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Cocos Creator粒子系统简单操作

Cocos Creator粒子系统简单操作

作者: JayMeWangGL | 来源:发表于2019-03-29 20:13 被阅读0次

    简介

    有的时候,我们需要在游戏里面实现大量的特效,比如一些爆炸效果,子弹射击,以及天气效果,这个时候就可以用到粒子系统。粒子系统是模拟自然界的而一些粒子的物理运动效果,单个粒子是无法体现粒子 的效果的,需要大量的粒子配合,粒子不断的消失,不断的生成,就会出现相应的效果。

    使用案例

    粒子系统可通过Particle Designer软件进行制作,也可以通过网页在线制作工具制作。

    将制作好的.plist文件导入到Cocos中,将其拖拽到场景中

    粒子资源

    在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改

    粒子属性检查器

    方法一:

    直接将type定义为粒子系统

            particle:{    
    
                default:null,
    
                type:cc.ParticleSystem,
    
            },
    

    将粒子资源拖拽到particle接口中


    挂载粒子资源

    particle的type为cc.ParticleSystem,所以可以直接对其进行操作,方法如下

    this.particle.stopSystem();//停止播放
    this.particle.resetSystem();//重新启用
    

    更多的方法请参考CocosCreator API文档。

    方法二:

    将particle定义为节点

    particle:{
                default:null,
                type:cc.Node,
            },
    

    此处particle定义的type为cc.Node,则需要获取particle上的cc.ParticleSystem组件。

    var CustomParticle = this.particle.getComponent(cc.ParticleSystem);
    

    之后就可以对CustomParticle进行操作了

    CustomParticle.stopSystem();
    CustomParticle.resetSystem();
    

    资源链接

    Particle Designer:http://particledesigner.71squared.com/
    CocosCreator API文档(Particle):https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ParticleSystem.html?h=particle
    EffectHub Cocos2dx 特效编辑器(在线):http://www.effecthub.com/particle2dx

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