删除的范围
- 过期的 key
- 在内存满了的情况下,如果继续执行 set 等命令,且所有 key 都没有过期,那么会按照缓存淘汰策略选中的 key
过期删除
redis 中设置了过期时间的 key 会单独存储一份
typedef struct redisDb {
dict *dict; // 所有的键值对
dict *expires; //设置了过期时间的键值对
// ...
} redisDb;
设置有效期
Redis 中有 4 个命令可以给 key 设置过期时间,分别是 expire pexpire expireat pexpireat
设置相对时间
- expire <key> <ttl>:将 key 值的过期时间设置为 ttl 秒。
// src/expire.c
/* EXPIRE key seconds */
void expireCommand(client *c) {
expireGenericCommand(c,mstime(),UNIT_SECONDS);
}
- pexpire <key> <ttl>:将 key 值的过期时间设置为 ttl 毫秒。
// src/expire.c
/* PEXPIRE key milliseconds */
void pexpireCommand(client *c) {
expireGenericCommand(c,mstime(),UNIT_MILLISECONDS);
}
设置绝对时间
- expireat <key> <timestamp>:将 key 值的过期时间设置为指定的 timestamp 秒数。
// src/expire.c
/* EXPIREAT key time */
void expireatCommand(client *c) {
expireGenericCommand(c,0,UNIT_SECONDS);
}
- pexpireat <key> <timestamp>:将 key 值的过期时间设置为指定的 timestamp 毫秒数。
// src/expire.c
/* PEXPIREAT key ms_time */
void pexpireatCommand(client *c) {
expireGenericCommand(c,0,UNIT_MILLISECONDS);
}
以上 4 种方法最终都会调用下面的通用函数 expireGenericCommand :
// src/expire.c
void expireGenericCommand(client *c, long long basetime, int unit) {
robj *key = c->argv[1], *param = c->argv[2];
// 获取数据对象
long long when;
if (getLongLongFromObjectOrReply(c, param, &when, NULL) != C_OK)
return;
// 将时间转化成以 ms 为单位
if (unit == UNIT_SECONDS) when *= 1000;
when += basetime;
// 在 master 节点上,如果设置的过期时间小于当前时间,那么将命令转化成 DEL 指令
if (when <= mstime() && !server.loading && !server.masterhost) {
robj *aux;
int deleted = server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(c->db,key) :
dbSyncDelete(c->db,key);
// ...
// 将删除命令同步给 slave 和 AOF
// ...
} else {
// 设置过期时间
setExpire(c,c->db,key,when);
// ...
// 构造返回值和发布对象更新消息
// ...
return;
}
}
设置过期时间的操作由 setExpire 执行,他将 dictEntry 的 union v 中的 s64 设为过期时间
// src/db.c
void setExpire(client *c, redisDb *db, robj *key, long long when) {
dictEntry *kde, *de;
// 找出 db->dict 中对应的存储对象,这里的查询和用 get 查询数据是逻辑一样,通过 hashFunc(key) & sizemask
// 找到 bucket 后在链表中遍历
kde = dictFind(db->dict,key->ptr);
// 找出 db->expires 中对应的存储对象,如果没有则新建一个
de = dictAddOrFind(db->expires,dictGetKey(kde));
//
dictSetSignedIntegerVal(de,when);
// ...
}
#define dictSetSignedIntegerVal(entry, _val_) \
do { (entry)->v.s64 = _val_; } while(0)
db->expires 中存储的 dictEntry 表示的是过期 key 和过期时间,存储过期时间的 v 是一个 union ,可见在 redis 中不同使用场景或不同编码下 v 的意义不同
typedef struct dictEntry {
void *key;
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
查询过期时间
- ttl key 返回 key 剩余过期秒数。
// src/expire.c
/* TTL key */
void ttlCommand(client *c) {
ttlGenericCommand(c, 0);
}
- pttl key 返回 key 剩余过期的毫秒数。
// src/expire.c
/* PTTL key */
void pttlCommand(client *c) {
ttlGenericCommand(c, 1);
}
以上 2 种查看方式最终都会调用下面的通用函数 ttlGenericCommand :
// src/expire.c
/* Implements TTL and PTTL */
void ttlGenericCommand(client *c, int output_ms) {
// ...
