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《简约至上》读书笔记

《简约至上》读书笔记

作者: 朱小媛 | 来源:发表于2018-08-02 09:44 被阅读0次

    第一章 话说简单

    1.什么是简单设计:

    (1)简单不是最少化,朴素的设计依然有其自身的特征与个性;

    (2)简单不意味着欠缺或低劣;

    (3)简单应该贴近设计本身,任何无关要素都应该予以剔除;

    2.为什么要简单:

    (1)简单易用--能被大众所接受;

    (2)值得信赖--会赢得用户;

    (3)适应性强--会发展出别具一格的应用方式;

    (4)复杂的产品具有不可持续性;

    3.关于简单:

    (1)要从用户的角度看待问题--让用户感觉用起来简单;

    (2)产品要以大多数用户的体验为主;

    (3)貌似简单--不考虑真正的需求,只解决当下的问题,相对便宜,没什么异议。

    4.操作向导过程越长,体验越差。

    第二章 明确认识

    1.长期坚持理解用户的世界、偏好和行为,是创造简单体验的第一位。

    2.软件使用环境是观察用户的最佳地点。

    3.三种用户:

    (1)专家型用户(忽略型用户)——他们需求的复杂且精确的功能会吓到主流用户 ;

    (2)随意型用户;

    (3)主流用户(核心用户);

    4.理解感情需求能够帮你把握设计重点。

    5.简单体验应该适用极端可用性,因为真实世界有各种压力,且用户不会主动研究产品。

    6.尽可能用最简单的词汇描述自己的想法,讲述产品故事。

    7.简单对用户来讲意味着可控制。

    第三章 简约四策略

    1.简约的四大方法:

    (1)删除,删除不必要的;

    (2)组织,组织要提供的;

    (3)隐藏,隐藏非核心的;

    (4)转移,转移复杂的;

    第四章 删除

    1.删除或省略功能可以创造出成功产品。

    2.删除功能和内容是谁也无法避免的。

    3.增加价值始于改进核心体验。

    4.如果功能是不必要的,不要删除,这样会激怒用户。

    5.不要假如用户.......这样没有意义。要发现问题。

    6.增加功能不一定让用户体验更简单,反而会使用户迷惑。

    7.专注于目标客户,只要让他们满意高兴就行,也不能盲目听从。

    8.给功能排定优先顺序。

    9.删除那些可有可无的选项。

    10.选择聪明的默认值可以减少用户选择。

    总而言之,删除那些可有可无内容和分散人们注意力的东西,可减轻用户负担,让用户去做自己想做的事情,去掉分散注意力的视觉元素,删除混乱要素。可以让用户速度更快,聚焦于真正重要的功能。

    第五章 组织

    1.通过组织方式来简化设计,最重要的一点是只强调一两个最重要的主题。

    2.有关分块的经典建议是把项目组织到“7加减1”个块中,分块越少,用户负担越轻。

    3.着手组织之前首先要理解用户行为:“他们想做什么,先做什么,后做什么”。

    4.在对一组性质相同的产品进行分类时,要有清晰的分类标准,最简单的分类通常指的是重复交叉

    最少的分类方法。

    5.按照字母是顺序建立索引,其实会把顺序搞乱,对于专有名词没问题,但对于概念名词则不可

    行,应该寻找更好的替代方案。按照格式(文字,图片,视频)对内容排序,是一种看起来简单实

    则费力不讨好的分类方法。

    6. 关于搜索与简单的话题,有两个似是而非的论调:

    (1)搜索比浏览更容易,研究表明,只有网站在没有提供有效导航的情况下,用户才会搜索。

    (2)如果你想设计简单的用户体验,那么最好先对内容有效的组织,然后再考虑如何设计搜索。

    (3)无论设计还是使用,搜索都比浏览困难得多。

    7.按照时间来组织活动是一种简单又通用的方式,时间线是组织活动的通用方式

    8. 布局是否清晰明了,对于设计能否让用户感觉简单实在是太重要了。利用不可见的网格来对齐界

    面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式,网格越是简单,效果就越明显。

    9. 重要的元素大一些,不太重要的元素小一些,相似的原色放在一起。

    10. 利用感知分层技术,我们可以把一些元素放在另外一些元素上方,或者把两组元素并列起来。感

    知分层借助于颜色很容易实现,除了颜色之外,使用灰色阴影,大小缩放,甚至形状变化,都可以

    实现感知分层。

    11.在确保人们会花很长时间学习,而且他们会重复使用你的设计时,色标系统非常适合,当然,使

    用人们已经知道的其含义的色标也没有问题。

    12.在描述用户使用软件的路径,千万不要被自己规划图中清晰的线条和整洁布局所迷惑。

    13.简单的组织,意味着你在使用软件时会对什么感觉不错,而不是你在规划中看到了什么逻辑。

    第六章 隐藏

    1.隐藏部分功能是一种低成本的方案,但是必须权衡隐藏哪些功能。

    2.网站或者应用程序中缺少了不常用功能或控件,就会变得太通用无法满足个性化需求。

    3.不应该让用户去自定义他们的软件。

    4.自动定制不会让界面变得更简单,反而会把界面搞得很复杂,给用户带来极大不便。

    5.渐进展示对于用户期望的功能,要在正确的环境下给出明确的提示

    6.阶段展示随着用户逐步深入界面而展示相应的功能

    7.适时出现在用户需要时出现在合适的位置上,显示相应的功能

    8.提示与线索细微的线索足以提示出隐藏的功能

    9.让功能容易找到保证用户在前进的过程中能够遇到提示

    10.隐藏的要求彻底隐藏,适时出现

    第七章 转移

    1.将设备的一些功能转移到其他设备上,使得产品简易好用。

    2.把某些任务的不同部分移动到不同的平台可能是更好的选择

    3.将一部分工作留给用户去做,是非常合适的。

    4.要认识到简化设计的重要性,比如将某一项功能赋予多种用途,具体用途留给客户,这会给客户

    带来更美好的体验。

    5.不要让产品控制用户,简单的体验需要用户的信任,这样才能带来更好的用户体验。

    第八章 最后的叮嘱

    1.创造简单用户体验的秘诀在于把复杂性放在正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。

    2.缺少细节的后果可能是灾难性的,即使是看起来微不足道的问题都值得我们花时间去解决。

    3.简单的体验应该为用户留出足够的空间,能为客户创造更有意义、更丰富的体验。

                                                                                                                         三米工作室出品  PNG队

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