我高三车祸后,在病床上休养了两个月没下床,陪伴我的,是每天忧心忡忡担心我恢复的父母,高三毕业兴高采烈的同学,还有隔壁因为打架住院的社会大哥。
除此之外我的消遣就只有看看书,听听收音机。但相信有类似经验的人都知道,在病床上,尤其是刚住院,做手术的前一段时间,心情烦躁,根本没法静下心来做什么事儿。
隔壁的社会大哥恢复快,跟他的朋友欢声笑语,某天他看我郁郁寡欢,递给我一台小机器,说,电池没了,你自己装一下吧。
我爸出去买了电池,于是我终日埋头于此,茶饭不思,心情也渐渐好了起来。
这就是当时堪比IPHONE的俄罗斯方块掌机。
游戏的逻辑简单,很考验统筹布局能力,像棋类,但又比棋类简单,到后面速度加快,还能提高反应能力。一旦上手就停不下来。
游戏好玩,但游戏背后的故事却一直没有深究,直到小20年后,看到电影《俄罗斯方块》,顺便看了一些资料,才知道版权有如此戏剧化的故事。
其实现实中的版权纠纷,非常枯燥,涉及到一个又一个公司之间的利益往来,而电影中的KGB,逃离等等,都是虚构故事,加上意识形态的引导罢了。
所以当知道这部片子,从一个真实事件演变成了狗血爽片,观影后的感受五味杂陈,一方面感叹创作团队对于故事把握的精准,知道怎么做出跌宕起伏的情节,另外一方面又感叹意识形态的强大,真的可以润物细无声的嵌入心智。
所以从观影体验上看,这是一部不错的,有情节,有演技,有戏剧效果的电影,可看度较高,但从虚构的层面看,又让我觉得假而阴险。
只想说,大道至简,再怎么样虚构,也比不上现实的变化。
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