View的滑动

作者: 胡飞洋 | 来源:发表于2019-03-03 16:59 被阅读0次

    一、坐标系

    image image.gif

    1、上图圆点是手指触摸点,蓝色的是MotionEvent的方法,点击事件走到onTouchEvent,获得点击事件的各种坐标:

    getX、getY是相对view;getRawX、getRawY是相对屏幕。

    2、绿色的是View获取坐标的方法。ViewGroup是View的父布局。getLeft、getRight、getTop、getBottom相对父布局。

    width = getRight()- getLeft()

    height = getTop()- getBottom()

    二、VelocityTracker、GestureDetector

    1、VelocityTracker

    用于追踪手指滑动速度的。例如相册的图片,手指快速左右滑动会切换图片,慢则不会切换。

    获取速度前,要先调用computeCurrentVelocity计算速度,如下代码。效果是手指滑的快时,就会弹Toast。

        private void init() {
            //获取速度追踪器
            mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int action = event.getAction();
            //获取触摸点坐标
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
    
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int offsetX = x - mLastX;
                    int offsetY = y - mLastY;
                    //这句是为了随手指滑动,下面会讲
                    layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
    
                    //速度器添加事件
                    mVelocityTracker.addMovement(event);
    
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
    
                    //计算手指滑动速度:1000ms内滑过的像素,(终点-起点)/时间段,所以从右向左滑 为负值。
                    mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                    float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
                    Log.i(TAG, "onTouchEvent: xVelocity = " + xVelocity);
                    if (Math.abs(xVelocity) > 100) {
                        Toast.makeText(getContext(), "滑的有点快!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
    
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
    image.gif

    2、GestureDetector

    手势检测。通常监听双击 才使用GestureDetector,其他的滑动就在onTouchEvent中实现(DOWN、MOVE、UP)就可以了。

        private void init() {
            //要设置两个监听OnGestureListener、OnDoubleTapListener
            mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);
            mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(this);
        }
    
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            //手指触摸的一瞬间,由1个DOWN触发
            Log.i(TAG, "onDown: ");
            return false;
        }
    
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            //手指触摸的状态,由1个DOWN触发,强调的是没有拖动的状态,就是按着没动。
            Log.i(TAG, "onShowPress: ");
        }
    
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            //单击,UP触发
            Log.i(TAG, "onSingleTapUp: ");
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            //滚动,1个DOWN,多个MOVE触发
            Log.i(TAG, "onScroll: ");
            return false;
        }
    
        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            //长按
            Log.i(TAG, "onLongPress: ");
        }
    
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            //快速move后up
            Log.i(TAG, "onFling: ");
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            //确认的单击,不是双击中的某一击
            Log.i(TAG, "onSingleTapConfirmed: ");
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            //双击,两个单击组成。 和onSingleTapConfirmed不能共存
            Log.i(TAG, "onDoubleTap: ");
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            //发生了双击行为,双击期间DOWN、MOVE、UP都会触发此回调
            Log.i(TAG, "onDoubleTapEvent: ");
            return false;
        }
    
    image.gif

    三、View的滑动

    滑动是自定义view的基础。共有6种滑动方法。

    1、layout()

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int action = event.getAction();
            //获取触摸点坐标
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
    
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //DOWN时,即刚开始的触摸点相对view的坐标。
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //滑动的距离 = 触摸点滑动到的坐标 - 开始触摸的坐标 (都是相对于view本身)
                    int offsetX = x - mLastX;
                    int offsetY = y - mLastY;
    
                    //所以View也要跟上这个滑动距离——有多重方式:
    
                    //方法一,layout()
                    layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
    
    image.gif

    每次移动都会调layout重新布局,也就是滑动的效果。

    效果如图,随着手指滑动:

    image image.gif

    2、offsetLeftAndRight、offsetTopAndBottom

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //滑动的距离 = 触摸点滑动到的坐标 - 开始触摸的坐标 (都是相对于view本身)
                    int offsetX = x - mLastX;
                    int offsetY = y - mLastY;
    
                    //所以View也要跟上这个滑动距离——有多重方式:
    
                    //方法一,layout()
    //                layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
    
                    //方法二,offsetLeftAndRight、offsetTopAndBottom
                    offsetLeftAndRight(offsetX);
                    offsetTopAndBottom(offsetY);
    
    image.gif

    3、LayouParams

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //滑动的距离 = 触摸点滑动到的坐标 - 开始触摸的坐标 (都是相对于view本身)
                    int offsetX = x - mLastX;
                    int offsetY = y - mLastY;
    
                    //所以View也要跟上这个滑动距离——有多重方式:
    
                    //方法一,layout()
    //                layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
    
                    //方法二,offsetLeftAndRight、offsetTopAndBottom
    //                offsetLeftAndRight(offsetX);
    //                offsetTopAndBottom(offsetY);
    
