动漫和电子游戏源自美国,兴盛自日本,发展与全球。
短短不到百余年的时间,这两样产业在娱乐业中逐渐占据了重要的地位。而当一个事物变得喜闻乐见时就会形成独特的文化,区别于大众的娱乐文化,动漫和游戏一直被誉为亚文化。
但在新的世纪,青年一辈已然将动漫和游戏当做了较为主流的娱乐文化。其影响力早已不容忽视,国家也在积极地引导其正常的发展,比较动漫和游戏对于青少年的早期的人格塑造有着诸多积极的作用和负面的影响。
曾几何时,美国有意识的通过动漫和游戏来向全世界输出自己的意识形态,现在看来这个谋略确实很奏效。但我们也要认识到在这个过程中,每个国家的产业发展都深刻的烙印下了自身的民族特性,毕竟在你试图改变他人时也必将受到他人的影响。
这个世界已不再是过去由互相割裂的独立区域构成,而是一个整体,你中有我,我中有你。正如现在新冠病毒的影响不再局限于中国,而是深刻的影响着整个世界。而一个全球化的文化必然会影响所有人,并在多样化和统一性中保持着某种平衡。
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