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Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

作者: 落影loyinglin | 来源:发表于2017-09-23 15:56 被阅读1263次

    前言

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    Audio Unit播放PCM文件

    前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能,并且把录制的声音再次播放出来实现耳返的效果。

    核心思路

    仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。
    耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。
    Demo中使用的录制输入单声道,播放输出双声道的形式,把录制进来的人声数据放在左声道,把读取的伴奏音频数据放在右声道。

    具体细节

    1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,同时要开启AudioUnit的Record功能,同时要设置RecordCallback函数;
    2、加载并打开伴奏文件,在PlayCallback的回调中,读取伴奏数据并塞给AudioUnit;
    3、在RecordCallback函数中调用AudioUnitRender加载录音数据到bufferList,并在PlayCallback的回调中,把bufferList的数据copy给AudioUnit;
    4、处理好PlayCallback中左右声道数据的对齐后,回调给AudioUnit;

    遇到的问题

    1、内存分配方式

    在给双声道的AudioBufferList分配内存的时候,尝试对buffList.mBuffers[1]分配内存,发现并不可行,因为AudioBufferList默认是只有1个buffer,mBuffers[1]的属性是未初始化的。
    最后终于用一种方式解决:
    buffList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBufferList) + (numberBuffers - 1) * sizeof(AudioBuffer));
    这种特殊的内存分配在c体系里应该比较常见,但在平时遇见也不太在意。

    2、AudioUnitInitialize失败,返回1718449215

    在把audioFileFormat设置成双声道的时候,发现AudioUnitInitialize返回1718449215。
    在分析了AudioFileFormat的格式和AudioBufferList的结构后猜测,可能是双声道数据格式设置问题。
    最后在Format Flags属性添加kAudioFormatFlagIsNonInterleaved后解决。

    3、伴奏慢放

    在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。
    在仔细对比了输入和输出的数据格式后发现,伴奏的原始格式是这样:

    File format:
    Sample Rate:              44100
    Format ID:                 lpcm
    Format Flags:                 C
    Bytes per Packet:             4
    Frames per Packet:            1
    Bytes per Frame:              4
    Channels per Frame:           2
    Bits per Channel:            16
    

    但是在demo中,我是以单声道的方式播放,这样每次就拿到一半时间的数据(左/右声道),播放速度只有原来的一半。
    解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。

    4、伴奏播放结束后Crash

    在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。
    思考一番,觉得应该是左右声道的数据不一致导致,左声道因为录制人声一直有数据,右声道因为伴奏播放结束没有数据,在转码的时候出现一些异常。
    解决方案是把左声道和右声道的数据长度对齐,在伴奏播放结束后,同时调整播放的人声数据。

    思考题

    怎么把左唱右伴的声音改成混合(每个声道都有伴奏和耳返效果)的方式?

    总结

    Demo地址
    在学习一段时间后,发现AudioUnit的API非常清晰,在出现问题后都能较快定位,值得学习这种API设计。
    音频这一块的知识,深入学习后还有更多的坑要踩,做音频播放器的同事说到苹果的底层有很多黑盒实现,经常需要逆向苹果的代码进行分析问题。
    在写demo过程中,对AudioUnit有了更好的认知,下一篇介绍AudioConvert和AudioUnit的配合使用,播放aac、mp3、m4a等音频文件