// key 不存在时报错
// ...
// 获取过期时间,如果没有过期时间则
expire = getExpire(c->db,c->argv[1]);
if (expire != -1) {
ttl = expire-mstime();
if (ttl < 0) ttl = 0;
}
if (ttl == -1) {
addReplyLongLong(c,-1);
} else {
// 根据指定的单位返回结果,以秒为单位时向上取整
addReplyLongLong(c,output_ms ? ttl : ((ttl+500)/1000));
}
}
获取过期时间的操作由 getExpire 执行,在 db->expires 中查询到对象后,获取 union v 中的成员 s64
// src/expire.c
// 返回过期时间的绝对时间
long long getExpire(redisDb *db, robj *key) {
dictEntry *de;
// 查询对象
if (dictSize(db->expires) == 0 ||
// 如果返回为 NULL 表示没有设置过期时间,向上返回 -1
(de = dictFind(db->expires,key->ptr)) == NULL) return -1;
// 获取 v.s64
return dictGetSignedIntegerVal(de);
}
#define dictGetSignedIntegerVal(he) ((he)->v.s64)
过期策略
Redis 综合使用 惰性删除 和 定期扫描 实现
惰性删除
每次访问时会调用 expireIfNeeded 判断 key 是否过期,如果过期就删除该键,否则返回键对应的值。单独使用这种策略可能会浪费很多内存。
// src/db.c
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {
mstime_t when = getExpire(db,key);
mstime_t now;
// 没有设置过期时间,直接返回
if (when < 0) return 0;
// 从硬盘中加载数据时不执行过期操作
if (server.loading) return 0;
// 参考 GitHub Issue #1525
// 对于 master,在执行 Lua Script 的过程中,可能会用某个 key 是否存在当作判断条件
// 为了避免一个脚本中前后条件不一致,将当前时间强制设为脚本开始时间
now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();
// 对于 slave,返回此时 key 是否已过期,但不执行后续删除操作
if (server.masterhost != NULL) return now > when;
// key 未过期
if (now <= when) return 0;
// 统计过期 key 的个数
server.stat_expiredkeys++;
// 向所有的 slave 和 AOF 文件写入一条 DEL 指令
propagateExpire(db,key,server.lazyfree_lazy_expire);
// 向 keyspace channel 中发布一条 key 过期的消息
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED,
"expired",key,db->id);
// 根据配置决定是同步删除还是异步删除(仅删除引用,由后台线程执行物理删除)
return server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(db,key) :
dbSyncDelete(db,key);
}
特殊处理
- 在 master 节点执行 Lua 脚本时
参考 GitHub Issue #1525,对于 master,在执行 Lua Script 的过程中,可能会用某个 key 是否存在当作判断条件。为了避免一个脚本中前后条件不一致,将当前时间强制设为脚本开始时间。 例如多次执行如下 Lua 脚本 /tmp/myscript.lua 出现的结果可能不一致
-- /tmp/myscript.lua
if redis.call("exists",KEYS[1]) == 1
then
redis.call("incr","mycounter")
end
if redis.call("exists",KEYS[1]) == 1
then
return redis.call("incr","mycounter")
end
具体复现操作可以参考下面的 bash 脚本:
while [ 1 ]
do
redis-cli set x foo px 100 > /dev/null
sleep 0.092
redis-cli --eval /tmp/myscript.lua x > /dev/null
sleep 0.1
redis-cli get mycounter
redis-cli -p 6380 get mycounter
done
- 对于 slave 节点
在 slave 节点上,key 的删除操作由 master 发来的 DEL 执行,因此这里只返回是否过期的结果给客户端,而不执行删除操作
- 正在从 RDB 和 AOF 读取数据时跳过这个步骤
定期扫描
系统每隔一段时间就定期扫描一次,发现过期的键就进行删除。单独使用这种策略可能出现键已经过期但没有删除的情况
Redis 默认每 100ms 执行一次(通过 hz 参数配置,执行周期为 1s/hz)过期扫描。由于 redisDb 中设置了过期时间的 key 会单独存储,所以不会出现扫描所有 key 的情况 具体步骤由 activeExpireCycle 函数执行
activeExpireCycle、incrementallyRehash 等后台操作都是由 databasesCron 触发的
void activeExpireCycle(int type) {
// ...
