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我是自豪的占位图前言
我在iOS特效之你家玻璃碎了中介绍了一个没什么🥚用的破碎效果,在这篇文章中我将把它用在ViewController的dismiss过渡动画中。效果如下,我调整了点的大小,食用效果更佳。不过要注意的是,不要在debug环境下把点的大小调整到15以下,否则你的机器可能承受不了,FPS也许会降到10以下。想要更小的点,则需要在release环境下编译。下面是调整点大小的相关代码。
private func buildPointData() -> [Float] {
...
let pointSize: Float = 2
...
}
原理
使用苹果提供的自定义ViewController过渡动画技术,可以很方便的将BrokenGlassEffectView
植入到过渡动画中。将要被dismiss掉的ViewController渲染到一张图片上,传递给BrokenGlassEffectView
,然后使用这张图片做破碎的动画,这样就可以产生ViewController破碎的效果了。
实现自定义ViewController过渡动画
想要实现自定义过渡动画,首先要实现一个动画管理类,这个类控制着过渡动画如何进行。本文的动画控制类在BrokenGlassTransitionAnimator.swift
中。下面是动画的核心代码。
func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
let containerView = transitionContext.containerView
guard let fromVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from),
let toVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to) else {
return
}
let snapshotImage = createImage(layer: fromVC.view.layer)
let brokenGlassView = BrokenGlassEffectView.init(frame: fromVC.view.bounds)
fromVC.view.removeFromSuperview()
containerView.addSubview(toVC.view)
containerView.addSubview(brokenGlassView)
brokenGlassView.setImageForBroke(image: snapshotImage)
brokenGlassView.beginBroke()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.2) { [weak brokenGlassView] in
brokenGlassView?.removeFromSuperview()
brokenGlassView?.destroy()
transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled)
}
}
transitionContext
为我们提供了过渡的来源VC,目的VC,动画执行的容器View。我们要做的是dismiss动画,所以先把目的VC的View加入容器View,再把BrokenGlassEffectView
加入容器View,给来源VC截图,通过setImageForBroke
传递给BrokenGlassEffectView
。我通过经验给了一个1.2的动画结束时间,你也可以通过计算最慢的一个点到达底部的时间来确定动画时间,使用位移和加速度的物理公式,可以计算出来动画时间。
本文y轴的初始速度是0,所以公式可以简化为
s=at*t*0.5
,位移s最远为2,a最小为3,let yAccelerate = (-Float(arc4random()) / Float(RAND_MAX)) * 1.5 - 3.0
,所以我们可以计算出t=1.154s。由于我们限制了y轴最大速度为6,因此可以计算出到达最大速度最多需要6/3 = 2s,最少需要6/4.5 = 1.33s,也就是说所有的点离开屏幕时都没有到达最大速度,所以t=1.154s没有任何问题。
VC截图
在给VC截图时我偷懒没有在Y轴上翻转图片。
func createImage(layer: CALayer) -> UIImage {
let bitsPerComponent = 8
let bytesPerPixel = 4
let width:Int = Int(layer.bounds.size.width)
let height:Int = Int(layer.bounds.size.height)
let imageData = UnsafeMutableRawPointer.allocate(bytes: Int(width * height * bytesPerPixel), alignedTo: 8)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let imageContext = CGContext.init(data: imageData, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow:
width * bytesPerPixel, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue |
CGImageByteOrderInfo.order32Big.rawValue )
layer.render(in: imageContext!)
let cgImage = imageContext?.makeImage()
let image = UIImage.init(cgImage: cgImage!)
return image
}
因此我移除了Fragment Shader里的UV翻转。uv = float2(uv[0], uv[1]);
。
fragment float4 passThroughFragment(VertexOut inFrag [[stage_in]],
float2 pointCoord [[point_coord]],
texture2d<float> diffuse [[ texture(0) ]],
const device Uniforms& uniforms [[ buffer(0) ]])
{
float2 additionUV = float2((pointCoord[0]) * uniforms.pointTexcoordScale[0], (1.0 - pointCoord[1]) * uniforms.pointTexcoordScale[1]);
float2 uv = inFrag.pointPosition + additionUV;
uv = float2(uv[0], uv[1]);
float4 finalColor = diffuse.sample(s, uv);
return finalColor;
};
使用自定义过渡
例子中有两个VC,我在第一个VC中实现了UIViewControllerTransitioningDelegate
,并且为dismiss动画提供了动画控制类实例。
let brokenGlassAnimator: BrokenGlassTransitionAnimator = BrokenGlassTransitionAnimator.init()
...
func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
return brokenGlassAnimator
}
在跳转时将要跳转到的VC的transitioningDelegate设为第一个VC,这样它dismiss时就会使用brokenGlassAnimator
了。
let vc = PresentedViewController.instance()
vc.transitioningDelegate = self
self.present(vc, animated: true) {
}
总结
本文利用了自定义ViewController过渡动画的特性,将破碎动画融入到dismiss动画里。这篇和上一篇文章提供了制作基于Metal的VC过渡动画的思路,按照这个思路,发挥想象力就可以做出更多炫酷的过渡动画了。
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