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      网友评论

      • 逗你玩之豆豆豆:AudioStreamBasicDescription inputFormat;
        inputFormat.mSampleRate = 8000; //立体声8000
        inputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
        inputFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger|kAudioFormatFlagIsPacked;
        inputFormat.mFramesPerPacket = 1;//每个数据包里面有多少帧
        inputFormat.mChannelsPerFrame = 1;//1、单声道,2立体声
        // inputFormat.mBytesPerPacket = 2;
        // inputFormat.mBytesPerFrame = 2;
        inputFormat.mBitsPerChannel = 16; //语音每采样点占用位数
        inputFormat.mBytesPerFrame = (inputFormat.mBitsPerChannel/8) * inputFormat.mChannelsPerFrame;
        inputFormat.mBytesPerPacket = inputFormat.mBytesPerFrame *inputFormat.mFramesPerPacket;
        我这样修改之后,那个录制就报错了,回调AudioUnitRender返回了50,这个怎么解决呢
      • 899e2d74bdeb:还有一个问题请教,为何只能在耳机中听到自己的声音,把耳机拔掉后,在听筒听不到自己的声音?
      • 899e2d74bdeb:for (int i = 0; i < bytes; ++i) {
        ((Byte*)ioData->mBuffers[1].mData)[i/2] = vc->buffer[i];
        }
        在你的demo中是把pcm中奇数字节的赋值给ioData,我试了一下将pcm的中偶数字节赋值给ioData但是,声音不正常,请问这是什么原因?
      • 4fd7f0a671ac:AVAudioSession sharedInstance的category会如何影响回声消除的设置?我使用audioUnit搞的去回声录音功能在设置了category为Playback后,使用audioqueue播放录音文件,然后再设置category为PlayANDRecord后回声消除不起作用,除非重新生成audioUnit
      • 5fe3ee03c48b:您好,我想修改recordCallBack里面回调数据字节数,可以修改吗?
      • ab043ef9968e:你好,我最近也在用swift编写audiounit声音处理环节,我想实现麦克风输入,左右声道独立输出,就是左右耳进行不同的效果处理以后再输出,但是mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsNonInterleaved之后,input 和 output 的callback中,ioData的buffer数量都还是一个,我理解应该是有两个独立的buffer支持左右声道,请帮忙解惑,谢谢!
        5fe3ee03c48b:您好,我问一下我想修改recordCallback里面回调数据字节数可以修改吗
        落影loyinglin:@桃花刀刀刀 你应该修改ASBD的描述,改成双声道的。
        ab043ef9968e:如果需要我可以共享我的代码,谢谢!
      • Kira丶陈:我跑你的demo没问题,但是移植的原来的项目里,recordcallback 就不触发了,能指点下哪有问题吗?就做了点修改,音频采样率改成了8k
        Kira丶陈:@落影loyinglin 项目有问题,修改了下,可以触发recordcallback了,但是采样率8k,会出现AudioUnitRender error:-50 ?换成44k采样率就没事,求教
        落影loyinglin:@Kira丶陈 参数设置都同步了吗
      • 8f64fc6e6524:请教一下,我需要弄一个边录制边发送数据的功能,初始化了audioUnit,并设置了回调函数,
        AURenderCallbackStruct callbackStruct;
        callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
        callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void * _Nullable)(self);
        在回调函数中,执行到这一行就崩:
        PCMRecorder *pcmRecorder = (__bridge PCMRecorder *)inRefCon;
        崩的log:
        AURemoteIO::IOThread (21): EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x4efa8bec8)
        请问一下,大牛有什么经验吗?
        8f64fc6e6524:@落影loyinglin 362744292
        8f64fc6e6524:@落影loyinglin 先加个qq吧:blush:
        落影loyinglin:@kotercy 发个demo过来看看,野指针问题
      • iOS扫地僧:buffList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBufferList) + (numberBuffers - 1) * sizeof(AudioBuffer));
        代码里面这句话之前我看您已经把numberBuffers赋值为1了,不明白为什么还要加(numberBuffers - 1) * sizeof(AudioBuffer)
        落影loyinglin:@邂逅1115 因为有时候可以把它改成2
      • 爩龘:我最近也在做这块 只是没弄好用的第三方的
        落影loyinglin:@这是什么abc 这个用第三方也不错。
        录制是很简单,但是涉及到后期的降噪 回声消除 音调处理等很多麻烦的事情。
        爩龘:播放背景音乐并录制
        落影loyinglin:什么功能

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