2018-01-13

作者: 奇趣少年邢小刀 | 来源:发表于2018-01-13 23:35 被阅读9次

    万万想不到,2018年开年称霸票房的竟然是一部平庸至极的烂片——《前任3》。

    上映16天,票房16.93亿

    没有《芳华》的好口碑,没有《星战8》硬装备,票房却是一骑红尘,把前两者远远甩在后面。

    难道真的已经没有影片可以与之匹敌了么?

    我可以拍着良心告诉你,已经来了——就是1月12日上映的《勇敢者游戏-决战丛林》。

    是不是看海报觉得很渣?很不靠谱?

    那你看看它的成绩:

    就在上周末,《勇敢者游戏——决战丛林》击败《星战8》,成为单周末全球票房冠军,累计票房已升至5.19亿美元,在全球50个市场中位居榜首。

    在国内上映2天,票房7970万,目测会持续飙升。

    不光票房好,《勇敢者游戏-决战丛林》口碑也不弱。

    豆瓣7.3分,远远超过《前任3》。

    之所以能取得这么好的成绩,还要感谢它的“前任”。

    1996年在中国上映的《勇敢者游戏》,是第一部被引进内地的好莱坞奇幻电影。

    这也是国人第一次在大银幕上接触好莱坞的CG特效电影。

    把《勇敢者游戏》视为上一代中国人对特效大片的初体验丝毫不过。

    也许,在今天看来《勇敢者游戏》的特效难免显得粗糙,即使跟多人是在小银幕上体验它。

    但是它所营造出的视觉奇观,依然带给人极致的感官刺激。

    变形人体、魔法诅咒、万兽狂奔……

    但是下面这个巨像踩车的镜头,就能引得观众狂呼“我靠!”

    前所未见的奇幻特效,再加上脑洞大开的剧情,《勇敢者游戏》成为一代人心中的经典。

    而《勇敢者游戏——决战丛林》却极为难得的没有毁童年,亲自看过之后,确实令人服气。

    新版《勇敢者游戏》让我们再次看到好莱坞对观众口味精细挖掘和自我改良的能力。

    首先,场面升级。

    原版《勇敢者游戏》中,Jumanji”是机械的棋盘游戏,棋子会根据色子点数自动运行。

    在新版中则与时俱进的升级成为电子游戏。

    选择一个角色,你就可以在游戏里变成那个人(玩家变成电流被吸入电子游戏机)。

    通过这样的改编,为人物的个性和能力边界的拓展提供了更多的可能和空间。

    另外,原版《勇敢者游戏》的主要场景是在室内,利用房间、地板、楼梯等实现冒险。

    而在新版当中,则变成了一场户外生存游戏。

    将主要场景搬到原始丛林之中,人体格斗、机枪火拼、万兽狂奔、直升机空战……

    你想要的大场面,通通给你。

    第二步,改变类型。

    让游戏中的人物进入现实世界,打破现实世界的秩序,这种做法现在已经很难再提起观众的兴趣。

    而且原版的想象力在某种程度上已经做到了极致,新版想要超越几乎是不可能的事情。

    还好,新版没有傻到正面PK原版。

    它让现实中的人物进入游戏世界。

    而且,与原版主打惊悚、奇幻不同,新《勇敢者游戏》主打一个字——

    看新版《勇敢者游戏》的阵容你就心里有数了——

    在主角中,凯文·哈特、杰克·布莱克都是红遍北美的笑匠。

    这哥俩日常就是捣蛋高手。

    新版的男主角也从罗宾·威廉姆斯这样十项全能的演技派,换成近年频繁出现于动作喜剧的肌肉男——道恩·强森。

    电影中大多数笑点都是依靠现实人物进入变成游戏人物后的巨大反差来实现的。

    说白了,这就是一处好莱坞版的《羞羞的铁拳》

    四位主角斯宾塞、安东尼、贝瑟尼、玛莎四个高中生因为各自的原因被罚留校察看,阴差阳错地聚在一起。

    但是进入游戏后,他们每个人的身份都与现实中有着天差地别。

    这是变身前——

    这是变身之后——

    没想到吧?

