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《场景方法论》--摘录

《场景方法论》--摘录

作者: 熊猫人和熊猫猫 | 来源:发表于2022-04-09 21:20 被阅读0次

场景的价值与未来商业
用户购买产品是为了解决问题和满足需求

1. 如何看待需求?

(1)需求按强度分为以下3点:

  • 痛点:也就是强需求(客户因问题长期得不到解决而痛苦)
  • 痒点:也就是中需求(对用户来说,问题不大不小,解决更好,不解决也会淡忘)
  • 盲点:也就是弱需求(用户不认为这是问题或认为问题解决成本太高,此类需求在沉睡)

(2)需求按形态分为以下2种:

  • 物质需求:满足则产生愉悦感
  • 精神需求:满足则产生价值感和成就感
    两者同时满足,用户就获得了最佳解决方案和良好的品牌体验

2 场景的价值

2.1 提供最佳的解决方案和良好的品牌体验

(1)物质满足层面

  • 刺激盲点:强化产品价值,唤醒用户沉睡的需求
  • 消除痒点:需求立即被满足,产生一定的愉悦感
  • 解决痛点:提供最佳解决方案
    (2)精神满足层面
  • 提供品牌识别点:改变用户认知,实现情感、情绪、情谊的表达
  • 提供甜点(新体验):好玩有趣,引发免费传播
  • 提供尖叫点(超爽体验):满足价值感与成就感,获得高口碑、新推荐
2.2 成为移动互联时代的竞争战略抓手

(1)场景是用来解决竞争的
点的竞争:产品、价格、渠道、推广某一点上有创新
线的竞争:借助场景流,强化产品、渠道、价格、推广的核心能力
面的竞争:品牌的综合竞争
体的竞争:组建新的产业价值链

点的价值:将品牌和产品价值放大,收获“品牌溢价”(放大器)
线的价值:吸引大量用户积极参与品牌的生产、销售、消费与推广(连接器)
面的价值:为品牌修建新的护城河
体的价值:将生产、流通、零售和消费四个环节紧密相连

(2)场景是新营销最佳的抓手

  • 解决个性化消费与规模化生产的矛盾
  • 解决新产品上市与快速旺销的矛盾
  • 解决产品质量很好但无法动销的矛盾
  • 解决终端流量获取难与客户粘性差的矛盾
  • 解决推广预算优先与传播最大化的矛盾
2.3 场景重构商业逻辑

以用户思维,对商业中的人、货、场三要素进行重构。提供场景化的解决方案。

  • 解决用户的痛点和痒点
  • 提供甜点和尖叫点

场景营销不但创造了价值,也创造了顾客

场景营销把碎片化的人、货、场连接起来,通过场景体验,放大了产品价值,吸引了客流,奠定了产品的畅销与长销的基础,为品牌构建了核心竞争力,帮产品确定在产业链中的重要位置。这是场景营销的普适性原理。

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