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Blender 网格编辑模式

Blender 网格编辑模式

作者: 李霖弢 | 来源:发表于2023-05-08 17:01 被阅读0次

    选中物体后按tab进入网格编辑模式,该模式下可以对所选物体的点、线、面进行编辑。

    点线面

    可以Shift+选择模式,同时激活点、线、面模式。
    小技巧:选择多个点进行s + 0可以让其都移动到整体中心,进行s + x + 0则让其仅移动到x方向的整体中心

    点线面数量统计
    • 编辑-偏好设置-界面-状态栏-显示场景统计数据,启用后出现在右下角
    • 视图叠加层-统计信息,启用后出现在左上角
      该方法在物体模式下计算所有,在编辑模式下仅计算已选中物体
    视图叠加层-统计信息
    四边面

    四边面可以很好的确定对边和循环边,因此四边形建模是主流
    Alt + 左键选取点 选择循环点
    Alt + 左键选取点 选择循环边
    Ctrl + Alt + 左键选取边 选择并排边
    Alt + 左键选取面 选择循环面

    几种边的类型
    • 对边(并排边):仅四边面可确定唯一对边,Ctrl + Alt + 左键可循环选取所有对边。
    • 循环边是由其共享顶点唯一非共面边顺序连接的多边形边的路径,Alt + 左键可选取一整个循环边。
    • 边线:只有一个相邻面的边称为边线,可通过Alt + 左键双击选中所有边线

    挤出(Alt + E)

    • 注意,挤出本质上是挤出+移动,按ESC或者右键只是取消移动,依然会在原位置生成一个重叠的面。
      此时可以在透视模式下框选重叠的点,右击选择合并顶点-按距离解决。
      也可以在挤出后,左下角浮动卷展栏里选择融并正交边解决。
    • 挤出后,左下角浮动卷展栏里选择翻转法线可以翻转挤出后的新生成面。
      image.png
    挤出选区(E)

    默认按线、面的法向挤出。点击x、y、z改为按坐标轴方向挤出。
    当选择多个对象时,会沿其整体质心法向挤出。

    • 可以在视图叠加层-法向中设置显示点线面的法向辅助线。
    • 可以在视图叠加层-法向中设置显示面朝向(透视模式下无效)。
      此时正面为蓝色,反面为红色。网格-法向-翻转可以改变正反。
    挤出流形

    所选面进行挤出时,不会因为相邻物体产生重复的面

    沿法向(缩放并)挤出

    等于在原地先进行挤出选取操作,然后又进行法向缩放操作
    当选择多个对象时,会沿各自法向挤出并自动缩放

    • 注意:如存在相邻面一起挤出,其公共边不会被拆分。且挤出结果是倾斜的,此时左下角浮动卷展栏里如选择均等偏移可以使其变正。
      通常用于Alt + 左键选中所有侧面后挤出,让物体变宽。
    (延法向)挤出各个面

    当选择多个对象时,会各自独立挤出。即使相邻面也互不影响。

    挤出至光标(快捷键 Ctrl + 右键

    自由挤出到左键点击位置。
    对点使用该功能,可用于快速绘制一个线框。


    内插面(i)

    选中面,在出现的白圈里拖拽实现平面内内插面(比原平面小)
    拖拽时按住Ctrl可实现立体内插面

    顶部/浮动卷展栏说明
    • 边界范围开启或按b允许边界边(仅和当前操作面相连,不和其他面相连的边)参与内插操作
    • 并排边 开启后多个面批量操作时,新边线保持与原边线平行
    • 外插或拖拽时按o可实现外插面(比原平面大)
    • 选择外侧 决定内插完成后,默认选中哪个面
    • 各面或拖拽时按i可实现多个面批量操作时分别内插(而不保持相连)

    倒角(Ctrl + B)

    倒角时鼠标(或A)控制宽度,鼠标滚轮(或S)调整分段数,P调整轮廓形状:内凹/外凸(0.25为斜面,0.5为圆弧)

    倒角宽度类型
    • 百分比:邻边百分比
    • 绝对:所选边与上下底面垂直时同偏移量。
    • 偏移量、深度、宽度如下图
    绝对和偏移量区别 右上边倒角时的宽度类型
    • 硬化法向 对倒角产生的新面进行平滑着色
    • 钳制重叠 防止倒角时宽度过大导致反向穿透
    • 标记-缝合边 若倒角前已标记缝合边,倒角后新生成的对应边也标记为缝合边(用于模型展UV)
    • 标记-锐边 若倒角前已标记锐边,倒角后新生成的对应边也标记为锐边(不受自动平滑着色影响)
    • 外斜接、内部、扩散:用于倒角和原面之间的圆润度
    • 相交类型:如选截止则角落会空缺
    • 轮廓类型:默认为超椭圆,影响轮廓形状的数值含义
      可点击新增控制点、拖拽移动控制点、点击×号删除控制点
      部分自定义类型修改段数属性后,需要点击Apply Preset手动更新
    点倒角

