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差一点的动力最大(1)

差一点的动力最大(1)

作者: eggplant1223 | 来源:发表于2021-06-15 18:38 被阅读0次

有时候的我会做一些强制性的措施来改正我不好的习惯,比如说打游戏。有一阵在手机上玩小游戏,竟然沉迷得很,不知不觉间浪费了不少时间。我唯一而且觉得很有效的方法就是把手机里的游戏全卸载了。这一下子突然感觉多了很多时间,突然间就发现之前自己浪费了太多时间。

生活方式 游戏 逻辑 动力 自制力

我在玩这些游戏的过程中发现一个我的沉迷逻辑。我玩的游戏其实并不难,不需要联网对战,一切都很简单。但是我发现一个问题:比如这一节有20个关口,其中大概只有30%的关口是容易简单的可以一把通过的;30%的关口是中等难度,你可以看得到赢的希望,也许是因为几次失误得多玩几遍才能过;余下的关口都是无解的,只有等到你玩的次数到达了游戏设定的数量级,它自己会突然降级,先降到中等难度,过不了的话,它会降到最简单的程度使你轻松通过,而且还创造机会。这几种关口轮流出现,来勾引你的游戏瘾。

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而我的沉迷问题就是,因为现在的游戏都有防沉迷设置,一定时间内你会只有几十条命,用完后需要等待时间来自然续命,或者是去做任务续命,再或者就是花钱续命了。我一般是不会花钱的,如果时间闲的时候,我会做那些无聊的看广告任务。当然最终结果是这个游戏的成功几率设置让我在沉迷状态中居然还是去花了几次钱续命。

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后来我发现游戏设计者的对玩游戏者的心理洞察居然也是甜枣和巴掌的规则。刚开始给你几个甜枣,你得到了甜头后,会增加难度,当然这个时候如果不增加难度你会觉得这个游戏没有意思会退出,这就是适当的难度可以让用户产生兴趣。难度缓慢升级到最高后,关卡其实是无解的,这是我在游戏后复盘时发现的,广告里说的那些你怎么这么菜一直过不了,高手一上场就通关了,起码对于这款游戏绝对是假的。

下篇再续

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