// 依次遍历各个 db
for (j = 0; j < dbs_per_call && timelimit_exit == 0; j++) {
int expired;
redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum);
// 记录下一个执行的 db,这样如果因为超时意外退出,下次可以继续从这个 db 开始,
// 从而在所有 db 上均匀执行清除操作
current_db++;
do {
// ...
// 跳过没有设置过期时间的 key 等不需要执行的情况
// ...
// 抽样个数,默认为 20
if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP)
num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP;
// 从设置了过期时间的 key 中随机抽取 20 个
while (num--) {
dictEntry *de;
long long ttl;
// 随机挑选 dict 中的一个 key
if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now;
// 执行删除,具体删除操作和惰性删除中类似
if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++;
// ...
}
// ...
// 更新统计数据等操作
// ...
// 如果每次删除的 key 超过了样本数的 25%,说明过期键占的比例较高,需要再重复执行依次
} while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4);
}
// ...
}
随机抽样由 dictGetRandomKey 执行
// src/dict.c
/* Return a random entry from the hash table. Useful to
* implement randomized algorithms */
dictEntry *dictGetRandomKey(dict *d)
{
dictEntry *he, *orighe;
unsigned long h;
int listlen, listele;
// 没有数据,返回为 NULL,外层函数接收到 NULL 后会中断过期操作的执行
if (dictSize(d) == 0) return NULL;
// 根据 rehashidx 参数判断是否正在执行 rehash,如果正在执行,
// 则先执行 rehash 中的一个步骤
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
if (dictIsRehashing(d)) {
do {
// 正在执行 rehash,所以两个 ht 中的对象都要考虑
//
// 由于正在执行 rehash,所以可以肯定 ht[0] 中下标小于等于 rehashidx 的 bucket
// 肯定没有数据,所以只从 ht[0] 中大于 rehashidx 的 bucket 和 ht[1] 中抽取
h = d->rehashidx + (random() % (d->ht[0].size +
d->ht[1].size -
d->rehashidx));
he = (h >= d->ht[0].size) ? d->ht[1].table[h - d->ht[0].size] :
d->ht[0].table[h];
// 取到空 bucket 时重试
} while(he == NULL);
} else {
do {
// 参考写入 ht 时计算下标的规则 hashFunc(key) & sizemake
// 这里 random() & sizemask 是随机取一个下标
h = random() & d->ht[0].sizemask;
he = d->ht[0].table[h];
// 取到空 bucket 时重试
} while(he == NULL);
}
// 到这一步 he 是 ht[n] 中某个 bucket 中完整的链表
// 所以还要从这个链表中随机取一个对象
// 遍历计算整个链表的长度
listlen = 0;
orighe = he;
while(he) {
he = he->next;
listlen++;
}
// 随机取链表中某个对象的下标
listele = random() % listlen;
he = orighe;
// 重新遍历链表获取指定下标的对象
while(listele--) he = he->next;
return he;
}
缓存淘汰
配置最大内存限制
在 redis.conf 中配置
redis server 启动时加载配置文件和命令行参数中的 maxmemory ,存入 Server 对象的 maxmemory 字段
main 中在 redis server 启动时执行初始化等操作,其中会执行加载配置文件的 loadServerConfig 函数
// src/server.c
int main(int argc, char **argv) {
// ..
// 加载配置
loadServerConfig(configfile,options);
// ..