    注意倒角默认影响的是边,如要影响点,可用Ctrl + Shift + B或在浮动卷展栏中修改。
    平面内某点倒角:建立一圈点,可用于挖洞
    平面角落点倒角:用于角变斜边(如矩形变飞机翅膀)

    倒角不均匀

    倒角是对物体原本形状进行的,如物体经过非等比缩放,则会导致倒角不均匀。此时可选择物体-应用-缩放,让物体应用该缩放(缩放比例重新变为1)解决。

    倒角修改器

    可以用修改器属性-添加修改器-倒角添加倒角修改器,并限定按权重倒角。
    编辑模式下,通过边-倒角边权重(或条目-平均倒角权重)调整指定边倒角权重


    环切(Ctrl + R)

    四边面进行循环边切割,添加循环边。
    环切时默认等分,按住左键滑移调整位置(按住Alt允许超出边界),按住Shift微调,单击右键回到等分位置。

    顶部/浮动卷展栏
    • 切割次数(或小键盘输入数字)
    • 平滑度、衰减、系数:启用后自动调整各切面形状
      均匀:新线形状尽量模仿左边
      翻转:均匀+翻转则新线形状尽量模仿右边
      钳制:限制系数为 -1~1
      校正UV:让UV也同步调整
    偏移环切边(边-偏移边线并滑移

    选中边后进行操作。类似对平面上的边做倒角,区别在于不删除原线,且可控制新线形状模仿左右哪条边。

    • 浮动卷展栏
      • 闭合端点:操作非完整循环边时,保留两头倒角(同倒角功能)。若不勾选则删除

    切割(K)

    手动绘制多个切割点,用其连线切割目标

    顶部/浮动卷展栏
    • 仅选中:切割不会影响当前未选中的内容
    • 遮蔽几何体:用于控制切割是否贯穿立体几何体(或切割时按C开关切穿)

    切分

    用一个平面进行切割,且只切割已选中的区域

    顶部/浮动卷展栏
    • 填充:在切分处新建一个平面,通常配合清空外侧/内侧使用
    • 清空外侧/内侧:让切分后已选中的区域的一侧消失。同时选中则只保留切面
    • 轴域值:当切分面新生成的点和原有的点距离较近时,自动合并到原有点

    多边形建形

    用于快速建立一个多边形/体轮廓,或进行拓扑
    离鼠标最近的点、边界边会高亮变蓝。

    高亮点
    • 左键移动点
    • Ctrl+左键绘制新的点
      当高亮点有两个以上相邻边时,和这两个边产生新的面。否则和高亮点连线
    • Shift+左键删除(融并)点
    高亮边界边
    • 左键挤出边
    • Ctrl+左键绘制新的点
      当原平面是三角形时,拓展为四边面。否则和高亮边产生新的三角面
    • Shift+左键删除(融并)面

    旋绕(同旋绕复制)

    默认旋绕中心为3D游标位置,旋绕轴为坐标轴

    浮动卷展栏
    • 使用副本:旋绕生成的各个副本的边不会自动连接
    • 自动合并:旋转360°时避免首位出现重叠点
    • 翻转法线:翻转生成内容的法线方向

    配合挤出可用于制作一个陀螺

    1. 新建一个点(可以先画一个矩形,进入编辑模式全选其顶点,右击选择合并到中心)
    2. 对该点进行挤出,画出半个截面
    3. 切换到俯视图,全选上一步画出的点,Alt + E选择旋绕

    光滑

    移动所选点,让其相邻各面的朝向趋于相同(法线角度平均化)。
    当选择边、面进行光滑操作时,等于对其上的所有点同时进行光滑操作。

    • 也可以通过顶点-平滑顶点实现该功能
    浮动卷展栏
    • 平滑:光滑的强度,建议0~1
    • 重复:重复进行光滑操作的次数。可用于多选时的逐渐传递
    • X、Y、Z轴:允许点的对应轴坐标变化

    随机

    光滑的随机反操作

    浮动卷展栏
    • 数量:变化强度
    • 均衡:变化大小是否一致(为 1 时完全一致)
    • 法向:变化是否只发生在平面的法向上(为 1 时只有法向有变化)
    • 随机种:切换随机结果

