这一章介绍了如何提高生产率的事情,换一个好记的事情打比方。就好像组装圆珠笔一样。组装的效率一直提不上来,最后用什么方法呢,就是竞争,白天大家组装了,一共组装了多少个写在黑板上,比如说300个,那么晚班的人看见这个数字就想超过他,那可能就会多完成50个,350个再等到白天,白天的人又想超过前一天的人,最后可能会是400个。就这样不断的循环下去,很快就创造了一个又一个的奇迹,刷新了以往的记录,将生产率提高了。
想象生产率为什么提高了,因为大家都是不服输,喜欢挑战的,也不希望被对方看不起。
然后通过一些数字的展现,让实际工作的结果可视化,就会增加大家想改变的欲望。最后改变了结果。
想想我们实际生活中如何用可视化的数字,结果通过竞争的方式,或者游戏化的方式提升工作效率呢?
如果是在社群里就可以建多个组,让这些组按照一定的游戏玩法去竞争,将就能提高大家的打卡率,或者其他类型的。
你还有没有好的想法可以给我留言。
《人性的弱点》
「原则 12 激将法」
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