1、社交定义
定义:玩家不以系统奖励为目的而主动发起的,带有个性信息的,希望得到对方回馈的行为。
作用:通过玩家之间的社交关系和活跃社区氛围,提高玩家的留存。
2、社交契机
玩家与其他玩家之间进行交互的契机。
别把利益动机当做交友手段,在交互功能上挂靠过高的利益对社交没有帮助。
3、社交空间
玩家在游戏中能够用来社交的空余时间
1、在不长的枯燥游戏时间中安排社交空间,并不是什么地方都需要将节奏安排的很紧凑。
2、社交氛围可以营造一个随机变化的游戏环境,降低玩家对游戏感到枯燥的感觉。
4、社交话题
促使玩家以其为内容发起的社交行为。
1、充足的元素可以促成玩家独特的个性和经历,从而促使玩家分享。
2、话题的更新需要游戏内容的更新。
3、活用随机和策略元素是形成独特经历的捷径。
4、话题的丰富交流需要建立在同等信息的基础上,在表达玩家意图的同时交换信息。
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