getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
synchronized (PluginManager.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new PluginManager(context);
}
}
}
return mInstance;
}
//为插件 apk 创建对应的 classLoader
private static DexClassLoader createPluginDexClassLoader(String apkPath) {
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(apkPath,
mOptFile.getAbsolutePath(), null, null);
return classLoader;
}
//为对应的插件创建AssetManager
private static AssetManager createPluginAssetManager(String apkPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
//为对应的插件创建 Resources 类
private static Resources createPluginResources(String apkPath) {
AssetManager assetManager = createPluginAssetManager(apkPath);
Resources superResources = context.getResources();//宿主应用的 Resources 类
Resources pluginResources = new Resources(assetManager,
superResources.getDisplayMetrics(), superResources.getConfiguration());
return pluginResources;
}
//加载插件方法
public static PluginInfo loadApk(String apkPath) {
//步骤一
if (mPluginMap.get(apkPath) != null) {
return mPluginMap.get(apkPath);
}
//步骤二
PluginInfo pluginInfo = new PluginInfo();
//步骤三
pluginInfo.mClassLoader = createPluginDexClassLoader(apkPath);
//步骤四
pluginInfo.mAsserManager = createPluginAssetManager(apkPath);
//步骤五
pluginInfo.mResources = createPluginResources(apkPath);
//步骤六
mPluginMap.put(apkPath,pluginInfo);
//步骤七
return pluginInfo;
}
}
这是一个最基础的插件管理器,对一个插件所必须用到的几个加载类进行了管理。这段源码我们通过loadApk()
方法来展开学习。
loadApk(String apkPath)
方法是我们插件管理器的入口方法,当我们创建了单例的PluginManager
类后,调用该方法即可加载指定 apkPath 路径的插件。这里我们通过一个静态的 HashMap 对象管理插件,步骤一中,如果内存中已经加载过该插件,方法将直接返回这个插件的实体类,这里我们保存 map 的 key 值就是 bundle apk 的路径地址。
如果没有加载过这个插件,将新建一个实体类来存储插件的信息。步骤三通过createPluginDexClassLoader()
方法来创建插件的 ClassLoader。
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(apkPath,
mOptFile.getAboslutePath(),null,null);
这块的内容我们在之前的 ClassLoader 中已经讲解过了,这里不再继续重复,只需要铭记 DexClassLoader 是我们动态加载未安装到系统 APK 文件的核心。
步骤四中,通过createPluginAssetManager()
方法来创建插件 AssetManager。
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
通过反射构造一个 AssetManager 对象,获取对象的addAssetPath
方法,最后将 apkPath 传入该方法,调用方法添加 AssetManager 可管理的资源路径。
步骤五中,通过createPluginResources()
创建插件的 Resources 类。
AssetManager assetManager = createPluginAssetManager(apkPath);
Resources superResources = context.getResources();//宿主应用的 Resources 类
Resources pluginResources = new Resources(assetManager,
superResources.getDisplayMetrics(), superResources.getConfiguration());
Resources 类的创建稍微麻烦点,要先获取插件的 AssetManager ,并通过宿主应用的 Resources 类来构造插件 Resources 类。
最后把创建好的插件实体类存储到 map 中保存,并返回该实体类,完成整个loadApk()
的调用。
以上就是一个简单的插件管理器的实现方式,有兴趣的同学可以对此进行拓展,比如在PluginInfo
中添加其他信息的管理,比如 Activity,Service 的管理。
下面的文章将具体通过 Atlas 的源码来深度学习插件化框架的实现原理。
本文部分内容参考于慕课网实战课程「Android 应用发展趋势必备武器 热修复与插件化」,有兴趣的朋友可以付费学习。
插件化实战课程
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