    现实中最胆小的弱鸡男在游戏中竟然是武力值爆表的肌肉男(道恩·强森)。

    现实中的长腿细腰大美女在游戏中竟然变成肥胖油腻的中年大叔(杰克·布莱克)。

    现实中的学渣进入游戏后,竟然是动植物学专家(凯文·哈特)。

    所以——

    你能想象道恩·强森用他无坚不摧的铁拳干翻敌人后,戳着自己的肱二头肌“哇喔”;面对boss级挑战时,不停给自己打气“不能哭不能哭”吗?

    你能想象杰克·布莱克挺着大肚子,翘着兰花指,踩着小碎步,像个“少女”一样蹦着走路,抛媚眼吗?

    你能想象凯伦·吉兰甩着两条大白腿,用比强森还迅猛刺激的高能动作,飞踢,肘击,回旋斩吗?

    一个奇幻冒险故事,竟然有这么密集的笑点,这恐怕是很多人之前没有想到的。

    另外不得不提得是,新版《勇敢者游戏》去低幼化效果显著。

    95版《勇敢者游戏》即使有罗宾·威廉姆斯这样的大咖坐镇,全片依然充满了一股低幼的气息——毕竟,四个主角里,两个是小孩,另外两个成人角色也有着大量的童年片段,说它是一部少年儿童历险电影也不为过。但,它整体上还算是成功的,这大概也是它影响我国大批80后的原因之一,电影引进时正当适龄。

    95版《勇敢者游戏》的演员构成,使得整部电影更像是一部大型家庭奇幻冒险片,而在2005年推出的《勇敢者的游戏2:宇宙历险》中,主角则只剩下两位小孩,低幼化更加明显,以致沦落为一部纯粹的儿童片。这也使得它饱受诟病,此时已经被否认到失去了官方正统续作的地位。

    或许,片方已经意识到了低幼化问题的严重性。

    所以本次新作,对于低幼问题可以说是狠下功夫。演员上,一改前作喜欢采用儿童演员来担当主演的传统,有硬汉代表“巨石”强森,有知名脱口秀主持凯文·哈特,有《银河护卫队》里性格剽悍的“星云”,他们是本片成人化的基础。

    大胆的改变是新版《勇敢者游戏》能够取得成功的关键,虽然其中很多改变到了颠覆的地步,但是其初心却不曾改变,那就是——

    成长

    95版的《勇敢者游戏》,罗宾·威廉姆斯扮演的艾伦·帕里斯,儿童时代就被其他同学欺凌,害怕面对这些校园恶霸,同时,在父亲的制鞋厂闯祸后,溜之大吉,惧于承担责任,使得其他人替他背锅,丢了工作。在触发“尤曼吉”后,面对从游戏里出来的追杀他的猎人,一昧躲避,迟迟不敢正面应对。

    猎人购买新枪支为了狙杀艾伦。

    但随着游戏进度的深入,他逐步意识到了自己的使命感,必须完成这个游戏终结这一切,恢复现实世界的平静。影片最后,他无畏地站在了猎人的枪支前,勇敢面对这个追杀了他26年的宿敌。

    新版《勇敢者游戏》同样如此,主角们无不是学校的“问题青年”,成绩差无法结课遂找人代写作业的足球队员、活在自己世界里的手机不离手的社交狂校花、坚持认为体育课无用的书呆子女孩,他们或自卑或自私或自傲,但在游戏世界里,经历磨练,接受考验,寻找自己在团队中正确的位置,学会团结协作,发挥专长,克服弱点——几个并不是那么优秀的少年,通过“尤曼吉”的宝贵经历,成为了更好的人,这不正是《勇敢者游戏》的核心所在吗?

    95版《勇敢者游戏》,罗宾·威廉姆斯困在“尤曼吉”世界内26年,对于那个世界的模样,当年无从一探究竟,现在,它就这样铺开在面前,影片里出现的“艾伦·帕里斯”牌匾、艾伦曾经居住的小屋,无不在向这位匆匆逝去的巨星表以敬意。当然,正如道恩·强森所说,以一部水准线以上的续作来缅怀“船长”,还有什么是比这更好的呢?

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