// 警告过小的配置
if (server.maxmemory > 0 && server.maxmemory < 1024*1024) {
serverLog(LL_WARNING,"WARNING: You specified a maxmemory value that is less than 1MB (current value is %llu bytes). Are you sure this is what you really want?", server.maxmemory);
}
}
loadServerConfig 中将配置文件、stdin、命令行参数加载到 config 字符串中,然后调用 loadServerConfigFromString
// src/config.c
void loadServerConfig(char *filename, char *options) {
sds config = sdsempty();
char buf[CONFIG_MAX_LINE+1];
// 加载配置文件
if (filename) {
FILE *fp;
// 启动命令为 ./redis-server - 则从 stdin 中读取,需要用 <C-D> 触发 EOF
if (filename[0] == '-' && filename[1] == '\0') {
fp = stdin;
} else {
// 第一个参数不是 -,则尝试打开这个参数指定的文件
if ((fp = fopen(filename,"r")) == NULL) {
serverLog(LL_WARNING,
"Fatal error, can't open config file '%s'", filename);
exit(1);
}
}
// 将配置文件中的每一行追加到 config 中
while(fgets(buf,CONFIG_MAX_LINE+1,fp) != NULL)
config = sdscat(config,buf);
if (fp != stdin) fclose(fp);
}
// 添加其他选项,例如 ./redis-server --port 8080 后面的参数,直接加到 config 中
if (options) {
config = sdscat(config,"\n");
config = sdscat(config,options);
}
loadServerConfigFromString(config);
sdsfree(config);
}
loadServerConfigFromString 从上一步中的 config 字符串中逐行读取配置,并写入 server 对象
// src/config.c
void loadServerConfigFromString(char *config) {
// ...
// 按行读取配置文件
lines = sdssplitlen(config,strlen(config),"\n",1,&totlines);
for (i = 0; i < totlines; i++) {
// 跳过无效的配置和注释
// ...
argv = sdssplitargs(lines[i],&argc);
// 将配置命令转化成小写
sdstolower(argv[0]);
// 根据配置命令初始化配置,strcasecmp 比较
if (!strcasecmp(argv[0],"timeout") && argc == 2) {
server.maxidletime = atoi(argv[1]);
if (server.maxidletime < 0) {
err = "Invalid timeout value"; goto loaderr;
}
// ...
} else if (!strcasecmp(argv[0],"maxmemory") && argc == 2) {
// memtoll 将字符串形式的配置转化成对应的 long long 值
// 例如 1kb -> 1024
server.maxmemory = memtoll(argv[1],NULL);
}
}
}
使用 CONFIG SET 命令配置
Redis Server 接收到客户端的 CONFIG SET 命令后调用 configSetCommand 函数 服务端接收到命令时将命令和参数存入 Redis Server 的 argc 和 argv
argc: 4
argv: 0 1 2 3
config set maxmemory 10mb
动态配置 maxmemory 后会立即尝试触发内存回收,而修改其他内存相关配置(例如: maxmemory_policy)时不会触发
if (0) {
// ...
} config_set_memory_field("maxmemory",server.maxmemory) {
// 配置不为 0,表示之前限制过内存
if (server.maxmemory) {
if (server.maxmemory < zmalloc_used_memory()) {
serverLog(LL_WARNING,"WARNING: the new maxmemory value set via CONFIG SET is smaller than the current memory usage. This will result in keys eviction and/or inability to accept new write commands depending on the maxmemory-policy.");
}
freeMemoryIfNeeded();
}
// ...
}
32 位机器的内存限制
对于 64 位机器,将 maxmemory 设置为 0 表示不限制内存,但由于 32 位寻址空间最多只有 4 GB,所以默认内存限制设为 3 GB,缓存淘汰策略设为 noeviction
// src/server.c
// ...
