如果你的游戏需要推广到海外,游戏语言是中文那肯定是不行的。必须转换为相对应的语言,比如说你在欧美推广,那你就需要转换为英文,所以游戏中必须有切换语言的选项,相信大家玩过大部分大型的游戏都是有这个选项的,这里主要介绍英文的转换,其他语言也是一样的。不懂得或者有其他问题的可以加qq讨论群:706176551。
1.我们需要去下载i18n转换语言的插件
用Creator创建一个空白项目
2.创建自己需要的语言文件
打开->扩展->i18n,它会弹出一个界面 image.png 现在这个界面什么都没有,需要我们创建。在这里我点击“+”创建“zh”和“en”这两种语言,也就是中文和英文。 image.png 它会标明语言文件所在的路径。 image.png3.编辑语言文件的内容
双击打开zh.js脚本,我们为脚本增加一些内容
image.png 再打开en.js脚本,进行同样的操作,只不过是把对应的内容翻译成英文。 image.png
4.搭建一个简单的界面来测试
界面如下,分别是单选框toggle组件和lable组件
image.png 并且为文本组件添加一个“LocalizedLabel ”的组件,这个组件只有安装i18n插件才会有的。 image.png 并在组件的DataID写上我们创建好语言的ID,例如:label_text.hello image.png 也为中文和英文两个lable下的LocalizedLabel DataID写上中文和英文的key值,界面现在是这样子的 image.png
5.语言的初始化和切换
创建一个i18n的TypeScript脚本,挂载在Canvas下, image.png 写了两个点击toggle触发的事件,并为场景的toggle绑定相应的事件。接下来是测试成果。刚开始界面是这样的 image.png 运行后是这样的 image.png 它会默认是中文,我们点击切换英文看看有什么变化呢?咦!真的变了呢! image.png下面贴上涉及到的完整代码
zh.js
'use strict';
if (!window.i18n) {
window.i18n = {};
}
if (!window.i18n.languages) {
window.i18n.languages = {};
}
window.i18n.languages['zh'] = {
// write your key value pairs here
"label_text": {
"hello": "你好!",
"bye": "再见!",
"zh":"中文:",
"en":"英文:"
}
};
en.js
'use strict';
if (!window.i18n) {
window.i18n = {};
}
if (!window.i18n.languages) {
window.i18n.languages = {};
}
window.i18n.languages['en'] = {
// write your key value pairs here
"label_text": {
"hello": "Hello",
"bye": "Bye",
"zh":"Chinese:",
"en":"English:"
}
};
i18n.ts
import _i18n = require("LanguageData");
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class i18n extends cc.Component {
onLoad () {
_i18n.init("zh"); //初始化中文,参数是我们创建语言的名字
}
start () {
}
update (dt) {
//如果切换了语言,会刷新文字
_i18n.updateSceneRenderers();
}
//切换中文
OnZHToggleClick(e){
if (e.isChecked) {
_i18n.init("zh")
}
}
//切换英文
OnENToggleClick(e){
if (e.isChecked) {
_i18n.init("en")
}
}
}
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