美文网首页设计模式就该这样学
使用命令模式重构播放器控制条

使用命令模式重构播放器控制条

作者: Tom弹架构 | 来源:发表于2021-11-22 16:51 被阅读0次

    本文节选自《设计模式就该这样学》

    1 命令模式的UML类图

    命令模式的UML类图如下图所示。

    file

    2 使用命令模式重构播放器控制条

    假如我们开发一个播放器,播放器有播放功能、拖动进度条功能、停止播放功能、暂停功能,我们在操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核,具体传达什么指令,会被封装为一个个按钮。那么每个按钮就相当于对一条命令的封装。用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。下面来看代码,首先创建播放器内核GPlayer类。

    
    public class GPlayer {
    
        public void play(){
            System.out.println("正常播放");
        }
    
        public void speed(){
            System.out.println("拖动进度条");
        }
    
        public void stop(){
            System.out.println("停止播放");
        }
    
        public void pause(){
            System.out.println("暂停播放");
        }
            
    }
    
    

    创建命令接口IAction类。

    
    public interface IAction {
    
        void execute();
            
    }
    
    

    然后分别创建操作播放器可以接收的指令,播放指令PlayAction类的代码如下。

    
    public class PlayAction implements IAction {
    
        private GPlayer gplayer;
    
        public PlayAction(GPlayer gplayer) {
            this.gplayer = gplayer;
        }
    
        public void execute() {
            gplayer.play();
        }
            
    }
    
    

    暂停指令PauseAction类的代码如下。

    
    public class PauseAction implements IAction {
    
        private GPlayer gplayer;
    
        public PauseAction(GPlayer gplayer) {
            this.gplayer = gplayer;
        }
    
        public void execute() {
            gplayer.pause();
        }
            
    }
    
    

    拖动进度条指令SpeedAction类的代码如下。

    
    public class SpeedAction implements IAction {
    
        private GPlayer gplayer;
    
        public SpeedAction(GPlayer gplayer) {
            this.gplayer = gplayer;
        }
    
        public void execute() {
            gplayer.speed();
        }
            
    }
    
    

    停止播放指令StopAction类的代码如下。

    
    public class StopAction implements IAction {
    
        private GPlayer gplayer;
    
        public StopAction(GPlayer gplayer) {
            this.gplayer = gplayer;
        }
    
        public void execute() {
            gplayer.stop();
        }
    }
    
    

    最后创建控制条Controller类。

    
    public class Controller {
        private List<IAction> actions = new ArrayList<IAction>();
        public void addAction(IAction action){
            actions.add(action);
        }
    
        public void execute(IAction action){
            action.execute();
        }
    
        public void executes(){
            for(IAction action : actions){
                action.execute();
            }
            actions.clear();
        }
    }
    
    

    从上面代码来看,控制条可以执行单条命令,也可以批量执行多条命令。下面来看客户端测试代码。

    
    public static void main(String[] args) {
    
            GPlayer player = new GPlayer();
            Controller controller = new Controller();
            controller.execute(new PlayAction(player));
    
            controller.addAction(new PauseAction(player));
            controller.addAction(new PlayAction(player));
            controller.addAction(new StopAction(player));
            controller.addAction(new SpeedAction(player));
            controller.executes();
    }
            
    

    由于控制条已经与播放器内核解耦了,以后如果想扩展新命令,只需增加命令即可,控制条的结构无须改动。

    3 命令模式在JDK源码中的应用

    首先来看JDK中的Runnable接口,Runnable相当于命令的抽象,只要是实现了Runnable接口的类都被认为是一个线程。

    
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
    

    实际上调用线程的start()方法之后,就有资格去抢CPU资源,而不需要编写获得CPU资源的逻辑。而线程抢到CPU资源后,就会执行run()方法中的内容,用Runnable接口把用户请求和CPU执行进行解耦。

    4 命令模式在JUnit源码中的应用

    再来看一个大家非常熟悉的junit.framework.Test接口。

    
    package junit.framework;
    
    public interface Test {
        public abstract int countTestCases();
    
        public abstract void run(TestResult result);
    }
    
    
    

    Test接口中有两个方法,第一个是countTestCases()方法,用来统计当前需要执行的测试用例总数。第二个是run()方法,用来执行具体的测试逻辑,其参数TestResult是用来返回测试结果的。实际上,我们在平时编写测试用例的时候,只需要实现Test接口就被认为是一个测试用例,那么在执行的时候就会被自动识别。通常做法都是继承TestCase类,不妨来看一下TestCase的源码。

    
    public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
            ...
            public void run(TestResult result) {
            result.run(this);
         }
         ...
    }
    
    

    实际上,TestCase类也实现了Test接口。我们继承TestCase类,相当于也实现了Test接口,自然就会被扫描成为一个测试用例。
    关注『 Tom弹架构 』回复“设计模式”可获取完整源码。

    【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦

    本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!
    如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:使用命令模式重构播放器控制条

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ixpbtrtx.html