1.场景思维(摘录)
当我用场景的思维去思考的时候,我会思考,我在什么场景下满足用户,我有没有及时满足用户,我的用户下次在这个场景下还会不会用我的产品。
具体来说:
一是必须是在合适的场合,情侣餐厅外兜售鲜花是合乎时宜的,兜售分手险就有点危险了;
二是必须要及时满足,移步换景,场景变了,用户就不想买了。
2.产品分类与内容分类
互联网产品六大类:工具、内容、社交、交易、平台、游戏
内容类型:资讯、推荐、干货、娱乐、观点
3.行为是设计出来的
用户行为是我们设计出来的产品方案
用户要做某个行为,源于内驱动力或外驱动力。内驱动力和外驱动力即是需求。用户要做的某个行为是为了满足需求。
4.需求的满足
我们每天不是在满足自己的需求,就是在满足别人的需求。符合预期时,无感;超出预期时,愉悦;不符合预期时,愤怒
人的一生都在追求归属感和价值感
归属感是寻找同类,价值感是在归属中,找到自己与别人的不同
5.拉新与留存
(1)拉新
以老带新,KOL自带流量
社交增值,利益驱动
免费拉新,付费拉新
(2)留存:持续满足用户需求
内容留存,是为了增加停留时间
社交留存,是为了建立关系链
用户成长体系,是为了习惯养成
6.商业模式
直接售卖:例如电商,知识付费产品
(直接售卖中,提高营收的手段有:降低成本,提高购买频率,提高购买量,提高客单价)
增值服务:例如saas,工具类产品
流量变现:例如社交、内容、工具类产品
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