    滑移

    • 滑移边线:选中边线,按G滑移,按GG(或点击滑移边线)延所在滑移。其滑移方向少于顶点滑移。
    • 滑移顶点:选中顶点或边线,按G滑移,按GG(或点击滑移顶点)延所在线滑移。
    浮动卷展栏同环切

    法向缩放(Alt + S)

    使用场景:一根弯曲水管长度不变但半径改变
    但当水管截面不是均匀对称形状时,法向差异过大,此时可以用修改器属性-添加修改器-实体化添加实体化修改器,采用简单型-均匀厚度-法向(高质量)复杂型-边界范围(平展)。点击下拉箭头选择应用会消除修改器,并使物体本身应用其效果

    推拉

    缩放是按每个点到变换轴心点之间的距离一个固定的值(即缩放比例)
    推拉是按每个点到变换轴心点之间的距离一个固定的值

    同理,在物体模式下,选择物体-推拉,是改变每个选中物体的中心到变换轴心点的距离,而不会改变物体本身形状大小。


    切变(斜切)

    可用于产生斜截面

    球形化

    选中多个点后拖拽,自动调整各个点位置使其变为球体(平面则变为圆环)
    可配合点倒角在平面上挖出一个圆孔


    断离区域

    断离点(至少要有3条邻边)或线(即断离其端点)时,表现为在平面或几何体上撕开一个口子。等效于拆分-沿边拆面 + 移动
    面不能直接断离,可以通过断离其部分边线实现部分断离,或右击选择拆分实现完全断离

    • 也可以通过顶点-断离实现该功能,或顶点-断离顶点并填充补全断离产生的口子

    断离边线

    在选中点的邻边上新建一点并移动。等效于对该边细分然后移动新点。

    • 也可以通过顶点-断离顶点并延长实现该功能

    选择

    • 选择锐边:其实是按法线角度选择
    • 选择相似-锐度:才是真正的按是否为锐边进行选择
    • 按特征全选-非流形:用于选择一些特殊的点或边
      • 扩展 保留之前已选择的内容
      • 线框 没有相邻面的线
      • 边界 只有一个相邻面的边(快捷键Alt+左键双击
      • 多面 多于2个相邻面的边
      • 非相邻 相邻面法线方向相反的边
      • 顶点 一些特殊的顶点
    • 按特征全选-松散几何元素:孤立的点、线、面
    • 按特征全选-按侧选面:即按边数选面
    • 顶点组-未归组顶点:选中所有不属于顶点组的点
    • 扩展/缩减选择:将相邻内容加入/移除
    • 选择循环:选择循环边、并排边、选择面的轮廓、选择轮廓内的面
    • 选择相连元素
      • 关联项:选中属于同一个物体的点、线、面
      • 最短路径:选中一个面,Ctrl+左键选中另一个面,则自动选中其中间面
      • 相连的平展面:选中一个物体和当前面相连且法线角度相近的面

    顶点

    • 从顶点创建边/面 F :填充所选顶点间的线、面
    • 连接顶点路径 J:依次连接选中点并切开连线经过的线、面
      框选顶点,或各点之间不存在相连面时,无法操作
    • 连接顶点对:仅连接处于同一个面中的顶点
    • 从形状混合:混合该物体的两个形态键
    • 传递到形状:让该物体其他形态键都复用当前选中的部分
    • 创建父级顶点:物体模式选中物体A、B进入网格编辑模式,选中物体A的1(或3)个顶点,执行创建父级顶点,则该点(或3点组成面的中心)成为B的父级顶点
    顶点组

    属性编辑器-物体数据属性-顶点组顶点-顶点组

    • 指定 把当前选中点加入顶点组
    • 移除 从顶点组移除当前选中点
    • 选择 将顶点组中所有点加入当前选中点
    • 弃选 从当前选中点移除顶点组中所有点

    将顶点组复制至已选:依次选择两个顶点结构相同的物体A、B并分别选中其顶点组,然后执行此操作,则将B的选中顶点组复制到A的选中顶点组

    钩挂

    对应属性编辑器-修改器属性-钩挂修改器。将所选点钩挂到指定物体,目标物体移动时,钩挂点也会跟着移动。

    • 钩挂到新物体:在所选各点的中心创建一个空的新物体进行钩挂
    • 钩挂修改器按钮(仅编辑模式)
      • 重置:钩挂点回到创建钩挂时的位置
      • 选择:选中创建钩挂时的点
      • 分配:重新钩挂到当前选中点

