随着年龄渐大,内心非常着急, 好好学习技术, 好好挣钱,只能靠自己给自己买房子,没有什么理由不去好好努力。
而这最主要的还是需要一个内心平静的心态,不断踏实地沉淀自己!!
享受去做一个忙碌的人!!!
这篇文章主要是随便总结自己看的文章的日常记录:
2016年02月18日 22:00:09####
1.iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区 1栈 2堆 3全局静态区 4文字变量区 5程序代码区
2.block的类型以及对外部变量的引用也可以看看这篇文章
2016年02月19日 00:00:00####
1.dispatch_group(dispatch_group_enter,dispatch_group_�leave)
2.NSNotificationCeder 值得你一阅一试
2016年02月20日 14:35:00####
今天是周六在家闲着就看看书,看几篇博客
1.NSTimer、CADisplayLink、GCD 一些个人看法
2.代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧
2016年02月21日 14:00:00####
- Storyboard的爱与恨(上)
-
Masonry:使用纯代码进行iOS应用的autolayout自适应布局英文版点GitHub地址
插曲instancesRespondToSelector与respondsToSelector的区别
插曲edgesForExtendedLayout ios7新特性
插曲iOS开发配置视图UIView
Masonry上面的例子不错 - Understanding the GitHub Flow了解下github flow
- 关于用代码实例化对象与xib实例化文件调用方法的不同
- iOS图片压缩处理文中的方法UIGraphicsBeginImageContext最好是用UIGraphics-BeginImageContextWithOptions这个方法代替。scale因子设screen.scale
2016年02月22日 12:00:00####
1.UIRefreshControl貌似系统的大家都没有用的
2.iOS6、7、8、9新特性汇总和适配说明 功底不错。
3.swift实现单例的四种方式
4.Reachability实时准确监听网络状态 针对只是检测本地连接做出优化
5.JavaScript快速入门跟着操作了一下,内容太少
2016年02月23日 00:00:00####
1.增加bitcode支持编译第三方框架 我们工程都是把enable bitcode 给关闭了,具体还是不太会操作。
2.wax 一直看网易有用这个开源框架,不知道干啥用的,原来是热修复。
3.Wax Lua—使用lua编写原生ios程序的框架实现原理
--Here is a quick tour of the Wax framework.
--两套App热修复方案
4.SSZipArchive使用详解
5.微信的那个老外产品经理又写了一篇《中国移动应用设计趋势》
2016年02月24日 12:00:00####
1.《中国移动应用设计趋势解读》
2.微信的那个老外产品经理又写了一篇《中国移动应用设计趋势》
3.JSPatch 平台介绍
2016年02月25日 12:00:00####
1.面试之---使用drawrect有什么影响
2.面试之---NSObject的load和initialize方法
3.面试之---__block在arc和非arc下含义
4.面试之---使用atomic一定是线程安全的吗?
- 关于性能的一些问题叶孤城写的,推荐阅读博客
2016年02月26日 09:00:00####
- iOS Block循环引用精讲这篇文章其实没有啥内容。(标哥)
- 不要在init和dealloc使用accessor 开发中需要注意的地方(唐巧)
- iOS 开发中的争议(一) 达成统一(唐巧)
- iOS 开发中的争议(二)使用 xib 和 storyboard 的优缺点以及一些app使用情况的统计数据(唐巧)
-
iOS面试宝典(标哥)
1.iOS技术学习路线技术学习路线图, 不错哦
2.iOS开发必掌握 (标哥)
3.iOS调试技巧LLDB (标哥)
2016年02月27日 周六####
- 封装一个UI控件的范例 fork了一下大家看看,demo虽小,但是写的不错
- 如何打造令人愉悦的开发环境高级工程师必须具备的素质,现在还有一定差距
2016年02月28日 周日####
- iOS开发中的git流程(叶孤城)
- iOS开发的一些奇巧淫技(叶孤城)
-
SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解(1)
(叶孤城) - SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解(2)(叶孤城)
- 由一次装那啥而引发的对AutoLayout探究
- 22日storyboard爱与恨(下)说的不错
- App Store审核指南-中文版
- iOS的多Target应用
- iOS项目架构 - 模块化
- iOS项目架构 - 规范
- iOS项目架构 - 统一行为
- 漫谈iOS中的MVC
- [译]iOS 9开发小技巧
-
Command+option+= storyboad updateframe 快捷键
1.放大缩小shift + command + -
2.水平:选中.storyboard 上面单个view , Shift + command + - 垂直:选中.storyboard 上面单个view , Shift + command + | - Storyboard和xib开发中的小技巧 -----推荐
[点我:Calayer and UIbezerdPath](http:https://img.haomeiwen.com/i1208715/957d1784460b37f1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
2016年02月29日 周一(2016第三周)####
2016年03月01日 周二(2016第三周)####
2016年03月02日 周三(2016第三周)####
- 编译参数-ObjC的说明
- Xcode里-ObjC, -all_load, -force_load
- 《招聘一个靠谱的 iOS》—参考答案(上)
- 《招聘一个靠谱的 iOS》—参考答案(下)
2016年03月03日 周四(2016第三周)####
2016年03月04日 周五(2016第三周)####
2016年03月05日 周六(2016第三周)####
1.iOS沙盒目录结构解析
2.iOS开发-文件管理(一)
3.IOS开发-文件管理(二)
4.正则表达式-百度百科-只看速记就行了
5.Core Animation系列之CADisplayLink
6.Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
7.nil/Nil/NULL/NSNull的区别
8.Xcode里-ObjC, -all_load, -force_load
2016年03月06日 周日(2016第三周)####
2016年03月07日 周一(2016第四周)####
2016年03月08日 周二(2016第四周)####
2016年03月09日 周三(2016第四周)####
-
iOS知识树,知识目录(包括对象、Block、消息转发、GCD、运行时、runloop、动画、Push、KVO、tableview,UIViewController、提交AppStore)
-UIViewController生命周期-一般文章
-Objective C类方法load和initialize的区别-总结的可以
-关于 UIView 的 layoutSubviews 方法-【layoutsubviews需要最后调用父类的方法】讲的可以
-Core Animation之简单使用CALayer-一般文章
-键盘的类型-不错
-UIWindow的一点儿思考-不错
-IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别-一般
-UIImage实现gif文件播放-代码
2016年03月10日 周四(2016第四周)####
- 接昨天内容
- iOS - UIButton(UIEdgeInsets)/设置button上的文字和图片上下垂直居中对齐-工程里有使用,但是不深入
- 获取iOS系统版本,谨慎使用[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]——【sdk缺陷】
- iOS: 如何正确的绘制1像素的线--其实减去一个1/scale大体就看不出问题了
- 在程序被送入后台时,向 iOS 借点时间,来完成一个长期任务
2016年03月10日 周�五(2016第四周)####
到
2016年03月16日 周三(2016第五周)####
最近一周生了大病, 有时间还需要去医院,😢(╯﹏╰)
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