什么是VR博物馆和AR博物馆?
1.博物馆虚拟现实(VR)是一种身临其境的体验,需要戴上耳机。
2.博物馆增强现实(AR)增加了对不需要耳机的体验的效果。
3.虚拟现实(VR)虽然需要更多的硬件(头戴设备),但增强现实(AR)为用户提供了更多的自由(使用平板电脑、智能手机或电脑站)。
AR正在彻底改变用户(博物馆访客)和内容之间的交互。
迪斯尼的“AR博物馆”为古典和其他艺术作品带来了互动
AR博物馆让你用AR创造你自己的杰作。
起源:
早在2015年,迪士尼就开发了一种技术,可以通过实时的纹理来将彩色图书带到生活中,这是一种捕捉2D绘图的过程,可以实时生成3D增强现实的图像。
从那以后,迪士尼将他们的实时纹理技术发展成一个名为AR博物馆的新的AR应用程序,它允许一个非侵入性的交互式和个性化的博物馆体验。
如何实现?
让你能够使用移动设备扫描博物馆或书籍中的任何一幅2D艺术作品,然后实时地改变艺术作品的颜色和色调。
例如,你可以通过给标志性的紫色皮肤来改变蒙娜丽莎的形象。或者你可能会更关注梵高的星夜,如果它的蓝色更少,更绿,那就用手指的轻拍。
AR博物馆是用Unity 5.5游戏引擎建造的,使用Vuforia 6.2.6来进行图像标记跟踪,基本上把任何图像变成了彩色画图本。
尽管迪士尼还没有完全宣称,随着AR博物馆的互动功能,这款应用可以给旧媒体注入新的活力,比如世界各地数以百万计的迪士尼图书。迪斯尼的粉丝们可以从他们最喜爱的书籍中重新想象每一件作品,就像你互动的方式和个性化的博物馆艺术品一样。
艺术的魅力
操纵艺术品的能力看起来像是一个首席运营官,但它确实提出了一个重要的问题:艺术家会怎么想,让每个人都有能力重新想象自己的辛勤工作?我和Philip Pascuzzo谈过,他设计了多本书的封面——他最著名的作品是“推特logo”的想法,即放弃对他所创造的形象的控制。
Pascuzzo说:“我真的希望观众对艺术和概念有一种情感上的反应,我相信这种情感反应可以被放大。”“在这种体验中加入互动元素会让人惊叹。”
想象一下,公司如何利用AR博物馆这样的东西来提升你体验营销和品牌的方式。
Pascuzzo说:“我第一次看到我的标志在商业广告中动画,它把我带走了。”“我在一个非常扁平的二维世界里工作,所以看到我的标志(标志)成为一个互动的图形就会感觉像魔术一样。”
迪斯尼的AR博物馆目前还没有任何公共平台可供使用,但这位评论家希望迪斯尼的这项技术能够超越博物馆的参观,把旧的书籍带到生活中去。视觉艺术是迪斯尼的营销策略的一个重要组成部分,公司并没有隐藏他们对MR的拥抱。
他们最近宣布将星球大战虚拟现实体验带到迪士尼和迪士尼泉城,这只是众多证据之一,表明一家公司致力于让你在每一个层面上都能更融入你的迪士尼体验。
毕竟,一个迪斯尼乐园就是从游乐场到互动博物馆的一切。想象一下,AR博物馆是如何利用整个公园作为虚拟的画布来发现隐藏的交互式的复活节彩蛋的,从而为任何游客带来兴奋感。
Pascuzzo说:“这是一项发现,这让人们的互动更加活跃。”“我想,如果观众能以一种迎合个人的方式与艺术作品互动,我将会有更大的感觉。”
AR博物馆看起来是一个非常酷的工具,可以为博物馆带来新的互动体验,希望迪士尼能把这款应用的实用性推向更多的特性。毕竟,我自己也很好奇梵高的星夜会是什么样子,如果所有的蓝色都是绿色的,即使我不能顶着这位老主人,我至少也会有机会和它一起玩。
最后给大家分享一些博物馆案例的视频:
请移步微信公共号:VR设计云课堂
博物馆VR例子:
英国博物馆与Oculus的虚拟现实之旅
今天我们将分享这个视频和互动演示给大家一个预览,从古埃及和亚述雕塑和埃及木乃伊的画廊开始。
观看视频请移步至微信公共号:VR设计云课堂
DEMO地址:
美国史密森尼艺术博物馆伦威克美术馆
RenwickGalleryWONDER360
大都会博物馆的回廊,小奇迹:虚拟现实体验
谷歌艺术与文化应用,博物馆虚拟旅游
自然历史博物馆,伦敦和David Attenborough先生
博物馆的基于“AR”技术例子:
Art Artlens的克利夫兰博物馆
美国自然历史博物馆
美国史密森学会自然历史博物馆
Cooper Hewitt,史密森尼设计博物馆,沉浸式房间
英国博物馆与Oculus的虚拟现实之旅
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