    边线

    • 桥接循环边:选择多个不相连的线后执行该操作,将其视为循环边补全中间面。勾选合并,可以不补全中间面,直接合并两线。
    • 螺旋:选择多个边(需有且只有两个仅一条邻边的非闭合顶点)执行该操作生成螺旋状物体。
      两个非闭合点的距离决定了螺旋每一层的高度,两点连线的角度与旋转轴的夹角决定了螺旋每一层半径的变化情况(平行则不变)。
      浮动卷展栏参数同旋绕,默认螺旋中心为3D游标位置,区别在于会产生螺旋上升的纵向变化。
      可单独建一条线用于控制螺旋,事后删除即可
    • 细分
      • 创建多边面:允许细分后的相邻面成为多边面。若不勾选,则相邻面会自动分割为3~4边面
      • 细分并排边:选中多个并排边后执行此操作,类似环切,但便于控制轮廓形状
      • 反细分:Y🛆
    • 顺/逆时针旋转边:改为相邻顶点的连线。通常用于改变循环边传递方向

    • 尖分面:从面的每个顶点向中间的新增点连线,将面拆分为多个三角形。
      可通过尖分偏移控制中心点的高度。
    • 面三角化:将面拆分为多个三角面。不会新增点。
    • 三角面 -> 四边面:前者的反操作,至少需选择两个相邻的三角面。
    • 面实体化:用于调整面厚度。实体化修改器的简化版。
    • 线框:只保留线框结构。线框修改器的简化版。
    • 填充:用多个三角面填充
    • 栅格填充:用多个四边面填充
    • 完美建面:原本多个三角面排布紊乱时,用此功能优化
    • 交集(切割)

      • 自身交集:切割当前选中物体中,各个非连接部分的交集
        选中/未选中:切割当前选中物体和其他物体的交集
      • 分离模式
        全部:切割后,两个物体都和交集部分分离
        剪切:切割后,选中/未选中模式,两个物体都拥有交集部分。自身交集模式同全部
        合并:切割后,存在交集的两个物体会合并为一个整体(此时可通过选择-按特征全选-内侧面选中交集部分)
    • 交集(布尔):区别于前者,可以只保留交集部分,或其中一个非交集物体
    • 焊接边线到面:选择面和孤立边后执行此操作


      焊接边线到面

    网格

    • 变换
      • 重置蒙皮尺寸:用于控制蒙皮修改器的尺寸。
    • 合并
      • 塌陷:区别于合并到中心,仅合并相连的点,消除这些连线。
      • 按距离:小于指定距离的顶点会合并。
    • 拆分
      • 选中项:用于拆分一个面
      • 沿边拆面:用于拆分一条边,让其两个邻面不相连
      • 按顶点拆分面/边:用于拆分一个顶点及其相邻边
    • 分离
      分离为独立的物体。其反操作为物体模式下的合并。
      • 选中项:把选中部分分离为独立物体
      • 按材质:根据材质不同自动分离
      • 按松散块:按彼此是否相连自动分离
    • 投影切割:先选中被切割物体,Tab进入编辑模式,Ctrl+左键或直接在场景集合中选中投影物体(必须有边界边),选择执行投影切割,则从视角方向进心投影切割。。
    • 凸壳:根据当前选中内容生成罩体
    • 对称:以物体原心为对称轴,进行对称操作
    • 吸附到对称结构:以物体原心为对称轴,让原本不对称的点趋于对称。
      • 阈值:限制原本的不对称程度上限
      • 系数:两点互相影响程度。0.5为平均
      • 中心:让原本的中间部分也跟着对齐
    • 网格元素排序:编辑-偏好设置-开发选项勾选后,再勾选视图叠加层-开发人员编号值。用于控制该数值排序规则。
    • 清理:
      • 松散元素:孤立的点线面
      • 精简几何体:精简修改器的简化版
      • 简并融并:边长为0的边和面积为0的面(重叠点)
      • 有限融并:根据边的夹角相似度进行融并。其中划界属性用于阻止部分位置的融并
      • 平整表面:让面平整
      • 拆分非平面:拆分不平整面为多个三角面
      • 拆分凹面:拆分凹面为多个三角面(因凹面不利于表面细分)
      • 按间距合并:同合并-按距离
      • 填充洞面:填充至少有n边的洞面
    • 删除
      • 顶点:删除选中顶点及其相邻边、面
      • 边:删除选中边及其相邻面,及其独有的点
      • 面:删除选中面,及其独有的边、点
      • 仅边和面:上述的边和面,但保留独有的点
      • 仅面:上述的面,但保留独有的点
      • 融并顶点/边/面:保留面的填充

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