if (server.arch_bits == 32 && server.maxmemory == 0) {
serverLog(LL_WARNING,"Warning: 32 bit instance detected but no memory limit set. Setting 3 GB maxmemory limit with 'noeviction' policy now.");
server.maxmemory = 3072LL*(1024*1024); /* 3 GB */
server.maxmemory_policy = MAXMEMORY_NO_EVICTION;
}
淘汰策略
淘汰策略使用 CONFIG SET maxmemory-policy 配置 默认:
- **noeviction: **内存满了后对于 set 等命令直接返回错误
针对所有 key:
- allkeys-lru: 在所有 key 的范围内使用 LRU 算法执行删除,如果内存仍然不够,则报错
- **allkeys-lfu: **在所有 key 的范围内使用 LRU 算法执行删除,如果内存仍然不够,则报错
- **allkeys-random: **在所有 key 的范围内随机执行删除,如果内存仍然不够,则报错
针对设置了过期时间的 key:
- **volatile-lru: **在设置了过期时间的 key 中使用 LRU 算法执行删除,如果内存仍然不够,则报错
- **volatile-lfu: **在设置了过期时间的 key 中使用 LRU 算法执行删除,如果内存仍然不够,则报错
- **volatile-random: **在设置了过期时间的 key 中随机执行删除,如果内存仍然不够,则报错
- **volatile-ttl: **删除即将过期的 key,如果内存仍然不够,则报错
Redis 在执行淘汰之前会计算部分对象的 idle 值,使用不同淘汰策略时计算 idle 值的方法也不同, idle 值越大表示这个值越需要优先删除。 下面主要介绍 LRU 和 LFU 中 idle 值的计算方法
LRU 淘汰策略
抽样删除,样本数量通过 CONFIG SET maxmemory-samples 100 控制,对应 RedisObject 中的 maxmemory_samples 参数,抽样数量越多和传统的 LRU 算法越接近
优化策略
为了避免传统的 LRU 算法通常使用 hashmap + 链表实现带来的开销,Redis 进行了如下优化:
- RedisObject 结构中设置了一个 lru 字段,用来记录数据的访问时间戳,而不是每次调整对象在链表中的位置
typedef struct redisObject {
// 对象类型
unsigned type:4;
// 对象编码
unsigned encoding:4;
// LRU 算法和 LFU 算法公用 lru 这个字段
//
// LRU_BITS 默认为 24,因此最大只能存储 194 天的时间戳,
// 创建对象时会写入这个字段,访问对象时会更新这个字段,
// 超过之后再从 0 开始计算
unsigned lru:LRU_BITS;
int refcount;
void *ptr;
} robj;
- 使用抽样数组代替链表,后续在候选集合中根据 lru 字段值的大小进行筛选,避免了链表带来的开销。候选集合中的对象用 evictionPoolEntry 表示
struct evictionPoolEntry {
unsigned long long idle; // 用于淘汰排序,在不同算法中意义不同
sds key; // 键的名字
// ...
};
计算方法
全局对象 lru_clock 记录了当前的 unix 时间戳,由 serverCron 调用 updateCachedTime 默认每 100 ms 更新一次。更新频率与 hz 参数有关, 1s/hz 即为更新间隔时间。
LRU_CLOCK_RESOLUTION 的值为 1000,因此使用 LRU_CLOCK 函数获取 lru_clock 时,如果每秒更新频率在 1 次以上,会使用全局变量中缓存的 lrulcock
unsigned int LRU_CLOCK(void) {
unsigned int lruclock;
if (1000/server.hz <= LRU_CLOCK_RESOLUTION) {
atomicGet(server.lruclock,lruclock);
} else {
lruclock = getLRUClock();
}
return lruclock;
}
如果更新频率不到每秒 1 次,则会用函数 getLRUClock 实时计算 lruclock
unsigned int getLRUClock(void) {
// mstime() 获取 unix 时间戳,单位时毫秒
// 除以 LRU_CLOCK_RESOLUTION(值为 1000),将时间戳转化为秒
return (mstime()/LRU_CLOCK_RESOLUTION) & LRU_CLOCK_MAX;
}
其中 LRU_CLOCK_MAX 表示 lru_clock 最大的可能值,这个值与 redisObject 中 lru 最大的可能值一样,定义如下:
#define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1)
所以最终比较时 lru_clock 和 robj.lru 的值都在 [0, LRU_CLOCK_MAX] 的范围内。 从逻辑上讲, 当前时间戳应该永远大于上次访问的时间戳 ,因此正常的计算规则应该是 lru_clock-robj.lru 。 但是由于 lru_clock 和 robj.lru 是当前时间戳取模后的值,所以可能出现 lru_clock 小于 robj.lru 的情况,所以这种情况下计算规则应该改为 lru_clock+194天-robj.lru 但是对于 lru_clock 和 robj.lru 间隔超过 194 天的情况仍然无法判断,所以更能存在删除不准确的情况。
将上述的逻辑组合起来就是 LRU 算法下获取 idle 值的函数:
// src/evict.c
// 以秒为精度计算对象距离上一次访问的间隔时间,然后转化成毫秒返回
unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj *o) {
unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK();