                    //方法三,LayoutParams
                    ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
                    layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
                    layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
                    setLayoutParams(layoutParams);
    
    image.gif

    4、动画

    关于动画,后面单独写一篇详细讲。现在知道有 :View动画(不能改变位置参数)、属性动画可以实现。

                    //方法四,动画(一般在外面调用)
                    //1、view动画(最终效果是滑动第一下可以滑动,后面再滑不行,因为view不能改变view的位置参数,不能真正的交互。)
                    float toXDelta = offsetX / getWidth();
                    float toYDelta = offsetY / getHeight();
                    TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(
                            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
                            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, toXDelta,
                            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
                            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, toYDelta);
                    animation.setDuration(0);
                    animation.setFillAfter(true);
                    startAnimation(animation);
    
                    //2、属性动画(横移,貌似不适合放这里使用,效果会闪)
                    ObjectAnimator.ofFloat(this,"translationX",0, offsetX).setDuration(0).start();
    
    image.gif

    5、scrollTo、scrollBy

    scrollTo(x,y)是瞬间移动到(x,y),scrollBy(deltaX,deltaY)是移动增量。代码使用方法:

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //滑动的距离 = 触摸点滑动到的坐标 - 开始触摸的坐标 (都是相对于view本身)
                    int offsetX = x - mLastX;
                    int offsetY = y - mLastY;
    
                    //所以View也要跟上这个滑动距离——有多重方式:
    
                    //方法五,scrollTo、scrollBy。
    
    //                ((View) getParent()).scrollTo(getScrollX() - offsetX, getScrollY() - offsetY);
                    //scrollBy同理:
                    ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);
    
    image.gif

    说明1:

    scrollBy还是调的scrollTo :

        /**
         * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
         * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
         * invalidated.
         * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
         * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
         */
        public void scrollBy(int x, int y) {
            scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
        }
    
    image.gif

    mScrollX:View左边缘和 view的内容(即view的子view)左边缘的距离。负值表示 view左边缘在view内容的左侧。

    mScrollY:VIew上边缘和 view的内容(即view的子view)上边缘的距离。负值表示 view上边缘在view内容的上面。

    说明2:

    scrollBy、scrollTo移动的是view的内容,如果是ViewGroup使用,即移动其所有的子view,若没有子view就没有效果。所以上面代码使用getParent()来调用。

    或者,换一种理解方式(个人感觉这个更好理解)scrollBy、scrollTo移动的就是view本身,而view的内容不动,只不过此时屏幕也随view本身一起移动,视觉上就是 view的内容 就会反向移动。 例如,使用view.scrollBy(100,0),那么view和屏幕一起右移100,即视觉上view的内容左移100。所以要让view的内容视觉上右移100,需要view的父view左移100,view.scrollBy(-100,0)。 所以,上面用getParent,而且传的是负值

    6、Scroller

    Scroller是处理滑动效果的工具类,来实现有过度效果的弹性滑动(有个过程,不是瞬间完成的)。

    Scroller本身不能实现弹性,需要结合View的computeScroll()方法。基本是固定的代码:先new 一个Scroller,然后重写computeScroll(),在写一个方法供调用,这里是smoothScrollTo。

        private void init() {
            mScroller = new Scroller(getContext());
        }
    
        /**
         * 弹性滑动
         *
         * @param desX     目标X
         * @param desY     目标Y
         * @param duration 时间
         */
        private void smoothScrollTo(int desX, int desY, int duration) {
            int deltaX = desX - getScrollX();
            int deltaY = desY - getScrollY();
    
            //前两个是起点左边,中间两个是滑动距离,duration是时间。此时仅仅是存入数据,并没有滑动。
            mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), deltaX, deltaY, duration);
    
            //invalidate会导致重新绘制,即走draw(),然后走computeScroll()
            invalidate();
        }
    
        @Override
        public void computeScroll() {
            //计算本次滚动的位置,数据保存在Scroller中。返回true表示滚动未结束。
            if (mScroller.computeScrollOffset()) {
                //从Scroller中取出计算好的位置,并使用父view调scrollerTo来滑动 本身。
                ((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
                //再次调绘制,又会走computeScroll(),继续这个过程,直到mScroller.computeScrollOffset()返回false结束滑动。
                invalidate();
            }
        }
    
    image.gif

    看下startScroll方法,仅仅保存了传入的起点、移动距离、时间,并没有真正移动。

    image image.gif


    computeScroll方法:根据时间计算当前一个滑动的距离,返回true表示滑动还没结束。

    image image.gif

    所以,整个过程是:调用startScroll向Scroller传入滑动的距离和时间,然后调用了invalidate(),invalidate会导致重新绘制,即走draw(),然后走computeScroll(),computeScroll中计算本次滚动的位置,数据保存在Scroller中,返回true表示滚动未结束。然后就调用scrollTo传入计算好的当前的滑动距离,这样就是实现了一小段的滑动。然后又调用invalidate(),就会继续这个过程。最终实现弹性动画。

    参考资料:

    《Android进阶之光》第三章

    《Android开发艺术探索》第三章

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