if (lruclock >= o->lru) {
return (lruclock - o->lru) * LRU_CLOCK_RESOLUTION;
} else {
return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) *
LRU_CLOCK_RESOLUTION;
}
}
在 Redis 3.0 中,当取样数量<typo id="typo-15635" data-origin="设" ignoretag="true">设</typo>为 10 时,已经<typo id="typo-15645" data-origin="和" ignoretag="true">和</typo>传统的 LRU 算法效果很接近了
LFU 淘汰策略
LFU 算法复用 robj.lru 字段,将这个 24 bit 的字段拆分成了两部分:
- ldt(last decrement time,单位:分钟):lru 字段的前 16bit,表示数据的访问时间戳,最多只能存储 45 天。
- counter 值:lru 字段的后 8bit,表示数据的访问频率
递增策略
counter 能表示的最大值是 255,因此 counter 与访问次数不能是线性关系,这里采用的计算步骤如下:
- 随机取 0 到 1 之间的随机数 r
- 比较 r 与 1/((counter-LFU_INIT_VAL)*lfu_log_factor+1) 的大小,其中 LFU_INIT_VAL 是常量,默认为 5,lfu_log_factor 是可配置参数,默认为 10
- 如果 r 小则 counter 增加 1,否则 counter 不变
实现代码如下:
uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {
// counter 值已经到达了 255,不能再增加,直接返回
if (counter == 255) return 255;
double r = (double)rand()/RAND_MAX;
double baseval = counter - LFU_INIT_VAL; // LFU_INIT_VAL 值为 5
if (baseval < 0) baseval = 0;
double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);
if (r < p) counter++;
return counter;
}
访问次数与 counter 值之间大概是对数关系,counter 值越大,增速越低
// https://redis.io/topics/lru-cache
+--------+------------+------------+------------+------------+------------+
| factor | 100 hits | 1000 hits | 100K hits | 1M hits | 10M hits |
+--------+------------+------------+------------+------------+------------+
| 0 | 104 | 255 | 255 | 255 | 255 |
+--------+------------+------------+------------+------------+------------+
| 1 | 18 | 49 | 255 | 255 | 255 |
+--------+------------+------------+------------+------------+------------+
| 10 | 10 | 18 | 142 | 255 | 255 |
+--------+------------+------------+------------+------------+------------+
| 100 | 8 | 11 | 49 | 143 | 255 |
+--------+------------+------------+------------+------------+------------+
衰减策略
除了访问对象时 counter 需要增加,对于一段时间内没有访问的对象还要相应地减少 counter 值,递减的速率由 lfu-decay-time 参数控制。 counter 衰减步骤如下:
- 取当前时间戳(单位:分钟)的低 16 位记为 now ,计算与 ldt 的差值。这里与 LRU 算法中计算 lru_clock 和 robj.lru 时可能出现一样的问题,由于 ldt 最多只能表示 45 天,所以如果距离对象上次访问超过 45 天,则无法准确计算访问的时间间隔
unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) {
// 取高 16 位
unsigned long ldt = o->lru >> 8;
// 取低 8 位
unsigned long counter = o->lru & 255;
// 如果 lfu_decay_time 为 0,则步修改 counter,否则将 counter 减少 LFUTimeElapsed(ldt)/lfu_decay_time
unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
if (num_periods)
// 保证 counter 的最小值位 0
counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
return counter;
}
// 计算距离上次访问的间隔时间
unsigned long LFUTimeElapsed(unsigned long ldt) {
// 取当前时间戳(单位:分钟)
unsigned long now = LFUGetTimeInMinutes();
// 计算时间差
if (now >= ldt) return now-ldt;
return 65535-ldt+now;
}
// 获取当前时间戳,以分钟为单位,取低 8 位
unsigned long LFUGetTimeInMinutes(void) {
return (server.unixtime/60) & 65535;
}
- 如果 lfu_decay_time 为 0,则步修改 counter,否则将 counter 减少 LFUTimeElapsed(ldt)/lfu_decay_time
例如,在 lfu_decay_time 为 1 的情况下,如果有 N 分钟没有访问这个对象,那么 counter 值减 N
每次访问一个对象时都会调用 updateLFU 更新 counter 的值:
void updateLFU(robj *val) {
unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);
counter = LFULogIncr(counter);
val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;
}
执行淘汰
当 Redis 需要淘汰一批数据时,会调用 evictionPoolPopulate 获取一批待删除对象,根据设置的淘汰范围的不同,会决定传递给 evictionPoolPopulate 的 sampledict 参数是存有全部数据的 db->dict 还是只有设置了过期时间的数据的 db->expires
void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {
int j, k, count;
dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];
// 随机获取 server.maxmemory_samples 个对象,写入 samples 中
count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
// 遍历每个对象
for (j = 0; j < count; j++) {
// ...
// 初始化
// ...
de = samples[j];
key = dictGetKey(de);
// 如果获取样本的字典不是 db->dict(还可能是 db->expires),并且不是按 volatile-ttl 淘汰
// 那么还要将对象转化成数据字典中对应的对象,然后取其值
if (server.maxmemory_policy != MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) {
if (sampledict != keydict) de = dictFind(keydict, key);
// #define dictGetVal(he) ((he)->v.val)
// 这里还是利用 union 的特性,如果是 db->dict 中的元素,返回的是键的值
// 如果是 db->expires 中的元素,返回的是过期时间
o = dictGetVal(de);
}
// 按各算法计算 idle 分值,idle 越大的越应该被先淘汰
//
// 如果使用 LRU 淘汰算法,则计算对象的空闲时间
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {
idle = estimateObjectIdleTime(o);
// 使用 LFU 淘汰算法,
} else if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
idle = 255-LFUDecrAndReturn(o);
// 使用 volatile-ttl 算法,用 ULLONG_MAX 减去过期时间作为分值
} else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) {
idle = ULLONG_MAX - (long)dictGetVal(de);
} else {
serverPanic("Unknown eviction policy in evictionPoolPopulate()");
}
k = 0;
// 与原 pool 中的 idle 值进行比较,找出应该比当前对象先淘汰出去的对象
while (k < EVPOOL_SIZE &&
pool[k].key &&
pool[k].idle < idle) k++;
if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL) {
// 没有发现更需要被淘汰的对象,并且 pool 中也没有多余的位置
// 那么当前对象仍然留在 samples 中
continue;
} else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL) {
// 没有发现更需要被淘汰的对象,但 pool 中有多余的位置
// 于是将这个对象插入 pool 中
} else {
// 当前对象
// |
// V
// Pool: [ 0 1 2 3 ...k-1 k ... EVPOOL_SIZE-1]
// 为了保证 pool 中的数据按 idle 从小到大排列,这里将当前对象插入第 k 个对象后面的位置
if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL) {
// pool 的右边还有空余的位置,因此将从第 k 个开始后面的元素整体后移
memmove(pool+k+1,pool+k,
sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));
} else {
// pool 的右边没有空余的位置了,那么将 pool 中前 k 个元素整体左移
sds cached = pool[0].cached;
memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
}
}
// ...
// 将当前对象的属性赋值到下标为 k 的元素
// ...
}
}
完成上述操作后,pool 中剩下的就是新筛选出来的最需要淘汰的对象了。 在 freeMemoryIfNeeded 中会调用 evictionPoolPopulate 来筛选需要淘汰的对象,每次删除一个,直到释放了足够的内存。如果始终无法达到内存需求,则会报错。
作者:klew
链接:https://juejin.cn/post/6935834729295904775
来源:掘金
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